Caromble! الكرة في المجرة

content auto translated from {from}

على الرغم من أن العديد من ألعاب الأركيد لم تفقد شعبيتها على مر السنين، لا تزال الأفكار الأساسية وراءها قوية. Tetris وBomberman وBoulder Dash وSpace Invaders وغيرها الكثير — جميعها وضعت الأساس لنسخ عديدة، والأفكار الأساسية للآليات اللعبة قد تم تعزيزها بأفكار متجددة.

هذا ينطبق أيضًا على ألعاب الكرة، التي تعتمد قواعدها على البنغو وتروج لتقليد تنس الطاولة (بينغ بونغ). هكذا ظهرت Pong، حيث كانت منصتين متحركتين تعيدان الكرة، والتي كانت تحاكي لعبة التنس. في وقت لاحق، تم اختراع هدف جديد للكرة: حيث كانت تصطدم بالكتل الموجودة في الجزء العلوي من الملعب، وتحطم تلك الكتل، مما يكسب النقاط للاعب. ومن هنا ظهرت Breakout.

تطورت أفكار Breakout إلى Arkanoid. الآن كانت الكتل المدمرة تسقط منها مكافآت بتأثيرات غير عادية، ويمكن للاعب التقاط هذه المكافآت بمنصته. بالإضافة إلى ذلك، كانت المستويات نفسها تتغير، وكانت الكتل تحصل على مقاومة مختلفة ويمكن أن تحطم في أكثر من ضربة واحدة. تم الاستعانة بتقدم إضافي في اللعبة.

ظهرت خيارات مثيرة للاهتمام من الأركانويد منذ ذلك الحين.

حتى الآن، يعود المطورون إلى هذا النوع من الأركيد.

Crimson Owl Studios — استوديو ألعاب هولندي مستقل. يتكون الفريق من خمسة أشخاص: باسكال فان بيك، رايموند بيل، توماس دويندام، بيتر هيل، وتوماس شمل. جميع أعضاء الفريق يعملون بدوام جزئي في وظائفهم العادية، ويخصصون أيام الجمعة لتطوير الألعاب. مشروعهم الرئيسي حاليًا هو لعبة Caromble!، التي كانوا يعملون عليها لأكثر من 10 سنوات. في البداية، أطلقوا العمل في الوصول المبكر. ومؤخراً، في أبريل 2026، تمكنوا أخيرًا من إطلاق النسخة النهائية 1.0.

تأخذ Caromble! أساسها من الأركانويد الحديث النموذجي (مع الرسومات ثلاثية الأبعاد)، ولكنها تحتوي على مجموعة من الأفكار المميزة. على وجه الخصوص، تتضمن اللعبة الفيزياء. تحتوي مستويات اللعبة، التي ستتنقل فيها كرتنا، على هياكل ثلاثية الأبعاد. يمكننا تكسير الكتل الأولى من تحت بعض الأبراج، مما يتسبب في انهيار تلك الهياكل وسقوط كتل أخرى على الأرض، مما يخلق عقبات جديدة يجب إزالتها بواسطة كرتنا.

ولتقديم أفكار جديدة للعب، يقوم مطورو Crimson Owl Studios بتطوير حبكة. في المقدمة، نعلم أنه تم إنشاء ستة أجهزة خاصة في وقت قديم — الأركاترون — وتم توزيعها في جميع أنحاء الكون. عندما يتم جمعها معًا، تشكل شيئًا يُدعى “!كارومبل!” (نعم، يُكتب هكذا)، يمكنه تحديد مصير الكون. هناك حماة يكرسون حياتهم للبحث عن الأركاترونات، لجمعها معًا وتأمينها. ولكن من مكان ما، يستيقظ شر قديم ويتسلل لسرقة كل هذه الآثار. الآن يتعين على الحماة وسفينتهم على شكل منصة — مضرب تنس — والكرة إيقاف الأشرار، وإرجاع الأركاترونات، وإنقاذ الأرض قبل فوات الأوان.

