«கோட்டைகளும் முயல்குட்டிகளும்» பலகை விளையாட்டில் கேரட் சிம்மாசனத்திற்கான போராட்டம்
Hobby World பதிப்பகத்தின் புதிய வெளியீடாக «கோட்டைகளும் முயல்களும்» என்ற பலகை விளையாட்டு வந்துள்ளது. இது «வாலுடைய நாள்குறிப்புகள்» தொடரின் மூன்றாவது பாகம். தந்திரமான நகர்வுகள், ரகசியப் படையணிகள், கிரீடத்திற்கான போராட்டம் ஆகியவற்றை மையமாகக் கொண்டது. இருப்பினும், விலங்குகளும் மாயாஜாலமும் நிறைந்த இந்த உலகை அறிந்துகொள்ள «நிலவறைகளும் நாய்க்குட்டிகளும்», «கொறித்துண்ணிகளும் கல்லறைகளும்» ஆகிய முந்தைய விளையாட்டுகளை விளையாட வேண்டிய அவசியமில்லை. அவற்றுக்கு வேறு விதிமுறைகள் உள்ளன; இதில் சில குறிப்புகள் மட்டுமே இடம்பெறுகின்றன.
இக்கதையின் நிகழ்வுகள் முயல்களின் இராச்சியத்தில் நடைபெறுகின்றன. அங்கு ஆட்சிக் கவிழ்ப்பு நடந்துள்ளது. மர்மமான அந்நியர்கள் ஆட்சியாளரைப் பதவியிலிருந்து அகற்றி, முயல் வேடதாரியை அரியணையில் அமர்த்தியுள்ளனர். எனவே, வாரிசுகள் இப்போது தங்கள் விசுவாசமான படையணிகளைத் திரட்டி கோட்டையை மீட்டெடுக்க வேண்டும். ஆனால், கிரீடத்திற்குப் பல போட்டியாளர்கள் இருக்கிறார்கள்; கேரட் அரியணையை விட்டுக்கொடுக்க யாரும் தயாராக இல்லை.
ஒவ்வொரு வீரரும் வாரிசுகளில் ஒருவருக்குத் தலைமை தாங்கி, கோபுரங்களை நோக்கிப் படைகளை அனுப்பத் தொடங்குவார். படையணிகள் ரகசியமாக வைக்கப்படும்; ஒவ்வொரு அட்டையின் பின்புறத்திலும் உண்மையானதும் போலியானதுமான சில குறியீடுகள் இருக்கும். எதிராளிகளுக்கு ஒரு துப்பு தெரியும், ஆனால் தங்களுக்கு எதிரே மறைந்திருக்கும் படைகள் எவை என்பதை அவர்களால் உறுதியாகக் கண்டறிய முடியாது. வெற்றி பெற, மற்றவர்களின் செயல்களைக் கவனித்து, எதிராளியின் படையில் உள்ள குறியீடுகளை முறியடிக்க முயல வேண்டும்.
ஒவ்வொரு கோபுரத்திலும் படையணிகளை நிறுத்துவதற்கான இடங்கள் குறைவாக இருக்கும்; அதைக் கைப்பற்றுவதற்கான மூன்று நிபந்தனைகளும் உண்டு. ஒரு நிபந்தனையை நிறைவேற்ற, அந்தக் கோபுரத்தின் முன் குறிப்பிட்ட வகையைச் சேர்ந்த குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான படையணிகளைத் திரட்ட வேண்டும். அவை வெவ்வேறு வீரர்களுக்குச் சொந்தமானவையாகவும் இருக்கலாம். ஆகவே, எதிராளிகளின் படைகளும் கோபுரத்தைக் கைப்பற்ற உதவக்கூடும்; முதலில் பார்த்தால் நல்ல நகர்வாகத் தோன்றுவது போட்டியாளருக்குச் சாதகமாக முடிந்துவிடலாம்.
ஒரு கோபுரத்தின் முன் உள்ள இடங்கள் நிரம்பியதும், தாக்குதலுக்கான சமிக்ஞை ஒலிக்கும்: வீரர்கள் முதல் வரிசையில் உள்ள அட்டைகளைத் திறந்து, படைகள் எவ்வாறு அமைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதன் ஒரு பகுதியைப் பார்க்க முடியும். மற்றொரு கோபுரத்தின் முன் உள்ள இடங்கள் நிரம்பும்போது உண்மையான தாக்குதல் தொடங்கும். கைப்பற்றுவதற்கான நிபந்தனைகள் ஒன்றன்பின் ஒன்றாகச் சரிபார்க்கப்படும். அவற்றில் ஒன்று நிறைவேறியவுடன், கோபுரம் கைப்பற்றப்பட்டதாகக் கருதப்படும்; அதற்கு உதவிய படையணிகளைக் கொண்ட வீரர்கள் புகழ் வில்லைகளைப் பெறுவார்கள்.
நான்கு வெவ்வேறு கோபுரங்களைக் கைப்பற்றும் அல்லது ஒரே கோபுரத்தை மூன்று முறை கைப்பற்றும் முதல் வாரிசே வெற்றியாளர். இந்த இரண்டு வழிகளும் தனக்கென ஒரு தந்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், விளையாட்டு செல்லச் செல்லத் திட்டங்களை மாற்றவும் வாய்ப்பளிக்கின்றன. பல வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் வெற்றிக்கான நிபந்தனையை நிறைவேற்றினால், அவர்களது புகழ் வில்லைகளில் உள்ள எண்களின் கூட்டுத்தொகை போரின் முடிவைத் தீர்மானிக்கும். முழுச் சமநிலை ஏற்பட்டால், வெற்றியைப் பகிர்ந்துகொள்ள வேண்டியிருக்கும் — இராச்சியத்தில் சமரசத்துக்கு எப்படியோ இடம் கிடைத்துவிடும் போலிருக்கிறது.
«கோட்டைகளும் முயல்களும்», விலங்குகள் கற்பனை உலகச் சாகசங்களின் நாயகர்களாகும் «வாலுடைய நாள்குறிப்புகள்» உலகை மேலும் அறிமுகப்படுத்துகிறது. இம்முறை, கைப்பற்றப்பட்ட அரியணையைப் பற்றிய விசித்திரக் கதைக்குப் பின்னால் கணக்கிடும் திறனும் பிளஃப் செய்யும் திறனும் சோதிக்கப்படும் போட்டி மறைந்துள்ளது: எதிராளிகள் உங்கள் திட்டத்தைத் தாமதமாகப் புரிந்துகொண்டால், ஒரு சிறிய படையணிகூட கிரீடத்தின் தலைவிதியைத் தீர்மானிக்கலாம்.