Caromble! 球在银河
许多街机游戏尽管其基本理念已经存在多年,但仍无法消退其受欢迎程度。俄罗斯方块、炸弹人、岩石冲撞、太空入侵者等许多经典游戏都启发了不同的模仿者,游戏机制的基本理念不断被一些实验性的创新所补充。
这对于以球为基础的游戏也同样适用,其规则源于弹球和模仿乒乓球(乒乓球)。于是出现了 乒乓,两块运动的平台反弹在场地中飞舞的小球,展现了网球的游戏形式。后来,球的新目标被引入:它可以打击位于游戏场地上方的方块并打破它们,从而为玩家赢得分数。这样 打砖块 便应运而生。
打砖块 的进一步发展便是 阿卡诺伊德。现在,被打破的方块还可以掉落带有奇特效果的奖励,玩家可以用平台接住这些奖励。此外,关卡本身也可以变化,方块的强度不同,可能不会在首次击打时就被破坏。对于这样的游戏,还设计了额外的进程。
自那时起,市面上出现了许多有趣的阿卡诺伊德变体。
即使在我们这个时代,开发者们仍然回归这一类型的街机游戏。
Crimson Owl Studios 是一家独立的荷兰游戏开发工作室。团队由五个人组成:帕斯卡尔·范·贝克、雷蒙德·比尔、托马斯·杜因丹、彼得·海尔和托马斯·施马尔。所有团队成员在普通工作中兼职,周五专注于游戏开发。目前,他们的主要项目是 Caromble!,他们已经工作超过10年。最初,他们将作品发布在早期接入中。直到最近,也就是在2026年4月,他们终于将作品完成至1.0版上线。
Caromble! 以典型的现代阿卡诺伊德(3D图形)为基础,但包含一系列独特的想法。尤其是在游戏中引入了物理引擎。我们的球将滚动的游戏级别包含了立体结构。我们可以把某些塔下的方块打掉,然后整座建筑倒塌,散落其他方块在场地中,形成新的障碍,需要用我们的小球消除。
为了将新的游戏玩法引入游戏,Crimson Owl Studios 的开发者们构思了一个故事。在开场动画中,我们获知很久以前创建了六个特殊设备——阿卡特隆,并把它们分散在整个宇宙中。当它们聚集在一起时,便形成了一个叫做 "!卡戎!"(是的,确实是这样拼写)的东西,它可以决定宇宙的命运。有守护者致力于寻找阿卡特隆,收集并保护它们。但久居的邪恶从某处觉醒,侵入并试图窃取所有这些文物。现在,守护者和他们的形状像平台球拍的飞船(我们将用来反弹球)以及球必须阻止恶棍,找回阿卡特隆并拯救地球,直到为时已晚。
在剧情模式中,每个关卡的目标是打破足够的方块以充能传送门,然后准确地将球投掷入传送门以进入此关卡的下一部分。接下来可能需要重复这一过程数次(如果有更多的传送门),然后与终关Boss,一个邪恶的红色怪物进行战斗。当然,这比说起来容易得多,因为关卡设计的拓扑将变得更复杂。会出现弹簧元素,它们可能会不舒服地将球弹到我们不希望的地方,会有阻碍准确击打球的障碍,电梯带也可能在上面放置一些箱子和方块;一些关卡还有机制周期性地向地面投放新垃圾;还有其他困难的情况。
特殊的困难可能会增添当级别中出现额外的击球平台时的情况,我们将同时控制上下平台的移动(就像镜子的反射)。很不幸的是,任意平台失去的小球都会减少我们的生命。
在较为平静的打破方块游戏中,跟踪小球并不算太难。然而,当场地上突如其来地掉下新的箱子时,它们可能会意外地干扰小球的运动,并急剧改变它的轨迹,玩家可能无法及时反应这种突发事件。特殊效果则给游戏增添了辣味:会出现爆炸物,它们有助于快速清除受到爆炸波击中的方块。只是在那一刻,摄像头剧烈摇晃并移动,因此我们真的会失去小球的视野,并可能错过平台。
