Caromble! শারিক গ্যালাক্টিকে

content auto translated from {from}

অনেকগুলো আর্কেড গেম তাদের মৌলিক ধারণা গুলোর অনেক বছর পরেও জনপ্রিয়তা হারায়নি। তেত্রিস, বোম্বারম্যান, বোল্ডার ড্যাশ, স্পেস ইনভেডারস এবং আরও অনেক — এদের সকলেরই মৌলিক ধারণার ভিত্তিতে বিভিন্ন অনুকরণ সৃষ্টি হয়েছে এবং গেমিং মেকানিক্সের মৌলিক ধারণাগুলোকে বিভিন্ন নতুনত্ব দ্বারা আরও উন্নত করা হয়েছে।

এটি শারিক নিয়ে গেমগুলোর জন্যও সত্য, যেখানে নিয়মগুলি পিনবল এবং টেবিল টেনিস (পিং-পং)-এর অনুকরণ করেছিল। এভাবে Pong গেমটি তৈরি করা হয়, যেখানে দুটি চালিত প্ল্যাটফর্ম একটি শারিককে প্রতিফলিত করে, যা টেনিস খেলার দৃশ্যকে উপস্থাপন করে। পরবর্তীতে শারিকের জন্য একটি নতুন লক্ষ্য তৈরি করা হয়েছিল: এটি খেলার মাঠের উপরের দিকে রাখা ব্লকগুলোর ওপর আঘাত করতে পারে এবং সেগুলো ভেঙে খেলোয়াড়ের স্কোর বাড়িয়ে দিতে পারে। এভাবেই Breakout গেমটি তৈরি হয়।

বর্তমানে Breakout এর ধারণার উন্নতি হল Arkanoid। এখন ভেঙে পড়া ব্লকগুলি বিভিন্ন অদ্ভুত প্রভাব সহ বোনাস ফেলে, এবং খেলোয়াড় সেগুলোকে তার প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে ধরতে পারে। এছাড়াও, স্তরগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, ব্লকগুলির বিভিন্ন শক্তি থাকতে পারে এবং এক আঘাতে ভাঙা নাও হতে পারে। এর জন্য একটি অতিরিক্ত অর্জনের ধারণা তৈরি করা হয়েছে।

এ ধরণের অনেক আকর্ষণীয় আর্কানোইড বিকল্প তৈরি হয়েছে।

এবং এই ধরনের আর্কেড গেমগুলি ডেভেলপাররা বর্তমানে প্রশংসা করছে।

Crimson Owl Studios — একটি স্বাধীন ডাচ গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও। দলের সদস্য সংখ্যা পাঁচ: পাস্কাল ভ্যান বেক, রাইমনড বেইল, টমাস ডুইনডাম, পিটার হেইল এবং টমাস শ্মল। দলের সকল সদস্য নিশ্চিত চাকরি নিয়ে চাকরি করেন এবং শুক্রবারে গেম তৈরিতে সময় দেন। বর্তমানে তাদের প্রধান প্রকল্প হল Caromble!, যা তারা বিগত 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে কাজ করে আসছে। প্রথমে তারা তাদের কাজটি প্রাথমিক উপলব্ধিতে প্রকাশিত করে। এবং সম্প্রতি, এপ্রিল 2026 সালে, তারা অবশেষে সংস্করণ 1.0 এর রিলিজে কাজ শেষ করতে সক্ষম হয়।

Caromble! আধুনিক আর্কানোইডের একটি শৈলী নিয়ে তৈরি (ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্স সহ), তবে এর মধ্যে কয়েকটি স্বতন্ত্র ধারণা রয়েছে। বিশেষ করে, গেমটিতে একটি ভৌত প্রক্রিয়া রয়েছে। আমাদের শারিকটি যেভাবে চলতে থাকবে, সেভাবে গেমের স্তরগুলিতে টেকনিক্যাল কাঠামো রয়েছে। আমরা কিছু টাওয়ারের নিচ থেকে প্রথম ব্লকগুলি ভেঙে ফেলতে পারি, তাহলে এটি পুরো কাঠামোটি নিচে পড়ে যেতে পারে এবং অন্যান্য ব্লকগুলির মধ্যে ছড়িয়ে যায়, যা আমাদের বলের আঘাত দ্বারা সরিয়ে ফেলতে হবে।

