La lotta per il trono di carote nel gioco da tavolo «Castelli e coniglietti»
Hobby World presenta una nuova uscita: il gioco da tavolo «Castelli e coniglietti». È il terzo capitolo della serie «Cronache con la coda», dedicata a manovre astute, squadre segrete e alla lotta per la corona. «Dungeon e cagnolini» e «Roditori e tombe», però, non sono affatto indispensabili per conoscere il mondo degli animaletti e della magia: hanno regole diverse e solo qualche rimando.
Questa volta l’azione si svolge nel Regno dei Conigli, dove è avvenuto un colpo di Stato. Misteriosi stranieri hanno rovesciato il sovrano e messo sul trono un coniglio impostore. Ora gli eredi dovranno quindi radunare le proprie truppe fedeli e riconquistare il castello. Ma gli aspiranti alla corona sono diversi e nessuno è disposto a cedere il trono di carote.
Ogni giocatore guiderà uno degli eredi e inizierà a inviare le proprie truppe alle torri. Le squadre vengono collocate segretamente e sul dorso di ogni carta sono indicati diversi simboli: uno vero e uno falso. Gli avversari vedono l’indizio, ma non possono sapere con certezza quali forze si celino davanti a loro. Per raggiungere il proprio obiettivo, bisognerà tenere d’occhio le mosse degli altri e cercare di battere i simboli dell’esercito avversario.
Ogni torre ha un numero limitato di posti per le squadre e tre condizioni per conquistarla. Per soddisfare una condizione bisogna schierare davanti alla torre un certo numero di squadre del tipo richiesto, che possono appartenere anche a giocatori diversi. Le truppe altrui possono quindi contribuire alla conquista e una mossa che sembra vantaggiosa può finire per favorire un concorrente.
Quando i posti davanti a una delle torri si esauriscono, scatta l’assalto: i giocatori rivelano le carte della prima fila e possono così valutare parte dello schieramento. Quando si riempiono i posti davanti a un’altra torre, ha inizio l’assalto vero e proprio. Le condizioni di conquista vengono verificate una dopo l’altra e, non appena una di esse è soddisfatta, la torre si considera conquistata. I giocatori le cui squadre hanno contribuito all’impresa ricevono gettoni gloria.
Vince l’erede che per primo conquista quattro torri diverse oppure la stessa torre tre volte. Queste due strade permettono di scegliere la propria tattica e cambiare i piani nel corso della partita. Se più giocatori soddisfano contemporaneamente la condizione di vittoria, l’esito della contesa sarà deciso dalla somma dei numeri sui loro gettoni gloria. In caso di parità assoluta, la vittoria andrà condivisa: a quanto pare, nel regno c’è posto anche per un compromesso.
«Castelli e coniglietti» amplia la conoscenza del mondo delle «Cronache con la coda», dove gli animali diventano eroi di avventure fantasy. Questa volta, dietro la fiabesca storia di un trono usurpato si cela una sfida di strategia e bluff: anche una piccola squadra può decidere il destino della corona, se gli avversari capiscono troppo tardi il vostro piano.