Caromble! गेंद गैलेक्सी में
कई आर्केड खेलों की लोकप्रियता वर्षों बाद भी नहीं घटती, भले ही उनके मौलिक विचार पुरानी हो गए हों। टेट्रिस, बॉम्बरमैन, बोल्डर डैश, स्पेस इनवेडर्स और कई अन्य - सभी ने विभिन्न अनुयायियों की नींव रखी है, और खेल तंत्र के मूल विचारों को कई तरह की प्रयोगात्मक नवाचारों से फिर से समृद्ध किया गया है।
यह गेंद वाले खेलों के लिए भी सही है, जिनके नियम पिनबॉल और टेबल टेनिस (पिंग-पोंग) की नकल पर आधारित थे। Pong के साथ, जहां दो चलने वाले प्लेटफार्मों ने एक गेंद को खेल के स्तर पर वापस फेंक दिया, और यह टेनिस के खेल की भावना को दर्शाता है। बाद में, गेंद के लिए एक नया लक्ष्य निर्धारित किया गया: वह खेल के क्षेत्र के ऊपरी भाग में स्थित ब्लॉकों को तोड़ सकती थी, और यह खिलाड़ी को स्कोर लाने वाले अंक देती थी। इस तरह Breakout का जन्म हुआ।
Breakout का विकास Arkanoid के साथ हुआ। अब टूटने वाले ब्लॉकों से असामान्य प्रभावों वाले बोनस गिर सकते थे और खिलाड़ी अपने प्लेटफ़ॉर्म से उन बोनस को पकड़ सकता था। इसके अलावा, स्तरों को भी बदलने का मौका था, ब्लॉकों को विभिन्न ताकत दी जा सकती थी और वे पहले हिट पर नहीं टूट सकते थे। ऐसे खेल के लिए विकास की एक अतिरिक्त प्रगति बनाई गई।
इस प्रकार के अनेकों आर्कनोइड के दिलचस्प संस्करण मौजूद हुए हैं।
और इस प्रकार के आर्केड पर वर्तमान समय में भी डेवलपर्स ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
Crimson Owl Studios - एक स्वतंत्र डच गेम डेवलपमेंट स्टूडियो है। टीम में पांच लोग शामिल हैं: पास्कल वान बेक, रायमंड बील, थॉमस डुइंडम, पीटर हेइल और थॉमस श्माल। सभी टीम सदस्य नियमित नौकरियों में अंशकालिक काम करते हैं, और शुक्रवार को गेम डेवलपमेंट के लिए समर्पित होते हैं। वर्तमान में, उनका मुख्य प्रोजेक्ट Caromble! है, जिस पर वे पिछले 10 वर्षों से काम कर रहे हैं। प्रारंभ में, उन्होंने अपने काम को प्रारंभिक पहुंच में जारी किया। और केवल हाल ही में, अप्रैल 2026 में, वे अंततः काम को संस्करण 1.0 के रिलीज़ तक पहुंचाने में सफल हुए हैं।
Caromble! एक सामान्य आधुनिक आर्कनोइड (3डी ग्राफिक्स के साथ) पर आधारित है, लेकिन इसमें अद्वितीय विचारों की एक श्रृंखला है। विशेष रूप से, खेल में एक भौतिकी प्रणाली शामिल है। खेल के स्तर, जिन पर हमारी गेंद घूमेगी, थ्री-डिमेंशनल संरचनाएं शामिल करती हैं। हम कुछ टावरों के नीचे से पहले ब्लॉकों को तोड़ सकते हैं, और तब यह संरचना नीचे गिर जाती है और खेल के क्षेत्र में अन्य ब्लॉकों के ऊपर गिर जाती है, नए बाधाएं पैदा करती है जिन्हें हमें अपनी गेंद से हिट करना है।
