Taistelu porkkanavaltaistuimesta lautapelissä ”Linnat ja pupuset”

content auto translated from {from}

Hobby World -kustantamolta on ilmestynyt uusi lautapeli – ”Linnat ja pupuset”. Se on ”Häntäkronikat”-sarjan kolmas osa, jossa on kyse viekkaista manöövereistä, salaisista joukoista ja taistelusta kruunusta. ”Luolastot ja koirulit” ja ”Jyrsijät ja hautakammiot” eivät kuitenkaan ole lainkaan välttämättömiä, jos haluaa tutustua eläinten ja magian maailmaan. Niissä on eri säännöt ja vain muutamia viittauksia tähän peliin.

Tällä kertaa tapahtumat sijoittuvat Jänisten kuningaskuntaan, jossa on tapahtunut vallankaappaus. Salaperäiset muukalaiset syöksivät hallitsijan vallasta ja nostivat valtaistuimelle huijarikaniinin, joten perillisten on nyt koottava uskolliset joukkonsa ja vallattava linna takaisin. Kruunulle on kuitenkin useita tavoittelijoita, eikä kukaan aio luopua porkkanavaltaistuimesta.

Jokainen pelaaja johtaa yhtä perillisistä ja alkaa lähettää joukkojaan torneille. Joukot asetetaan salassa, ja jokaisen kortin taustapuolella on useita symboleja – oikea ja harhaanjohtava. Vastustajat näkevät vihjeen, mutta eivät voi olla varmoja siitä, millaisia joukkoja heidän eteensä on kätketty. Menestyäkseen on tarkkailtava muiden toimia ja yritettävä kumota vastustajan armeijan symboleja.

Jokaisen tornin edessä on rajallinen määrä paikkoja joukoille, ja tornin voi vallata kolmella eri tavalla. Ehdon täyttämiseksi sen eteen on koottava tietty määrä tietyntyyppisiä joukkoja, jotka voivat kuulua eri pelaajille. Siksi vastustajien joukot voivat auttaa tornin valtaamisessa, ja ensi silmäyksellä onnistunut siirto voi hyödyttää kilpailijaa.

Kun yhden tornin edessä olevat paikat täyttyvät, kuuluu rynnäkkösignaali: pelaajat paljastavat ensimmäisen rivin kortit ja pääsevät arvioimaan osan joukkojen sijoittelusta. Toisen tornin edessä olevien paikkojen täyttyminen käynnistää varsinaisen rynnäkön. Valtaamisehtoja tarkistetaan järjestyksessä, ja kun yksikin niistä täyttyy, torni katsotaan vallatuksi. Pelaajat, joiden joukot auttoivat siinä, saavat kunniamerkkejä.

Voittaja on se perillinen, joka valtaa ensimmäisenä neljä eri tornia tai saman tornin kolmesti. Näiden kahden vaihtoehdon ansiosta pelaajat voivat valita oman taktiikkansa ja muuttaa suunnitelmiaan pelin aikana. Jos useampi pelaaja täyttää voittoehdon yhtä aikaa, kamppailun ratkaisee heidän kunniamerkeissään olevien lukujen summa. Jos luvut ovat tasan, voitto on jaettava – kuningaskunnasta näyttää siis löytyvän tilaa kompromissille.

”Linnat ja pupuset” jatkaa tutustumista ”Häntäkronikat”-maailmaan, jossa eläimistä tulee fantasiaseikkailujen sankareita. Tällä kertaa vallatusta valtaistuimesta kertovan satumaisen tarinan takana piilee nokkeluutta ja bluffausta vaativa kilpailu: pienikin joukko voi ratkaista kruunun kohtalon, jos vastustajat ymmärtävät suunnitelmasi liian myöhään.