এবং গেমটিতে তাদের নতুন ধারণাগুলি নিয়ে আসার জন্য, Crimson Owl Studios একটি গল্প তৈরি করে। উদ্বোধনী কাটসিনে আমাদের বলা হয় যে অনেক বছর আগে ছয়টি বিশেষ ডিভাইস - আরকাট্রনগুলি তৈরি করা হয়েছিল - এবং সেগুলি মহাবিশ্ব জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। একসাথে একত্রিত হলে, তারা "!কারম্বল!" (একেবারে এভাবে লেখা) নামে একটি বস্তু তৈরি করে, যা মহাবিশ্বের ভাগ্য নির্ধারণ করতে পারে। সেখানে রক্ষকরা আছেন, যারা আরকাট্রনগুলি খুঁজে পেতে তাদের জীবন উৎসর্গ করেন, যাতে তাদের একত্রিত করতে এবং সেটিকে রক্ষা করতে পারেন। কিন্তু কোথা থেকে একটি প্রাচীন মন্দ প্রভাব জাগ্রত হয় এবং এই সমস্ত রত্ন চুরি করতে আক্রমণ করে। এখন রক্ষক এবং তাদের প্ল্যাটফর্ম-রকেটের আকৃতির জাহাজ (যার মাধ্যমে আমরা শারিককে প্রতিফলিত করব) এবং শারিক মন্দদের থামাতে, আরকাট্রনগুলি ফেরত আনতে এবং পৃথিবীকে বাঁচাতে হবে, যতক্ষণ পর্যন্ত খুব দেরি না হয়ে যায়।

গল্প মোডে, প্রতিটি স্তরটি যথেষ্ট ব্লক ভেঙে পোর্টালকে চার্জ করা এবং পরে সঠিকভাবে তার শারিকে পোর্টালে পাঠানোর জন্য পরবর্তী স্তরে যাওয়ার জন্য সীমাবদ্ধ। পরে, এটি কিছু রাজ্য (যদি আরও পোর্টাল থাকে) পুনরাবৃত্ত করার প্রয়োজন হতে পারে এবং তারপর একটি বড়, দুষ্ট লাল দানবের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করতে হবে স্তরের শেষে। অবশ্যই, এটি বলা অনেক সহজ, কারণ স্তরের ডিজাইনটিতে জটিলতা বাড়ানো হবে। স্প্রিং বোর্ডের মতো উপাদানগুলি গ্রহণযোগ্যভাবে আমাদের শারিককে আমাদের ইচ্ছার বিরুদ্ধে প্রতিফলিত করতে পারে, এবং পাবলিক প্রতিরোধগুলিও রয়েছে, যা শারিককে লক্ষ্যমাত্রা করতে অসুবিধা সৃষ্টি করবে; কিছু বক্স এবং ব্লক নিয়ে কাজ করতে পারে এমন কনভেয়র বেল্ট থাকতে পারে; স্তরে যন্ত্রাংশও রয়েছে, যা সময় সময়ে নতুন আবর্জনা মাটিতে ফেলে দেয়; এবং অন্যান্য বিভিন্ন বাধা রয়েছে।

বিশেষ চ্যালেঞ্জে পরিস্থিতি যুক্ত করতে পারে যখন স্তরে পুরানো প্ল্যাটফর্মগুলি গমান করা এবং আমরা একই সময়ে নীচের এবং উপরের প্ল্যাটফর্মের আন্দোলন নিয়ন্ত্রণ করব (মিররের প্রতিফলনের মতো)। এটি দুঃখজনক যে যেকোন প্ল্যাটফর্মের দ্বারা শারিক হারানো আমাদের জীবনকে কাটা নেয়।

প্রথমে ব্লক ভাঙার সাথে খেলা চলাকালে শারিকের দিকে নজর রাখা এত কঠিন নয়। কিন্তু যখন হঠাৎ নতুন বাক্সগুলি পড়ে যায়, সেগুলি শারিকের গতির মধ্যে অপ্রত্যাশিতভাবে হস্তক্ষেপ করতে পারে এবং নাটকীয়ভাবে এর গতি পরিবর্তন করতে পারে, এবং খেলোয়াড় এমন একটি ফোর্স মেজরতে প্রভাব গভীরভাবে পৌঁছানোর জন্য প্রস্তুত নাও হতে পারে। তবে বিশেষ প্রভাবগুলিও সাধারণত শুষ্ক লাগে: কিছু বিস্ফোরণের জিনিসগুলো দ্রুত ব্লকগুলির পক্ষে যায়। তবে সেই মুহূর্তে ক্যামেরাটি দুলতে পারে এবং সেখানে আপনার শারিক চোখের বাইরে ফেলে দিতে পারে এবং এটি রকেটে পার হয়ে যেতে পারে।

