¡Caromble! La bola en la galaxia
Muchos juegos de arcade no pierden su popularidad a pesar de que sus ideas fundamentales tienen muchos años. Tetris, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders y muchos más: todos ellos dieron inicio a diversos imitadores, y las ideas básicas de las mecánicas de juego se han complementado con varias novedades experimentales.
Esto es cierto también para los juegos con bolas, cuyas reglas se basan en el pinball y en la simulación del tenis de mesa (ping-pong). Así nació Pong, en el que dos plataformas móviles golpeaban una bola que volaba por el nivel, representando un juego de tenis. Más tarde, se ideó un nuevo objetivo para la bola: podía golpear bloques ubicados en la parte superior del campo de juego y romper esos bloques, otorgando puntos al jugador. Así nació Breakout.
El desarrollo de las ideas de Breakout fue Arkanoid. Ahora, de los bloques destruidos podían caer bonificaciones con efectos inusuales, y el jugador podía atrapar estas bonificaciones con su plataforma. Además, los niveles mismos podían cambiar, los bloques podían tener diferentes durabilidades y podían no romperse con el primer golpe. Para tal juego, se ideó una progresión adicional en el avance.
Han surgido muchas versiones interesantes del arkanoid desde entonces.
Y este tipo de arcade sigue siendo abordado por los desarrolladores en nuestros días.
Crimson Owl Studios es un estudio de desarrollo de juegos independiente de los Países Bajos. El equipo está compuesto por cinco personas: Pascal van Beek, Raymond Biehl, Thomas Duindam, Peter Heil y Thomas Schmall. Todos los miembros del equipo trabajan a tiempo parcial en trabajos regulares y dedican los viernes al desarrollo de juegos. Actualmente, su principal proyecto es el juego Caromble!, en el que han estado trabajando durante más de 10 años. Inicialmente, lanzaron su trabajo en acceso anticipado. Y solo recientemente, en abril de 2026, finalmente lograron llevar el trabajo a la versión final 1.0.
Caromble! se basa en un típico arkanoid moderno (con gráficos en 3D), pero contiene una serie de ideas distintivas. En particular, el juego tiene física. Los niveles del juego, por donde rodará nuestra bola, contienen estructuras volumétricas. Podemos derribar los primeros bloques desde debajo de algunas torres, y entonces toda esa construcción caerá y esparcirá otros bloques por el campo, creando nuevos obstáculos que debemos eliminar con los golpes de nuestra bola.
Y para introducir ideas nuevas en el juego, los desarrolladores de Crimson Owl Studios han creado una historia. En la escena inicial se nos informa que hace mucho tiempo se crearon seis dispositivos especiales: los Arkatrones, y fueron esparcidos por todo el universo. Reunidos, forman algo llamado "¡Caromblo!" (sí, se escribe así), que puede decidir el destino del universo. Hay Defensores, que dedican su vida a buscar los Arkatrones para reunirlos y protegerlos. Pero de repente, un mal antiguo despierta e invade, robando todos esos artefactos. Ahora los Defensores y su nave en forma de plataforma-raqueta (con la que golpearemos la bola) deben detener a los villanos, recuperar los Arkatrones y salvar la Tierra antes de que sea demasiado tarde.
En el modo historia, cada nivel se reduce a romper suficientes bloques para cargar un portal, y luego golpear la bola en el portal para avanzar a la siguiente parte de este nivel. Luego, puede que sea necesario repetir esta acción varias veces (si hay más portales) y luego enfrentarse a un gran monstruo rojo malvado al final del nivel. Por supuesto, esto es mucho más fácil de decir que de hacer, ya que la topología en el diseño de niveles se complicará. Aparecerán elementos de rebote que pueden desviar la bola de formas no deseadas, habrá obstáculos que dificultan golpear la bola con precisión, habrá cintas transportadoras en funcionamiento sobre las que pueden estar algunas cajas y bloques; también hay niveles con mecanismos que periódicamente arrojan nuevos desechos al suelo; y hay otras dificultades.
Situaciones adicionales pueden añadir complejidad, donde en el nivel puede haber plataformas adicionales para golpear la bola y gestionaremos simultáneamente el movimiento de la plataforma inferior y superior (como en un espejo). Lo molesto es que perder la bola con cualquier plataforma nos quita vidas.
Con un juego relativamente tranquilo de romper bloques, no es tan difícil seguir la bola. Pero cuando de repente caen nuevas cajas en el campo, pueden interferir en el movimiento de la bola y cambiar repentinamente su trayectoria, y el jugador puede no tener tiempo para reaccionar a tal fuerza mayor. Los efectos especiales también añaden emoción: hay objetos explosivos que eficazmente permiten limpiar rápidamente bloques golpeados por la onda explosiva. Sin embargo, la cámara tiembla y se desplaza en ese momento, lo que realmente puede hacerte perder de vista tu bola y puede pasar por alto la raqueta.
