Kampen om morotstronen i brädspelet ”Slott och kaniner”
Hobby World har släppt ett nytt spel – brädspelet ”Slott och kaniner”. Det är den tredje delen i serien ”Svanskrönikor”, som handlar om listiga manövrer, hemliga trupper och kampen om kronan. Men ”Fängelsehålor och vovvar” och ”Gnagare och gravkamrar” är inte alls ett måste för att bekanta sig med djurens och magins värld. De har andra regler och bara några få hänvisningar till varandra.
Här utspelar sig handlingen i Kaninkungariket, där en statskupp har ägt rum. Mystiska främlingar har störtat härskaren och satt en bedragare till kanin på tronen. Nu måste arvingarna därför samla trogna trupper och återta slottet. Det finns dock flera tronpretendenter, och ingen tänker ge upp morotstronen.
Varje spelare leder en av arvingarna och börjar skicka trupper mot tornen. Trupperna placeras i hemlighet, och på baksidan av varje kort finns flera symboler – en sann och en falsk. Motståndarna får en ledtråd, men kan inte vara säkra på vilka styrkor som döljer sig framför dem. För att lyckas måste man hålla koll på vad de andra gör och försöka övertrumfa symbolerna på motståndarnas arméer.
Varje torn har ett begränsat antal platser för trupper och tre villkor för att inta det. För att uppfylla ett villkor måste man samla ett visst antal trupper av rätt typ framför tornet, och de kan tillhöra olika spelare. Därför kan andras trupper hjälpa till med intagandet, och ett drag som först verkar lyckat kan i själva verket gynna en motståndare.
När platserna framför ett av tornen tar slut går signalen för stormning: spelarna vänder upp korten i den första raden och får se en del av styrkeuppställningen. När platserna framför ett annat torn fylls börjar själva stormningen. Villkoren för att inta tornet prövas i tur och ordning. Så snart ett av dem är uppfyllt räknas tornet som intaget, och spelarna vars trupper bidrog till det får härlighetsbrickor.
Arvingen som först intar fyra olika torn eller samma torn tre gånger vinner. Dessa två vägar gör det möjligt att välja sin egen taktik och ändra planer under spelets gång. Om flera spelare uppfyller vinstvillkoret samtidigt avgör summan av talen på deras härlighetsbrickor vem som vinner. Blir det helt lika får de dela på segern – det verkar trots allt finnas plats för en kompromiss i kungariket.
”Slott och kaniner” fortsätter att utforska världen i ”Svanskrönikor”, där djur blir hjältar i fantasyäventyr. Den här gången döljer sig en tävlan i planering och bluff bakom sagan om en tron som tagits över: även en liten trupp kan avgöra kronans öde om motståndarna förstår din plan för sent.