في الوضع القصة، يتمثل كل مستوى في تكسير كافٍ من الكتل لشحن البوابة، ثم تسديد الكرة بدقة إلى البوابة للانتقال إلى الجزء التالي من المستوى. قد يحتاج اللاعب إلى تكرار هذا الفعل عدة مرات (إذا كانت هناك مزيد من البوابات) ثم القتال مع وحش أحمر شرير كبير في نهاية المستوى. بطبيعة الحال، يتم القول أن الأمر أسهل بكثير من الفعل، حيث ستتزايد تعقيد تصميم المستويات. ستظهر عناصر نابضة قد تصد الكرة في اتجاه غير مرغوب فيه، وستكون هناك عوائق تعرقل التصويب بدقة على الكرة، وستظهر أحزمة ناقلة تعمل، حيث يمكن أن تكون هناك بعض الصناديق والكتل؛ كما توجد مستويات تحتوي على آليات تسقط الحطام على الأرض بشكل دوري؛ وتوجد صعوبات أخرى.

قد تضيف بعض التعقيدات حالات حيث يمكن أن تكون هناك منصات إضافية لتسديد الكرة في المستوى، وسندير حركة المنصتين السفلى والعلوية في وقت واحد (كما في المرآة). وما يزعج هو أن فقدان الكرة من أي منصة يكلفنا أرواحنا.

مع لعبة أكثر هدوءًا تتمثل كسرك للكتل، فإن متابعة الكرة ليست صعبة بعد. ولكن عندما تسقط صناديق جديدة فجأة على الملعب، فقد تتداخل بشكل غير مناسب مع حركة الكرة وتغير مسارها بشكل حاد، وقد لا يكون لدى اللاعب الوقت للاستجابة لهذه المفاجأة. ستضيف التأثيرات الخاصة أيضًا إضافة إلى الصلابة: حيث يمكن أن توجد أشياء تنفجر، مما يساعد بسرعة على تكسير الكتل التي تحت ضغوط الانفجار. ولكن في هذه اللحظة تهتز الكاميرا بشدة وتتحرك، مما يجعلك في الحقيقة تفقد الكرة، وقد تمر الكرة بجوار المضرب.

بالإضافة إلى الميدالية لإكمال المستوى، هناك ميداليات إضافية لتحقيق علامة عالية والإنهاء السريع

هنا تساعد القدرات المكتشفة من الأركاترونات. على سبيل المثال، أحدها يسمح لنا بإبطاء الوقت، حيث سيظهر لنا هدف يشير إلى أين ستنطلق الكرة. إلا أن الأركاترونات لا تبقى على المضرب: يمكن أن توجد كمنشطات في الموقع، ويجب على اللاعب الحصول على هذه المنشطات باستخدام الكرة لتفعيل مهارة خاصة.

هنا نحقق نقاطًا لسجلنا الشخصي، ونتدرب على مهارات الكرة الملتوية

يمكننا أيضًا تنفيذ رمية ملتوية على الكرة، مما يجعلها ترتفع في قوس — وهذا مثالي للأماكن الصعبة التي لا يمكن الوصول إليها مباشرة، ويساعد على كسب نقاط أكثر. كما يمكن للاعب شحن المضرب لضربة قوية، مما يسمح للكرة باختراق الحواجز وتدمير الكتل بضربة واحدة، قبل أن تصطدم بأي شيء غير قابل للتدمير. ومع ذلك، تجعل عملية الشحن المضرب غير متحرك، مما يزيد من خطر فقدان الكرة. وبالتالي، يجب إجراء شحنة للضربة القوية بينما تكون الكرة بعيدة عنا.

كما هو متعارف عليه في العديد من الأركانويد، يمكن أن تسقط مكافآت مختلفة من الكتل المدمرة في Caromble!. بعضها ضار والبعض الآخر مفيد. قد يحدث تقليص مؤقت لحجم المنصة لدينا أو على العكس قد يكبرها؛ قد تظهر كرات إضافية؛ قد يتم شحن المضرب على الفور لضربة قوية؛ حياة إضافية وتأثيرات أخرى. لحسن الحظ، في الفوضى السريعة للعبة، تساعد الألوان المميزة للمكافآت في التعرف بسرعة على ما قد يكون مفيدًا: الأحمر — ضار، والأبيض — مفيد. بالإضافة إلى ذلك، كل مكافأة لديها أيقونة مميزة، بحيث يمكن التعرف على تأثيراتها مع مرور الوقت.