Aquí es donde las habilidades de los Arkatrones encontrados serán útiles. Por ejemplo, uno de los primeros permite activar la desaceleración del tiempo, y se nos dará una pista en forma de cruz que indica hacia dónde rebotará la bola. Sin embargo, los arkatrones no están a bordo de la raqueta: como activadores pueden estar en la ubicación y necesitamos recoger este activador con la bola para aplicar la habilidad especial.
También podemos hacer un golpe girado en la bola para que ruede en arco, lo que es ideal para lugares complicados a los que generalmente no puede acceder directamente, y permite ganar más puntos. El jugador también puede cargar la raqueta para un poderoso golpe, permitiendo que la bola atraviese obstáculos y destruya bloques con un solo golpe, hasta que no choque contra algo indestructible. Sin embargo, el proceso de carga hará que la raqueta permanezca inmóvil, lo que aumenta el riesgo de perder la bola. Por lo tanto, la carga de poderosos golpes debe hacerse mientras la bola rueda lejos de nosotros.
Como es habitual en muchos arkanoids, en Caromble! de los bloques destruidos pueden caer diferentes bonificaciones. Pueden ser tanto dañinas como útiles. Puede haber una reducción temporal en el tamaño de nuestra plataforma o, por el contrario, aumentarla; aparecerán bolas adicionales; la raqueta se cargará instantáneamente para un poderoso golpe; habrá vidas adicionales y otros efectos. Afortunadamente, en medio del caos del juego, entender rápidamente qué bonificaciones pueden ser útiles se ve ayudado por su color: rojas son dañinas, blancas son útiles. Además, cada bonificación tiene un pictograma característico, por lo que con el tiempo se puede memorizar qué efectos otorgan.
La batalla con el jefe es quizás la parte más frustrante de completar un nivel. Debido a la precisión de puntería limitada, golpear al villano es bastante complicado y puede llevar mucho tiempo. Además, en muchas etapas sus escudos se regeneran, borrando todo el progreso logrado si no se le golpea durante demasiado tiempo. Es muy molesto perder la bola, perder vidas y enfrentar la necesidad de reiniciar el nivel para volver a pasar por las etapas con portales. Además, los jefes a veces pueden contraatacar, por ejemplo, atacando con algunas bolas espinosas: si lo tocas, la raqueta se cubrirá de espinas y se ralentizará, lo que hace fácil perder la bola. Esto afectó mucho mi actitud hacia el juego, ya que romper bloques es una actividad divertida con muchos escenarios interesantes, pero la batalla con el jefe se convierte en una prueba seria de mi paciencia, que terminaba demasiado rápido.
En general, la dificultad de Caromble! sugiere que el juego está orientado a los amantes de la filosofía "Git gud". Mejora, enfrenta las dificultades del juego como un desafío y aprende a superarlas, mejorando tu habilidad.
Tomemos la misma situación con la bola girada. Para realizar tal golpe, debemos mover la raqueta y atrapar la bola en la raqueta móvil; entonces rebotará y rodará en arco. Pero es muy complicado hacerlo con puntería y más a menudo el golpe girado salía de forma aleatoria.
Además del modo historia, Caromble! ofrece otras opciones:
- Niveles de habilidades
- Desafío del día
Los niveles de habilidades proponen activar un desafío en una ubicación configurada para practicar ciertas mecánicas de juego. Por ejemplo, el desafío de precisión permite aprender a golpear a un jefe-monstruo rojo con la bola golpeada. En otro desafío, debes golpear con precisión a un objetivo en arco con la bola girada, a la que no puedes llegar directamente. El acceso a los desafíos se desbloquea a medida que se obtienen medallas por completar el modo historia.
Todos los desafíos llevan un conteo de puntos, y puedes competir por los puntos acumulados con amigos o con otros jugadores.
El desafío del día propone completar cada día un conjunto de desafíos configurados al azar. El objetivo es el mismo: establecer un récord en puntuación.
Es bueno que a pesar de la gran dificultad, los desarrolladores hayan previsto la posibilidad de completar el juego de la historia habilitando el modo "Misericordia". Cuando el jugador se queda sin vidas después de perder la bola, no es necesario intentar volver a jugar todo el nivel desde el principio, sino que se pueden obtener 99 vidas gratis y tratar de completar el nivel con este suministro de intentos. Sin embargo, en este caso ya no se pueden obtener medallas por completar el nivel rápidamente o por alcanzar una gran cantidad de puntos.
A pesar de que el umbral de entrada a Caromble! no es tan alto, adaptarse a este juego no es en absoluto sencillo. La arcade resulta ser bastante hardcore y alienta a mejorar tu propia habilidad en el juego, ofreciendo un conjunto de trucos inusuales.
El juego deja una impresión agradable e intriga al usar física en la mecánica del arkanoid; sin embargo, tal hardcore y desafío puede no ser del gusto de todos los jugadores.
Agradezco a Gamer.ru por proporcionar la clave para familiarizarme con el juego.