نبرد بر سر تخت هویجی در بازی رومیزی «قلعهها و خرگوشها»
ناشر Hobby World بازی رومیزی تازهای منتشر کرده است: «قلعهها و خرگوشها». این سومین قسمت از مجموعهٔ «وقایعنامههای دمجنبان» است؛ مجموعهای دربارهٔ مانورهای زیرکانه، جوخههای مخفی و نبرد بر سر تاجوتخت. بااینحال، برای آشنایی با دنیای جانوران و جادو، لازم نیست حتماً «سیاهچالها و سگها» و «جوندگان و دخمهها» را بازی کرده باشید. آن بازیها قوانین متفاوتی دارند و فقط اشارههایی اندک به این دنیا در آنها دیده میشود.
در این بازی، ماجرا در پادشاهی خرگوشها رخ میدهد؛ جایی که کودتایی به وقوع پیوسته است. غریبههایی مرموز فرمانروا را سرنگون کردهاند و خرگوشی غاصب را بر تخت نشاندهاند. حالا وارثان باید جوخههای وفادار خود را گرد هم بیاورند و قلعه را پس بگیرند. البته چندین مدعی تاجوتخت وجود دارد و هیچکس حاضر نیست از تخت هویجی کوتاه بیاید.
هر بازیکن رهبری یکی از وارثان را بر عهده میگیرد و فرستادن نیروها بهسوی برجها را آغاز میکند. جوخهها بهصورت مخفیانه مستقر میشوند و پشت هر کارت چند نماد دیده میشود؛ یکی واقعی و دیگری جعلی. رقیبان سرنخی میبینند، اما نمیتوانند مطمئن باشند چه نیروهایی در برابرشان پنهان شدهاند. برای رسیدن به هدف، باید رفتار دیگران را زیر نظر بگیرید و سعی کنید نمادهای ارتش حریف را شکست دهید.
هر برج ظرفیت محدودی برای جوخهها و سه شرط برای تصرف دارد. برای برآورده کردن هر شرط، باید تعداد معینی از جوخههای نوع موردنیاز را در مقابل برج گرد هم بیاورید؛ این جوخهها میتوانند متعلق به بازیکنان مختلف باشند. بنابراین نیروهای دیگران هم ممکن است در تصرف برج کمک کنند و حرکتی که در نگاه اول موفق به نظر میرسد، به سود رقیب تمام شود.
وقتی جای خالی مقابل یکی از برجها تمام شود، زنگ حمله به صدا درمیآید: بازیکنان کارتهای ردیف اول را رو میکنند و میتوانند بخشی از آرایش نیروها را ارزیابی کنند. پر شدن جای خالی مقابل برج دیگری، حمله را آغاز میکند. شرطهای تصرف بهترتیب بررسی میشوند و بهمحض برآورده شدن یکی از آنها، برج تصرفشده محسوب میشود و بازیکنانی که جوخههایشان در این کار نقش داشتهاند، نشانهای افتخار میگیرند.
وارثی برنده میشود که زودتر چهار برج متفاوت یا یک برج را سه بار تصرف کند. این دو راه به شما امکان میدهند تاکتیک خودتان را انتخاب کنید و در طول بازی نقشههایتان را تغییر دهید. اگر چند بازیکن همزمان شرط پیروزی را برآورده کنند، مجموع اعداد روی نشانهای افتخارشان نتیجهٔ نبرد را مشخص میکند. اگر امتیازها کاملاً برابر باشد، بازیکنان باید پیروزی را تقسیم کنند؛ انگار در این پادشاهی بالاخره جایی برای سازش پیدا میشود.
«قلعهها و خرگوشها» ما را بیشتر با دنیای «وقایعنامههای دمجنبان» آشنا میکند؛ جهانی که در آن جانوران قهرمان ماجراهای فانتزی میشوند. این بار، پشت داستان افسانهایِ تختی که به تصرف درآمده، رقابتی بر پایهٔ حسابگری و بلوف پنهان شده است: حتی یک جوخهٔ کوچک هم میتواند سرنوشت تاجوتخت را رقم بزند، اگر رقیبان خیلی دیر به نقشهتان پی ببرند.