A luta pelo trono de cenoura no jogo de tabuleiro «Castelos e Coelhinhos»

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A editora Hobby World lançou um novo jogo de tabuleiro: «Castelos e Coelhinhos». Esta é a terceira parte da série «Crônicas de Cauda», dedicada a manobras astutas, tropas secretas e à disputa pela coroa. Ainda assim, «Masmorras e Cachorrinhos» e «Roedores e Tumbas» não são necessários para conhecer o mundo dos bichinhos e da magia. Eles têm regras diferentes e apenas algumas referências.

Desta vez, a história se passa no Reino das Lebres, onde houve um golpe de Estado. Misteriosos estrangeiros depuseram o governante e colocaram um coelho impostor no trono. Agora, os herdeiros terão de reunir tropas leais e recuperar o castelo. Mas há vários pretendentes à coroa, e ninguém está disposto a abrir mão do trono de cenoura.

Cada jogador lidera um dos herdeiros e começa a enviar tropas para as torres. As tropas são posicionadas em segredo, e o verso de cada carta mostra vários símbolos — um verdadeiro e os outros falsos. Os adversários veem uma pista, mas não podem ter certeza de quais forças estão diante deles. Para alcançar seus objetivos, será preciso observar as ações dos outros e tentar superar os símbolos do exército adversário.

Cada torre tem um número limitado de espaços para tropas e três condições de conquista. Para cumprir uma condição, é preciso reunir diante dela um determinado número de tropas do tipo exigido, que podem pertencer a jogadores diferentes. Assim, as tropas dos adversários podem ajudar na conquista, e uma jogada que parece boa à primeira vista pode acabar favorecendo um concorrente.

Quando os espaços diante de uma das torres se esgotam, soa o sinal para o ataque: os jogadores revelam as cartas da primeira fileira e podem avaliar parte da disposição das forças. O preenchimento dos espaços diante de outra torre dá início ao ataque propriamente dito. As condições de conquista são verificadas em sequência e, assim que uma delas é cumprida, a torre é considerada conquistada, e os jogadores cujas tropas ajudaram recebem fichas de glória.

Vence o herdeiro que conquistar primeiro quatro torres diferentes ou a mesma torre três vezes. Esses dois caminhos permitem escolher uma estratégia própria e mudar os planos durante a partida. Se vários jogadores cumprirem a condição de vitória ao mesmo tempo, o resultado da disputa será decidido pela soma dos números em suas fichas de glória. Se houver empate total, terão de dividir a vitória — parece que, afinal, há espaço para um compromisso no reino.

«Castelos e Coelhinhos» dá continuidade à exploração do mundo das «Crônicas de Cauda», onde animais se tornam heróis de aventuras de fantasia. Desta vez, por trás da história de conto de fadas sobre um trono usurpado, há uma disputa de estratégia e blefe: até mesmo uma pequena tropa pode decidir o destino da coroa se os adversários demorarem demais para perceber seu plano.