স্তর পূর্ণ করার জন্য পদক ছাড়াও অনেক স্কোর অর্জনের জন্য অতিরিক্ত পদক পাওয়া যায়

এই সময়ে, উল্লেখিত আরকাট্রনের ক্ষমতাগুলি সাহায্য করবে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথমটি সময়কে ধীর করার জন্য সক্রিয় করতে দেয়, এবং আমাদের একটি লক্ষ্য চিহ্ন দেওয়া হবে, যা দিয়ে শারিকটা কেমন স্খলন করবে। তবে আরকাট্রনগুলি রকেটেই নয়: একটিভেটর হিসাবে এটি অবস্থানে থাকতে পারে এবং আমাদের বিশেষ দক্ষতা ব্যবহারের জন্য এই অ্যাক্টিভেটরটি শারিকের মাধ্যমে ধরতে হবে।

এখানে আমরা কেবল আমাদের ব্যক্তিগত রেকর্ডের জন্য পয়েন্ট অর্জন করি না, তবে শারিকের ম্যানুয়াল সক্ষমতা গড়ে তুলি

এছাড়াও আমরা শারিককে একটি বাঁকানো আঘাত দিতে পারি, যাতে এটি একটি বাঁকযুক্ত পথের মাধ্যমে চলে — এটি কঠিন জায়গাগুলির জন্য আদর্শ, যেখানে এটি সাধারণত সোজা পৌঁছাতে পারে না এবং এটি বেশি পয়েন্ট অর্জন করতে দেয়। খেলোয়াড়ও রকেটকে একটি শক্তিশালী আঘাতের জন্য চার্জ করতে পারে, যা বলটিকে একটি আকস্মিক আঘাত দিয়ে বাধা আগানো বা ব্লকগুলো ভাঙার অনুমতি দেয়, যতক্ষণ না এটি কিছু অপ্রয়োজনীয় বস্তুতে আঘাত করে। তবে চার্জিং প্রক্রিয়া রকেটটিকে স্থির রাখতে বাধ্য করে, যা শারিক হারানোর ঝুঁকি বৃদ্ধি করে। বিজেপিতে উপরোক্ত বিশেষ আঘাতের জন্য অর্থাৎ বল যখন আমাদের কাছ থেকে দূরে চলে যায়, তখন এটি সবচেয়ে কার্যকর।

যেমন এটি বেশিরভাগ আর্কানোইডগুলির মতো, Caromble! মৃত ব্লকগুলিতে বিভিন্ন বোনাস পড়ে। তারা উপকারী এবং ক্ষতিকারক উভয় হতে পারে। আমাদের প্ল্যাটফর্মের আকার অস্থায়ীভাবে ছোট বা বড় হতে পারে; অতিরিক্ত শারিক তৈরি হতে পারে; রকেটটি একটি শক্তিশালী আঘাতের জন্য তাত্ক্ষণিকভাবে চার্জ হতে পারে; অতিরিক্ত জীবন এবং অন্যান্য প্রভাবগুলি দেখা যেতে পারে। সৌভাগ্যবশত, খেলার উন্মাদনায় দ্রুত বুঝে ওঠার জন্য যে কোন বোনাস লক্ষ্যগুলি রঙের মাধ্যমে সাহায্য করে: লাল — ক্ষতিকর, সাদা — উপকারী। এছাড়াও, প্রতিটি বোনাসের একটি বিশেষ পিকটোগ্রাম রয়েছে, তাই সময়ের সাথে সাথে আপনি সেই আপনার প্রভাবগুলি মনে রাখতে পারেন।

বসের উপর শক্তিশালী শিল্ড, অতিরিক্ত শিল্ডগুলি তার ফিগারের চারপাশে "অ Aura" হিসাবে প্রদর্শিত হয়

বসের বিরুদ্ধে যুদ্ধ, এটি সম্ভবত স্তর সম্পূর্ণ করার সবচেয়ে বিরক্তিকর অংশ। সীমিত লক্ষ্যবস্তুতে প্রবেশ করা খুব কঠিন এবং অতিরিক্ত সময় নিতে পারে। এর উপর, তার অনেক স্তরে, তার শিল্ডগুলো পুনরুদ্ধার করতে পারে, পুরো সময়কালে অর্জিত সমস্ত উন্নতি পুনরায় তৈরি করতে ব্যর্থ হলে। এটি অত্যন্ত যাথার্থ, শারিক হারানো, জীবন হারানো এবং স্তরটি পুনরায় শুরু করার প্রয়োজন দেখা দেয়, যাতে পোর্টাল স্তরগুলো পুনরায় যাত্রা করতে হয়। এর সাথে সাথে, বসগুলি কখনও কখনও কটাক্ষ করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, কাঁটাযুক্ত শারিকগুলো আক্রমণ করে: যদি তা আঘাত করে, তবে রকেটটি কাঁটাতার দ্বারা পেয়ে যাবে, এবং প্রচণ্ডভাবে ধীর হয়ে যাবে, যাতে শারিক ফেলে দেওয়া হয়। এটি আমার গেমের প্রতি মনোভাবকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে, কারণ ব্লক ভাঙা স্বাভাবিক ভাবে একটি আকর্ষণীয় কাজ, যেখানে অনেকের জন্য গল্প থাকতে পারে, কিন্তু বসের সাথে যুদ্ধ আমার ধৈর্যকে একটি গুরুতর পরীক্ষা হয়ে দাঁড়ায়, যা খুব দ্রুত শেষ হয়ে যায়।