और अपने नए गेमप्ले विचारों को खेल में डालने के लिए, Crimson Owl Studios के डेवलपर्स एक कहानी के बारे में सोचते हैं। प्रारंभिक कटसिन में हमें बताया जाता है कि बहुत समय पहले छह विशेष उपकरण - आर्काट्रॉन - बनाए गए थे, और उन्हें ब्रह्मांड के चारों ओर बिखेरा गया था। एकत्रित होने पर, वे एक चीज बनाते हैं, जिसे "!Caromble!" कहा जाता है (हाँ, इसे ऐसा ही लिखा जाता है), जो ब्रह्मांड के भाग्य को तय कर सकता है। वहाँ रक्षक हैं, जो आर्काट्रॉन की खोज में अपनी जिंदगी समर्पित करते हैं, ताकि उन्हें एकत्रित कर सकें और उनकी रक्षा कर सकें। लेकिन कहीं से एक प्राचीन बुराई जागृत होती है और सभी इन कलाकृतियों को चुराने के लिए आक्रमण करती है। अब रक्षकों और उनके प्लेटफॉर्म-रैकट के आकार के जहाज (जिससे हम गेंद को मारेंगे) और गेंद को बुराई के खिलाफ रोकना है, ताकि आर्काट्रॉन वापस मिले और पृथ्वी को बचाने की कोशिश की जाए, पहले से बहुत देर हो जाए।
कहानी मोड में हर स्तर का उद्देश्य यह होता है कि पर्याप्त ब्लॉकों को तोड़ें ताकि पोर्टल चार्ज हो सके, और फिर गेंद को ठीक से पोर्टल में फेंकें ताकि इस स्तर के अगले भाग में प्रवेश किया जा सके। फिर यह क्रिया कई बार दोहराना पड़ सकता है (यदि और पोर्टल हैं) और फिर स्तर के अंत में एक बड़े, बुरे लाल द Monster के साथ लड़ाई करनी पड़ती है। निश्चित रूप से, यह कहना बहुत आसान है, बल्कि करना कठिन है, क्योंकि स्तरों के डिज़ाइन में टोपोलॉजी को जटिल किया जाएगा। वहाँ स्प्रिंग-लोडेड तत्व होंगे, जो गेंद को अप्रिय तरीके से दूर फेंक सकते हैं, बाधाएं होंगी जो गेंद को निशान पर ठीक से नहीं फेंकने में मदद करती हैं, ऐसे सक्रिय कन्वेयर बेल्ट होंगे जिन पर कोई बॉक्स और ब्लॉक हो सकते हैं; कुछ स्तर ऐसे यांत्रिकों के साथ आते हैं जो समय-समय पर नए कचरे को गिराते हैं; अन्य कठिनाइयाँ भी होती हैं।
विशेष कठिनाइयों की स्थिति ये होंगी कि एक स्तर पर गेंद को मारने के लिए अतिरिक्त प्लेटफार्म हो सकते हैं और हमें एक साथ निम्न और ऊपरी प्लेटफार्म की गति को नियंत्रित करना होगा (जैसे कि एक दर्पण का प्रतिबिंब)। यह अप्रिय है कि किसी भी प्लेटफॉर्म द्वारा गेंद को खोना हमारे जीवन को छीनता है।
कुछ समय तक, टुकड़ा छोटे टुकड़े करने के लिए जैसा। लेकिन जब अचानक नए बॉक्स फील्ड पर गिरते हैं, तो वे गेंद की गति में अप्रत्याशित रूप से हस्तक्षेप कर सकते हैं और इसकी दिशा को अचानक बदल सकते हैं, और खिलाड़ी उन घटनाओं पर तुरंत प्रतिक्रिया नहीं दे सकता है। प्रभाव प्रदान करें और विशेष प्रभाव भी जोड़ें: विस्फोटक वस्तुएं मिलती हैं, जो जल्दी से विस्फोटात्मक लहर के प्रभाव में टूटे हुए ब्लॉक को साफ कर देती हैं। केवल इस समय में कैमरा बेतरतीब ढंग से हिल रहा होता है और स्थानांतरित होता है, जिससे आप वास्तव में अपनी गेंद को देखने में असमर्थ हो जाते हैं और वह रैकट से बाहर निकल सकती है।