الوحش ذو الدرع المعزز، يبدو أن الدروع الإضافية مثل "هالة" حول جسده

القتال مع الرئيس — ربما تكون الجزء الأكثر إحباطًا في إكمال المستوى. بسبب الدقة المحدودة في التصويب، يكون من الصعب جدًا ضرب الشرير، وقد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً. علاوة على ذلك، في العديد من المراحل يتم استعادة دروعه، مما يعيد كل التقدم المحقق إذا لم تتم الضربات لفترة طويلة. من المحبط جدًا فقدان الكرة، وفقدان الأرواح، ومواجهة الحاجة لإعادة بدء المستوى للعب مرة أخرى عبر مراحل البوابات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يهاجم الزعماء أحيانًا، على سبيل المثال، عن طريق إطلاق كرات شوكية: وإذا أصبته، فإن المضرب سيغطي بالأشواك وسيتباطأ بشكل كبير مما يسهل فقدان الكرة. أثر ذلك بشكل كبير على تجربتي مع اللعبة، حيث أن مجرد كسر الكتل هو نشاط ممتع مليء بالسيناريوهات المثيرة، ولكن معركة الرؤساء تصبح اختبارًا حقيقيًا لصبري، الذي ينتهي بسرعة كبيرة.

بشكل عام، تشير صعوبة Caromble! إلى أن اللعبة موجهة لمحبي فلسفة "Git gud". كن أفضل، اعتبر تحديات اللعبة تحديًا، تعلم كيفية التغلب عليها وصقل مهارتك.

لنأخذ نفس حالة الكرة الملتوية. لتحقيق هذه الرمية، يجب تحريك المضرب والإمساك بالكرة على المضرب المتحرك، ثم سترتد وتتحرك في قوس. ولكن من الصعب جدًا القيام بذلك بدقة وغالبًا ما كانت الكرة الملتوية تخرج بشكل عشوائي بالنسبة لي.

بالإضافة إلى وضع القصة، توفر Caromble! أيضًا خيارات أخرى:

  • مستويات المهارة
  • تحدي اليوم

مستويات المهارة توفر تجربة تحدي في موقع مصمم لممارسة آليات معينة في اللعبة. على سبيل المثال، تحدي الدقة يسمح بالتعلم لضرب الزعماء الوحشين باستخدام الكرة المرتدة. وفي تحدٍ آخر، يجب على اللاعبين تسديد الكرة الملتوية بدقة في هدف بعيد لا يمكن الوصول إليه مباشرة. يتم فتح الوصول إلى التحديات مع تقدم الميداليات في وضع القصة.

تشمل جميع التحديات تتبع النقاط ويمكن للاعبين مقارنة النقاط المكتسبة مع الأصدقاء أو لاعبين آخرين.

تحدي اليوم يدعو المستخدمين لإكمال مجموعة من التحديات التي تم إنشاؤها عشوائيًا كل يوم. الهدف هو نفسه: تحقيق رقم قياسي في النقاط.

المستويات متنوعة للغاية

من الجيد أنه على الرغم من الصعوبة الكبيرة، فقد وفر المطورون إمكانية لعب القصة بتفعيل وضع "الرحمة". عندما تنفد حيات اللاعب بعد فقد الكرة، يمكنك عدم الحاجة لإعادة اللعب في المستوى بالكامل مرة أخرى، بل الحصول على 99 حياة مجانًا ومحاولة إكمال المستوى مع هذا المخزون من المحاولات. ولكن في هذه الحالة، لا يمكن تحقيق الميداليات للإنهاء السريع أو لتحقيق عدد كبير من النقاط.

على الرغم من أن حدود دخول Caromble! ليست مرتفعة للغاية، فإن التكيف مع هذه اللعبة ليس بالأمر السهل. في النهاية، تبين أن اللعبة تقدم تحديات صعبة تشجع على تحسين مهارات اللاعب الفردية، مع تقديم مجموعة متنوعة من الحيل غير العادية.

تترك اللعبة انطباعًا جيدًا وتثير الفضول باستخدامها للفيزياء في آلية الأركانويد، لكن هذا الصعوبة والتحدي قد لا تناسب جميع اللاعبين.


أشكر Gamer.ru على توفير مفتاح للاطلاع على اللعبة.