这时,获得的阿卡特隆能力就派上了用场。例如,第一个能力允许我们减慢时间,并且会有一个瞄准器提示我们小球会反弹到哪里。可惜的是,阿卡特隆并不是驻留在平台上的:作为激活器,它们可以留在场地中,我们需要用球碰到这些激活器以应用特殊技能。
我们还可以对球进行旋转击打,使其沿弧线滚动——这对于通常无法直接到达的困难地方尤其合适,并可以获得更多积分。玩家还可以为强力击打充能平台,使小球能以迅猛之势摧毁障碍并一次性击败方块,直到它撞上某个不可破坏的物体。然而,充电过程将使平台保持不动,这增加了错过小球的风险。因此,强力击打的充电必须在小球远离我们时进行。
在 Caromble! 中,如同许多阿卡诺伊德一样,从被摧毁的方块中可能掉落各种奖励。这些奖励可以是有害的,也可以是有益的。可能会造成我们的平台暂时缩小或扩大;可能会有额外的小球出现;平台瞬间充电以进行强力击打;额外的生命和其他效果。幸运的是,在游戏的混乱中,通过颜色很快理解哪些奖励可能有用:红色——不利,白色——有益。此外,每个奖励都有特色图标,因此随着时间推移可以记住它们带来的效果。
与Boss的战斗是通过关卡的最烦人部分。由于瞄准的准确性有限,击中恶棍相当困难,可能需要很多时间。此外,在许多阶段,它的护盾会恢复,如果无法对其进行攻击,则会重置所有进度。错过小球、失去生命,以及不得不重启关卡以重新经历那些带有传送门的阶段真令人沮丧。此外,Boss可能会反击,例如,使用刺球攻击:如果触碰到他,平台会被覆盖上刺并大大减慢,从而很容易错失小球。这对我在游戏中的感受产生了很大影响,因为单纯打破方块——一项令人兴奋的活动,充满许多有趣的场景,但与Boss的战斗则成为了对我耐心的严峻考验,而我的耐心常常用尽得太快。
总体而言,Caromble! 的难度让我思考这款游戏的目标是针对"Git gud"的爱好者。变得更好,将游戏的难度视为挑战,并学会克服这些困难,提升自己的技术。
拿旋转球这一情境来说。要想完成这样的击打,必须移动平台并在移动的平台上接住球,之后它会反弹并沿弧线滚动。然而,做到这一点精准性非常不容易,而我往往是偶然间做出了旋转球。
除了剧情模式外,Caromble! 还提供了其他模式:
- 技能关卡
- 每日挑战
技能关卡 提供了一项针对特定游戏机制的挑战,环境进行了设置。例如,精准度挑战允许学习用反弹的球击中红色怪物Boss。而在另一个挑战中,玩家需要精准地用旋转球弧线击中无法直达的目标。随着获得剧情模式的奖牌,挑战将逐渐解锁。
所有挑战都会统计积分,玩家可以与朋友或其他玩家比较得分。
每日挑战 则建议每天完成一组随机生成的挑战。目标仍然是:创下得分纪录。
值得庆幸的是,尽管难度较大,开发者们为通关剧情游戏提供了“仁慈模式”。当玩家在失去小球后生命耗尽时,可以选择不需要重玩整个关卡,而直接获得99条生命,并努力用这些机会通关。但是在这种情况下,将无法获得快速通关或获得高分的奖牌。
尽管 Caromble! 的入门门槛并不高,但玩家在游戏中完全掌握却并不容易。经过检验,街机游戏实际上相当硬核,并鼓励对游戏技巧的提高,提供了一系列独特的技巧。
这款游戏给人留下了美好的印象,并通过在阿卡诺伊德的机制中使用物理原理而引人入胜,但如此硬核和挑战可能并不适合所有玩家。
感谢Gamer.ru提供的游戏试玩密钥.