बोर्ड गेम «किले और नन्हे खरगोश» में गाजर के सिंहासन के लिए जंग
Hobby World प्रकाशक का नया गेम «महल और खरगोश» आ गया है। यह «पूँछदार इतिहास» श्रृंखला का तीसरा भाग है, जो चतुर चालों, गुप्त दस्तों और ताज के लिए संघर्ष पर आधारित है। हालांकि, जानवरों और जादू की दुनिया से परिचित होने के लिए «कालकोठरियाँ और कुत्ते» तथा «कृंतक और मकबरे» खेलना बिल्कुल ज़रूरी नहीं है। उनके नियम अलग हैं और उनमें बस कुछ ही संदर्भ मिलते हैं।
इस गेम की कहानी खरगोशों के राज्य में घटती है, जहाँ तख्तापलट हो चुका है। रहस्यमय विदेशियों ने शासक को हटाकर एक ढोंगी खरगोश को सिंहासन पर बैठा दिया है, इसलिए अब उत्तराधिकारियों को वफ़ादार दस्ते जुटाकर महल वापस लेना होगा। मगर ताज के कई दावेदार हैं, और गाजर के सिंहासन को छोड़ने के लिए कोई तैयार नहीं।
हर खिलाड़ी उत्तराधिकारियों में से एक का नेतृत्व करेगा और अपनी सेनाओं को मीनारों की ओर भेजना शुरू करेगा। दस्तों को गुप्त रूप से रखा जाता है, और हर कार्ड के पीछे कई प्रतीक दिए होते हैं—एक असली और एक नकली। प्रतिद्वंद्वी संकेत देख सकते हैं, लेकिन यह पक्का नहीं जान सकते कि उनके सामने कौन-सी ताकतें छिपी हैं। अपना लक्ष्य हासिल करने के लिए उन्हें दूसरों की चालों पर नज़र रखनी होगी और प्रतिद्वंद्वी की सेना के प्रतीकों को पछाड़ने की कोशिश करनी होगी।
हर मीनार के पास दस्तों के लिए सीमित जगह होती है और उस पर कब्ज़ा करने की तीन शर्तें होती हैं। किसी शर्त को पूरा करने के लिए मीनार के सामने एक खास तरह के दस्तों की निश्चित संख्या जुटानी होगी; वे अलग-अलग खिलाड़ियों के भी हो सकते हैं। इसलिए दूसरे खिलाड़ियों की सेनाएँ कब्ज़ा करने में मदद कर सकती हैं, और पहली नज़र में अच्छी लगने वाली चाल किसी प्रतिद्वंद्वी के काम आ सकती है।
जब किसी मीनार के सामने की जगह भर जाती है, तो धावा बोलने का संकेत मिलता है: खिलाड़ी पहली पंक्ति के कार्ड खोलते हैं और सेना की तैनाती का कुछ हिस्सा देख पाते हैं। किसी दूसरी मीनार के सामने की जगह भरने पर असली धावा शुरू होता है। कब्ज़े की शर्तें एक-एक करके जाँची जाती हैं; जैसे ही कोई शर्त पूरी होती है, मीनार पर कब्ज़ा हो जाता है, और इसमें मदद करने वाले खिलाड़ियों को यश के टोकन मिलते हैं।
वह उत्तराधिकारी जीतेगा जो सबसे पहले चार अलग-अलग मीनारों पर या एक ही मीनार पर तीन बार कब्ज़ा करेगा। ये दोनों रास्ते खिलाड़ियों को अपनी रणनीति चुनने और खेल के दौरान योजनाएँ बदलने का मौका देते हैं। अगर कई खिलाड़ी एक साथ जीत की शर्त पूरी कर लेते हैं, तो उनके यश के टोकन पर लिखी संख्याओं का कुल योग लड़ाई का नतीजा तय करेगा। अगर बराबरी पूरी तरह बनी रहती है, तो जीत बाँटनी होगी—लगता है, राज्य में समझौते की गुंजाइश तो है।
«महल और खरगोश» «पूँछदार इतिहास» की दुनिया से परिचय आगे बढ़ाता है, जहाँ जानवर काल्पनिक रोमांच के नायक बनते हैं। इस बार, कब्ज़ाए गए सिंहासन की परीकथा के पीछे हिसाब-किताब और ब्लफ़ का मुकाबला छिपा है: छोटा-सा दस्ता भी ताज की किस्मत तय कर सकता है, अगर प्रतिद्वंद्वियों को आपकी योजना का पता बहुत देर से चले।