यहाँ पर भी आर्काट्रॉन के द्वारा खोजे गए क्षमताएं मदद कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, पहले में समय को धीमा करने की अनुमति होती है, जबकि हमें यह एक लक्ष्य के रूप में एक संकेत दिया जाता है कि गेंद कहाँ से उछल जाएगी। समस्या यह है कि आर्काट्रॉन रैकट के साथ नहीं हैं: सक्रियक के रूप में, वे स्थान पर अदृश्य होते हैं और हमें इस सक्रियक को गेंद के साथ लेना होगा ताकि विशेष कौशल का उपयोग किया जा सके।
हम गेंद पर झुकाव वाला प्रहार कर सकते हैं, ताकि वह एक आर्क पर लुढ़के - यह मुश्किल स्थानों के लिए आदर्श है, जहाँ वह सीधे यात्रा नहीं कर सकता है और अधिक अंक अर्जित करने की अनुमति देता है। खिलाड़ी फिर रैकट को ताकतवर प्रहार के लिए चार्ज कर सकता है, जिससे गेंद को तीव्रता से ठोकने की अनुमति मिलती है और इसे एक ही प्रहार से ब्लॉक को नष्ट करने की अनुमति मिलती है, जब तक वह किसी अपराजेय चीज से टकराता नहीं है। हालाँकि, चार्जिंग की प्रक्रिया रैकट को स्थिर रखती है, और इससे गेंद खोने का डर बढ़ता है। मतलब, शक्तिशाली प्रहार की चार्जिंग तब करनी होगी जबकि गेंद हमारे से दूर गोल चल रही है।
जैसा कि कई आर्कनोइड्स में स्थापित किया गया है, Caromble! में नष्ट किए गए ब्लॉकों से विभिन्न बोनस गिर सकते हैं। वे हानिकारक और लाभकारी दोनों हो सकते हैं। हमारा प्लेटफार्म का आकार अस्थायी रूप से छोटा या बड़ा हो सकता है; अतिरिक्त गेंदें आ सकती हैं; रैकट तात्कालिक रूप से शक्तिशाली प्रहार के लिए चार्ज हो सकती है; अतिरिक्त जीवन और अन्य प्रभाव। सौभाग्य से, खेल की हलचल में जल्दी से समझना कि कौन से बोनस फायदेमंद हो सकते हैं, उनकी रंगाई करने में मदद करती है: लाल - हानिकारक, सफेद - लाभकारी। प्रत्येक बोनस में एक पहचान चिन्ह भी होता है, इसलिए समय के साथ आप यह याद कर सकते हैं कि वे कौन से प्रभाव देते हैं।
बॉस से लड़ाई - शायद स्तर को पार करने का सबसे निराशाजनक हिस्सा होता है। निशानेबाजी की सीमित सटीकता के कारण दुष्ट को हिट करना बहुत कठिन होता है और इसमें बहुत समय लग सकता है। इसके अलावा, कई स्तरों पर, उसके शील्ड्स फिर से ऊपर उठते हैं, जैसे कि अगर बहुत अधिक समय तक उस पर प्रहार नहीं हुआ हो तो सारी प्रगति को फिर से वापस ले लिया जाता है। यह बहुत दुखद होता है कि गेंद को खोना, जीवन खोने और स्तर को फिर से शुरू करने की ज़रूरत होती है ताकि फिर से पोर्टल स्तर से пройти। इसके अलावा, बॉस कभी-कभी पलट सकता है, उदाहरण के लिए, कुछ कांटेदार गेंदों से हमला करते समय: अगर उसे छू लिया जाए, तो रैकट कांटेदार हो जाएगा और भारी धीमा हो जाएगा, जिससे गेंद को आसानी से खो देना आसान हो जाएगा। इसने मुझे खेल के प्रति नकारात्मक दृष्टिकोण दिया क्योंकि खोने का दृश्य ब्लॉकों को तोड़ना एक मनोरंजक गतिविधि है जिसमें कई दिलचस्प परिदृश्य होते हैं, लेकिन बॉस से लड़ाई मेरी सहनशीलता की एक गंभीर टेस्ट बनता है, जो जल्दी ही खत्म हो जाती है।
