Der Kampf um den Karottenthron im Brettspiel „Burgen und Häschen“
Der Verlag Hobby World hat einen neuen Titel veröffentlicht: das Brettspiel „Burgen und Häschen“. Es ist der dritte Teil der Reihe „Schwänzige Chroniken“ und dreht sich um raffinierte Manöver, geheime Truppen und den Kampf um die Krone. Die beiden Vorgänger „Kerker und Hündchen“ und „Nagetiere und Gräber“ muss man jedoch nicht kennen, um in die Welt der Tiere und Magie einzutauchen. Sie haben andere Regeln und enthalten nur wenige Anspielungen.
Diesmal spielt sich das Geschehen im Hasenkönigreich ab, in dem ein Umsturz stattgefunden hat. Mysteriöse Fremde haben den Herrscher gestürzt und einen Usurpator-Kaninchen auf den Thron gesetzt. Nun müssen die Erben treue Truppen sammeln und die Burg zurückerobern. Allerdings gibt es mehrere Anwärter auf die Krone, und niemand will den Karottenthron kampflos aufgeben.
Jeder Spieler übernimmt die Führung eines der Erben und beginnt, Truppen zu den Türmen zu schicken. Die Truppen werden verdeckt platziert, und auf der Rückseite jeder Karte sind mehrere Symbole zu sehen – ein echtes und ein falsches. Die Gegner erhalten dadurch einen Hinweis, können aber nicht sicher sein, welche Kräfte ihnen gegenüberstehen. Um sich durchzusetzen, muss man die Züge der anderen im Auge behalten und versuchen, die Symbole der gegnerischen Armee zu übertrumpfen.
Vor jedem Turm gibt es nur eine begrenzte Anzahl an Plätzen für Truppen und drei Bedingungen für seine Eroberung. Um eine Bedingung zu erfüllen, muss man davor eine bestimmte Anzahl von Truppen des erforderlichen Typs versammeln. Diese können verschiedenen Spielern gehören. So können gegnerische Truppen bei der Eroberung helfen – und ein Zug, der zunächst vielversprechend aussieht, kann einem Konkurrenten in die Hände spielen.
Sind vor einem der Türme alle Plätze belegt, ertönt das Signal zum Sturmangriff: Die Spieler decken die Karten in der ersten Reihe auf und können einen Teil der Truppenaufstellung einschätzen. Werden die Plätze vor einem anderen Turm gefüllt, beginnt der eigentliche Sturmangriff. Die Eroberungsbedingungen werden der Reihe nach überprüft. Sobald eine davon erfüllt ist, gilt der Turm als erobert, und die Spieler, deren Truppen dazu beigetragen haben, erhalten Ruhmesmarker.
Gewonnen hat der Erbe, der zuerst vier verschiedene Türme oder denselben Turm dreimal erobert. Diese beiden Wege lassen Raum für eine eigene Taktik und dafür, die Pläne im Laufe der Partie anzupassen. Erfüllen mehrere Spieler gleichzeitig die Siegbedingung, entscheidet die Summe der Zahlen auf ihren Ruhmesmarkern über den Ausgang des Kampfes. Bei völligem Gleichstand müssen sie den Sieg teilen – offenbar findet sich im Königreich doch noch Platz für einen Kompromiss.
„Burgen und Häschen“ führt die Reise durch die Welt der „Schwänzigen Chroniken“ fort, in der Tiere zu Helden fantastischer Abenteuer werden. Hinter der märchenhaften Geschichte um einen besetzten Thron verbirgt sich diesmal ein Wettstreit in Planung und Bluff: Selbst eine kleine Truppe kann über das Schicksal der Krone entscheiden, wenn die Gegner eure Absichten zu spät durchschauen.