সাধারণভাবে Caromble! দুর্বলতা খেলার প্রতি অঙ্গীকারের উপর তথ্য দেয় "Git gud"। আরও ভাল হও, গেমের চ্যালেঞ্জগুলি গ্রহণ কর এবং সেগুলোকে অতিক্রম করতে শিখ।

একই ঘটনাটি শারিক বাঁকানোর জন্য নিন। একটি এ ধরনের আঘাত তৈরি করতে, রকেটটি আবাসন করানো এবং শারিককে চলমান রকেটে ধরতে হবে, তবে এটি লক্ষ্যবস্তুতে উপস্থাপন করা খুব কঠিন এবং সাধারণত আমার যুক্তিবিজ্ঞানের মাধ্যমে বাঁকানো শারিকগুলি ঘটে।

গল্প মোড ছাড়াও, Caromble! আরও কয়েকটি বিকল্প পরিকল্পনা করেছে:

  • দক্ষতার স্তর
  • দিনে চ্যালেঞ্জ

দক্ষতার স্তর কিছু পরীক্ষায় অংশগ্রহণ করার জন্য নির্ধারিত একটি অঞ্চলে পরিদর্শন করতে দেয়, যা নির্দিষ্ট গেমিং কৌশলগুলির পরিশ্রমের জন্য তৈরি। উদাহরণস্বরূপ, লক্ষ্য প্রতিযোগিতা সহ একটি পরীক্ষা প্রস্তুত করা, শারিকের শারিকে লক্ষ্যবস্তু স্থাপন করে ঢুকিয়ে দেওয়া। এবং একাধিক পরীক্ষায়, লক্ষ্যবস্তুতে পৌঁছাতে জড়িয়ে ধরতে বাঁকানো শারিকে যথার্থভাবে জড়িয়ে নিতে হবে। পরীক্ষাগুলিতে প্রবেশাধিকার তার গল্প মোড সম্পন্ন করার জন্য পদক পাওয়ার মাধ্যমে খোলার হবে।

সমস্ত পরীক্ষা পয়েন্টে হিসাব রাখবে এবং আপনি জীবন সঙ্গী বা অন্য খেলোয়াড়দের সাথে স্কোর জুড়তে পারেন।

দিনের চ্যালেঞ্জ রোজ কোন নির্দিষ্ট পরীক্ষার একটি সেট সম্পূর্ণ করার জন্য দেয়, যা সঠিকভাবে প্রস্তুত। লক্ষ্য একই: স্কোর করার রেকর্ড তৈরি করা।

স্তরগুলি সবচেয়ে বিপরীত হতে পারে

ভাল কথা হল যে, বড় আড়ম্বরবিহীন কোনো অসুবিধার মুখোমুখি হলে, ডেভেলপারদের একটি গুণ তৈরি করার সুযোগ দেওয়া হয়েছে, যেটি গল্প গেমটি চালানোর জন্য "দয়া" মোড সক্রিয় করার সুযোগ। যখন খেলোয়াড় জীবন শেষ করে শারিক হারায়, তখন পুরো স্তরটি পুনরায় খেলার চেষ্টা না করে, তারা বিনামূল্যে 99 জীবন পেতে পারে এবং এই পর্যায়ে সফলভাবে স্তরটি সম্পূর্ণ করতে হবে। কিন্তু এ ক্ষেত্রে, স্তরটি দ্রুত সম্পন্ন করার জন্য বা আরও অনেক স্কোর অর্জনের জন্য পদকও পাবেন না।

যদিও Caromble! এর প্রবেশ করতে না পারা এতটা কঠিন নয়, খেলা শিখতে মোটেই সহজ নয়। আর্কেড গেমটি পরবর্তীতে কঠোর হয়ে ওঠে এবং আপনার খেলার দক্ষতা উন্নত করার প্রবণতা বাড়ায়, বিভিন্ন অদ্ভুত কৌশলীয় সেটিং দ্বারা।

গেমটি উপভোগ্য মনে হচ্ছে এবং আর্কানোইডের যান্ত্রিক ক্রিয়াকলাপের জন্য বাহ্যিক বিবৃতির উপস্থাপনের কারণে আকর্ষণীয় হয়, তবে এই হার্ডকোর এবং চ্যালেঞ্জ সাধারণত সকল খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত নাও হতে পারে।


গেমার.রু-কে গেমটির সাথে পরিচিতি জানাতে কীগুলি দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ।