La lucha por el trono de la zanahoria en el juego de mesa «Castillos y conejitos»

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La editorial Hobby World presenta un nuevo lanzamiento: el juego de mesa «Castillos y conejitos». Es la tercera entrega de la serie «Crónicas con cola», dedicada a las maniobras astutas, las tropas secretas y la lucha por la corona. Eso sí, no hace falta jugar a «Mazmorras y perritos» ni a «Roedores y criptas» para descubrir el mundo de los animales y la magia. Tienen reglas diferentes y solo unas pocas referencias a esta entrega.

En esta ocasión, la historia transcurre en el Reino de los Conejos, donde ha tenido lugar un golpe de Estado. Unos misteriosos extranjeros derrocaron al gobernante y sentaron en el trono a un conejo impostor. Ahora, sus herederos tendrán que reunir tropas leales y recuperar el castillo. Pero hay varios aspirantes a la corona y ninguno está dispuesto a ceder el trono de zanahoria.

Cada jugador liderará a uno de los herederos y comenzará a enviar tropas a las torres. Las unidades se colocan en secreto, y en el reverso de cada carta aparecen varios símbolos: uno auténtico y otros falsos. Los rivales pueden ver una pista, pero no saber con certeza qué fuerzas tienen delante. Para salirse con la suya, habrá que observar las acciones de los demás e intentar superar los símbolos del ejército rival.

Cada torre tiene un número limitado de espacios para las unidades y tres condiciones para conquistarla. Para cumplir una de ellas, hay que reunir delante de la torre un número determinado de unidades del tipo requerido, que pueden pertenecer a distintos jugadores. Por eso, las tropas rivales pueden ayudar a conquistarla, y una jugada que parece buena puede acabar favoreciendo a un competidor.

Cuando se agotan los espacios delante de una de las torres, suena la señal para el asalto: los jugadores revelan las cartas de la primera fila y pueden evaluar parte de la distribución de fuerzas. Al llenarse los espacios delante de otra torre, comienza el asalto. Las condiciones de conquista se comprueban una tras otra y, en cuanto se cumple una, la torre se considera conquistada. Los jugadores cuyas unidades hayan contribuido a ello reciben fichas de gloria.

Ganará el heredero que conquiste primero cuatro torres distintas o la misma torre tres veces. Estas dos opciones permiten elegir una estrategia propia y cambiar los planes durante la partida. Si varios jugadores cumplen la condición de victoria al mismo tiempo, el resultado de la lucha se decidirá sumando los números de sus fichas de gloria. Si hay empate total, tendrán que compartir la victoria: parece que en el reino sí habrá lugar para llegar a un acuerdo.

«Castillos y conejitos» nos invita a seguir descubriendo el mundo de «Crónicas con cola», donde los animales protagonizan aventuras fantásticas. Esta vez, tras el cuento de un trono usurpado se esconde una competición de estrategia y faroles: incluso una pequeña unidad puede decidir el destino de la corona si los rivales tardan demasiado en descubrir tus planes.