بورڈ گیم «قلعے اور ننھے خرگوش» میں گاجر کے تخت کے لیے جنگ

content auto translated from {from}

ہابی ورلڈ پبلشرز کی نئی ریلیز — بورڈ گیم «قلعے اور خرگوش»۔ یہ «دم دار داستانوں» سیریز کا تیسرا حصہ ہے، جو چالاک حکمتِ عملیوں، خفیہ دستوں اور تاج کی جنگ کے بارے میں ہے۔ تاہم، جانوروں اور جادو کی دنیا سے واقف ہونے کے لیے «تہہ خانے اور کتے» اور «چوہے اور مقبرے» کھیلنا بالکل ضروری نہیں۔ ان کے قواعد الگ ہیں اور ان میں صرف چند حوالے ملتے ہیں۔

یہاں کہانی خرگوشوں کی بادشاہت میں آگے بڑھتی ہے، جہاں بغاوت ہو چکی ہے۔ پراسرار اجنبیوں نے حکمران کو تخت سے ہٹا کر ایک جعلی خرگوش کو بادشاہ بنا دیا ہے، اس لیے اب وارثوں کو وفادار دستے جمع کرکے قلعہ واپس لینا ہوگا۔ مگر تاج کے دعوے دار کئی ہیں، اور گاجر کے تخت سے دست بردار ہونے کو کوئی تیار نہیں۔

ہر کھلاڑی وارثوں میں سے ایک کی قیادت کرے گا اور برجوں کی جانب فوجیں بھیجنا شروع کرے گا۔ دستے خفیہ طور پر تعینات کیے جاتے ہیں، اور ہر کارڈ کی پشت پر کئی علامتیں درج ہوتی ہیں — ایک اصل اور باقی فرضی۔ حریف اشارہ تو دیکھ سکتے ہیں، مگر یقین سے نہیں جان سکتے کہ ان کے سامنے کون سی فوج چھپی ہے۔ اپنے مقصد میں کامیاب ہونے کے لیے دوسروں کی چالوں پر نظر رکھنی ہوگی اور حریف کی فوج کی علامتوں کو مات دینے کی کوشش کرنا ہوگی۔

ہر برج میں دستوں کے لیے جگہ محدود ہوتی ہے، اور اسے فتح کرنے کی تین شرائط ہوتی ہیں۔ شرط پوری کرنے کے لیے برج کے سامنے مطلوبہ قسم کے دستوں کی مقررہ تعداد جمع کرنا ضروری ہے، اور یہ دستے مختلف کھلاڑیوں کے بھی ہو سکتے ہیں۔ اس لیے حریفوں کی فوجیں بھی برج پر قبضہ کرنے میں مدد دے سکتی ہیں، اور بظاہر کامیاب چال کسی مقابل کھلاڑی کے کام آ سکتی ہے۔

جب کسی برج کے سامنے کی جگہیں بھر جاتی ہیں تو حملے کا اشارہ ملتا ہے: کھلاڑی پہلی قطار کے کارڈ کھولتے ہیں اور فوجوں کی تعیناتی کا کچھ حصہ دیکھ سکتے ہیں۔ کسی دوسرے برج کے سامنے جگہیں بھرنے سے اصل حملہ شروع ہوتا ہے۔ فتح کی شرائط یکے بعد دیگرے جانچی جاتی ہیں، اور جیسے ہی کوئی شرط پوری ہوتی ہے، برج فتح شدہ سمجھا جاتا ہے۔ اس میں مدد دینے والے کھلاڑیوں کو شان و شوکت کے ٹوکن ملتے ہیں۔

وہ وارث جیتے گا جو سب سے پہلے چار مختلف برج فتح کرے یا ایک ہی برج کو تین بار فتح کرے۔ ان دونوں راستوں سے اپنی حکمتِ عملی چننے اور کھیل کے دوران منصوبے بدلنے کا موقع ملتا ہے۔ اگر ایک ساتھ کئی کھلاڑی جیت کی شرط پوری کر لیں تو ان کے شان و شوکت کے ٹوکنوں پر درج اعداد کا مجموعہ فیصلہ کرے گا۔ اگر پھر بھی مکمل برابری ہو تو جیت بانٹنی ہوگی — لگتا ہے بادشاہت میں آخرکار سمجھوتے کی گنجائش نکل ہی آئے گی۔

«قلعے اور خرگوش» «دم دار داستانوں» کی دنیا سے تعارف جاری رکھتی ہے، جہاں جانور فینٹسی مہمات کے ہیرو بنتے ہیں۔ اس بار، تخت پر قبضے کی پریوں جیسی کہانی کے پیچھے منصوبہ بندی اور بلف کا مقابلہ چھپا ہے: ایک چھوٹا سا دستہ بھی تاج کی قسمت کا فیصلہ کر سکتا ہے، اگر حریف آپ کا ارادہ سمجھنے میں بہت دیر کر دیں۔