Walka o marchewkowy tron w grze planszowej „Zamki i króliczki”

content auto translated from {from}

Wydawnictwo Hobby World ma nową premierę – grę planszową „Zamki i króliczki”. To trzecia część serii „Kroniki Ogoniastych”, poświęcona sprytnym manewrom, tajnym oddziałom i walce o koronę. „Lochy i psiaki” oraz „Gryzonie i grobowce” wcale nie są jednak niezbędne, by poznać świat zwierząt i magii. Obowiązują w nich inne zasady i pojawiają się tylko nieliczne nawiązania.

Tym razem akcja rozgrywa się w Królestwie Zajęcy, gdzie doszło do przewrotu. Tajemniczy przybysze obalili władcę i osadzili na tronie uzurpatora-królika, więc teraz spadkobiercy muszą zebrać wierne oddziały i odzyskać zamek. Pretendentów do korony jest jednak kilku i nikt nie zamierza ustąpić z marchwiowego tronu.

Każdy gracz pokieruje jednym ze spadkobierców i zacznie wysyłać wojska pod wieże. Oddziały rozmieszcza się potajemnie, a na rewersie każdej karty widnieje kilka symboli – prawdziwy i fałszywe. Przeciwnicy widzą wskazówkę, ale nie mogą mieć pewności, jakie siły kryją się przed nimi. Aby osiągnąć swój cel, trzeba obserwować działania innych i próbować przebić symbole armii przeciwnika.

Przy każdej wieży jest ograniczona liczba miejsc dla oddziałów i trzy warunki jej zdobycia. Aby spełnić dany warunek, trzeba zgromadzić przed nią określoną liczbę oddziałów danego typu, które mogą należeć do różnych graczy. Wrogie wojska mogą więc pomóc w zdobyciu wieży, a ruch, który z pozoru wydaje się korzystny, może przysłużyć się rywalowi.

Gdy skończą się wolne miejsca przed jedną z wież, rozlega się sygnał do szturmu: gracze odkrywają karty w pierwszym rzędzie i mogą ocenić część rozmieszczenia sił. Zapełnienie miejsc przed inną wieżą rozpoczyna sam szturm. Warunki zdobycia sprawdza się po kolei i gdy tylko jeden z nich zostanie spełniony, wieżę uznaje się za zdobytą, a gracze, których oddziały się do tego przyczyniły, otrzymują żetony chwały.

Zwycięży spadkobierca, który jako pierwszy zdobędzie cztery różne wieże albo tę samą wieżę trzy razy. Te dwie drogi pozwalają wybrać własną taktykę i zmieniać plany w trakcie rozgrywki. Jeśli kilku graczy spełni warunek zwycięstwa jednocześnie, o wyniku walki zadecyduje suma wartości na ich żetonach chwały. W przypadku pełnego remisu zwycięstwem trzeba będzie się podzielić – wygląda na to, że w królestwie znajdzie się jednak miejsce na kompromis.

„Zamki i króliczki” pozwalają lepiej poznać świat „Kronik Ogoniastych”, w którym zwierzęta stają się bohaterami fantastycznych przygód. Tym razem za baśniową opowieścią o przejętym tronie kryje się rywalizacja w planowaniu i blefowaniu: nawet niewielki oddział może przesądzić o losie korony, jeśli przeciwnicy zbyt późno odgadną twój zamiar.