Caromble! की कठिनाई "गिट गूड" के प्रशंसकों को लक्षित करने के बारे में विचार दिलाती है। बेहतर बनें, खेल की कठिनाइयों को चुनौती के रूप में स्वीकार करें और उन्हें पार करना सीखें और अपने कौशल को सुधारें।
झुकाव वाली गेंद की एक ही स्थिति लें। एक ऐसा प्रहार बनाने के लिए, रैकट को ले जाना पड़ता है और गेंद को चलते हुए रैकट पर पकड़ना होता है, तब वह उछलता है और आर्क पर लुढ़क जाता है। लेकिन निशान पर स्पष्टता से ऐसा करना बहुत कठिन है और मुझे ज्यादातर बार झुकाव वाली गेंद गलती से मिली।
कहानी मोड के अलावा, Caromble! में अन्य विकल्प भी प्रदान किए गए हैं:
- कौशल स्तर
- दिन का चैलेंज
कौशल स्तर में खेलने के लिए सेट किए गए स्तरों पर चुनौती को शामिल करने का प्रस्ताव है, जो विशेष खेल तंत्र पर काम करने के लिए अनुकूलित है। उदाहरण के लिए, लक्ष्य में प्रहार करने की चुनौती में खिलाड़ी को लाल दानव पर अभिगम करके गेंद का सही निशाना लगाने की अनुमति मिलती है। और एक अन्य चुनौती में गेंद के चक्रवात प्रहार को सटीकता से लक्ष्य पर पहुँचाना होता है, जो सीधा नहीं पहुँचाना है। परीक्षणों तक पहुँच उन स्तरों पर मैडल प्राप्त करने के अनुसार खुलता है।
सभी परीक्षणों में अंक गिनने की और आप अपने कमाए गए अंकों को दोस्तों या अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा कर सकते हैं।
दिन का चैलेंज हर दिन एक सेट परीक्षण का सामना करने का प्रस्ताव है, जिसे यादृच्छिक रूप से बनाया जाता है। लक्ष्य वही है: अंकों के रिकॉर्ड स्थापित करना।
यह अच्छा है कि बड़ी कठिनाई के बावजूद, डेवलपर्स ने "दयालुता" मोड को चालू करके कर्नेल गेम को पारित करने की संभावना को सुनिश्चित किया है। जब खिलाड़ी एक गेंद खोने के बाद अपने जीवन की समाप्ति को पार कर जाता है, तो पूरे स्तर को फिर से खेलने की कोशिश नहीं करनी होती, बल्कि वे 99 जीवन मुफ्त में प्राप्त कर सकते हैं और इस मामलों में स्तर को पार करने का प्रयास कर सकते हैं। केवल इस मामले में स्तर के तारांकित बिंदु या बड़े अंकों को प्राप्त करना नहीं होता है।
जबकि Caromble! के लिए प्रवेश करने की बाधा इतनी ऊँची नहीं होती, खेल में आत्मसात करना आसान नहीं होता है। यह देखने पर आर्केड बहुत कठिन लगती है और आत्म सुधार की इच्छा को प्रोत्साहित करती है, जो असामान्य तकनीकों का एक सेट प्रदान करती है।
यह खेल सुखद प्रभाव छोड़ता है और आर्कनोइड की कार्यप्रणाली में भौतिकी का उपयोग करने से दिलचस्प करता है, लेकिन इस प्रकार की कठिनाई और चुनौती सभी खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त नहीं हो सकती है।
मैं Gamer.ru को खेल की समीक्षा के लिए की-कोटा प्रदान करने के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं।