De strijd om de worteltroon in het bordspel ‘Kastelen en konijntjes’

content auto translated from {from}

Uitgeverij Hobby World heeft een nieuwe uitgave: het bordspel ‘Kastelen en konijntjes’. Dit is het derde deel in de serie ‘Staartverhalen’, over sluwe manoeuvres, geheime eenheden en de strijd om de kroon. Maar ‘Kerker en hondjes’ en ‘Knaagdieren en tombes’ zijn absoluut niet nodig om kennis te maken met de wereld van beestjes en magie. Die spellen hebben andere regels en bevatten slechts een paar verwijzingen naar elkaar.

Hier speelt het verhaal zich af in het Konijnenrijk, waar een staatsgreep heeft plaatsgevonden. Mysterieuze vreemdelingen hebben de heerser afgezet en een konijn-bedrieger op de troon gezet. Nu moeten de erfgenamen trouwe eenheden verzamelen en het kasteel heroveren. Er zijn alleen meerdere gegadigden voor de kroon, en niemand is van plan de worteltroon zomaar af te staan.

Elke speler leidt een van de erfgenamen en begint troepen naar de torens te sturen. De eenheden worden in het geheim geplaatst en op de achterkant van elke kaart staan verschillende symbolen: een echt en een vals. Tegenstanders zien een aanwijzing, maar kunnen niet zeker weten welke strijdkrachten tegenover hen staan. Om je doel te bereiken, moet je de acties van anderen goed in de gaten houden en proberen de symbolen van het leger van een tegenstander te overtroeven.

Elke toren heeft een beperkt aantal plaatsen voor eenheden en drie veroveringsvoorwaarden. Om aan een voorwaarde te voldoen, moet je er een bepaald aantal eenheden van het juiste type voor verzamelen. Die mogen van verschillende spelers zijn. Vijandelijke troepen kunnen dus helpen bij de verovering, en een zet die op het eerste gezicht goed lijkt, kan juist een concurrent in de kaart spelen.

Wanneer de plaatsen voor een van de torens vol raken, klinkt het sein voor de aanval: spelers draaien de kaarten in de eerste rij om en krijgen zo een deel van de troepenopstelling te zien. Zodra de plaatsen voor een andere toren vol zijn, begint de bestorming. De veroveringsvoorwaarden worden één voor één gecontroleerd. Zodra aan een ervan is voldaan, geldt de toren als veroverd en krijgen de spelers wier eenheden daarbij hebben geholpen roemfiches.

De erfgenaam die als eerste vier verschillende torens verovert, of dezelfde toren drie keer, wint. Dankzij deze twee manieren om te winnen kun je je eigen strategie kiezen en je plannen tijdens het spel aanpassen. Als meerdere spelers tegelijk aan de overwinningsvoorwaarde voldoen, beslist de som van de getallen op hun roemfiches wie de strijd wint. Is er sprake van een volledige gelijke stand, dan moeten ze de overwinning delen – blijkbaar is er in het koninkrijk toch ruimte voor een compromis.

‘Kastelen en konijntjes’ laat je verder kennismaken met de wereld van ‘Staartverhalen’, waarin dieren de hoofdrol spelen in fantasy-avonturen. Achter het sprookjesachtige verhaal over een veroverde troon schuilt ditmaal een spel vol berekening en bluf: zelfs een kleine eenheid kan het lot van de kroon bepalen als tegenstanders je plan pas te laat doorhebben.