Harc a répatronért a „Várak és nyuszik” társasjátékban

content auto translated from {from}

A Hobby World kiadó új társasjátéka a „Kastélyok és nyuszik”. Ez a „Farkincás krónikák” sorozat harmadik része, amely a ravasz manőverekről, a titkos csapatokról és a koronáért vívott küzdelemről szól. A „Kazamaták és kutyusok” és a „Rágcsálók és sírboltok” nélkül is megismerhetjük az állatkák és a mágia világát. Azokban más szabályok vannak, és csak néhány utalás kapcsolja őket ehhez a játékhoz.

Itt a Nyúl Királyságban játszódik a történet, ahol puccs tört ki. Titokzatos idegenek taszították le a trónról az uralkodót, és egy csaló nyulat ültettek a helyére, így most az örökösöknek hűséges csapatokat kell gyűjteniük, hogy visszaszerezzék a kastélyt. Többen is igényt tartanak a koronára, és senki sem akar lemondani a répából készült trónról.

Minden játékos az egyik örökös élére áll, és csapatokat kezd küldeni a tornyokhoz. A csapatok titokban kerülnek a táblára, a kártyák hátoldalán pedig több szimbólum is látható: egy valódi és egy megtévesztő. Az ellenfelek kapnak némi támpontot, de nem tudhatják biztosan, milyen erők állnak velük szemben. A győzelemhez figyelni kell a többiek lépéseit, és megpróbálni felülmúlni az ellenfél seregének szimbólumait.

Minden toronynál korlátozott számú hely áll rendelkezésre a csapatok számára, és három feltétel közül lehet teljesíteni valamelyiket a torony elfoglalásához. Ehhez meghatározott számú, megfelelő típusú csapatot kell összegyűjteni a torony előtt, és ezek akár több játékoshoz is tartozhatnak. Így az ellenfelek csapatai is segíthetnek az elfoglalásban, egy elsőre kedvezőnek tűnő lépés pedig a vetélytársak malmára hajthatja a vizet.

Amikor az egyik torony előtt elfogynak a szabad helyek, megkezdődik az ostrom: a játékosok felfedik az első sorban lévő kártyáikat, így bepillanthatnak az erők felállásának egy részébe. Ha egy másik torony előtt is betelnek a helyek, kezdetét veszi maga az ostrom. Az elfoglalás feltételeit egymás után ellenőrzik, és amint valamelyik teljesül, a torony gazdát cserél. Azok a játékosok, akiknek a csapatai hozzájárultak az elfoglalásához, dicsőségjelzőket kapnak.

Az az örökös győz, aki elsőként foglal el négy különböző tornyot, vagy ugyanazt a tornyot háromszor. Ez a két út lehetővé teszi, hogy mindenki a saját taktikáját kövesse, és a játék során változtasson a tervein. Ha egyszerre több játékos teljesíti a győzelmi feltételt, a dicsőségjelzőiken szereplő számok összege dönti el a küzdelmet. Teljes egyenlőség esetén meg kell osztaniuk a győzelmet – úgy tűnik, a királyságban mégis jut hely a kompromisszumnak.

A „Kastélyok és nyuszik” tovább kalauzol a „Farkincás krónikák” világában, ahol az állatok fantasy kalandok hőseivé válnak. Ezúttal a trónfosztás mesés története mögött a tervezés és a blöffölés versenye rejtőzik: egy kis csapat is eldöntheti a korona sorsát, ha az ellenfelek túl későn jönnek rá, mire készülsz.