Caromble! Galaksideki Top
Birçok arcade oyunu, temel fikirleri yıllar geçmiş olsa da popülaritesini kaybetmiyor. Tetris, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders ve daha birçok oyun — bunlar çeşitli taklitlerin başlangıcını yaptı ve temel oyun mekaniği fikirleri bir dizi deneysel yenilikle birleştirildi.
Top üzerine kurulu oyunlar için de bu doğrudur; kuralları pinball ve masa tenisi (ping pong) taklidine dayanıyordu. Bu şekilde, iki hareketli platformun topu geri püskürttüğü ve seviyede dolaştığı Pong ortaya çıktı; bu, bir tenis oyunu görüntüsü veriyordu. Daha sonra, topun oyun alanının üst kısmında bulunan bloklara çarpıp bu blokları kırarak oyuncuya puan getirmesi için yeni bir hedef uyduruldu. Bu oyun, Breakout olarak adlandırıldı.
Breakout’un gelişimi olarak Arkanoid ortaya çıktı. Artık kırılan bloklardan tuhaf efektlere sahip bonuslar düşebiliyordu ve oyuncu bu bonusları platformuyla yakalayabiliyordu. Ayrıca seviyeler değişebilirken, bloklar farklı dayanıklılıklara sahip olabiliyor ve ilk darbeden sonra kırılmayabiliyordu. Böyle bir oyun için geçiş süreci tasarlandı.
O zamandan beri birçok ilginç arkanoid versiyonu ortaya çıktı.
Ve bu tür arcade oyunları geliştiriciler tarafından günümüzde de rağbet görmektedir.
Crimson Owl Studios, bağımsız bir Hollanda oyun geliştirme stüdyosudur. Ekibinde beş kişi var: Pascal van Beek, Raymond Biyl, Thomas Duindam, Peter Heil ve Thomas Schmall. Ekibin tüm üyeleri yarı zamanlı olarak normal işlerde çalışırken, cuma günlerini oyun geliştirmeye adamaktadır. Şu anda ana projeleri Caromble! oyunu olup, 10 yılı aşkın bir süredir üzerinde çalışmaktadırlar. Öncelikle projelerini erken erişim olarak çıkarıyorlardı ve ancak yakın zamanda, Nisan 2026'da, nihayet 1.0 sürümüne geçebildiler.
Caromble!, tipik modern bir arkanoid (üç boyutlu grafiklerle) temel alır, ancak kendine özgü bir dizi fikir içerir. Özellikle oyunda bir fizik bulunur. Topumuzun yuvarlanacağı oyun seviyeleri, üç boyutlu yapılar içermektedir. Bir takım kulelerden ilk blokları düşürebiliriz ve böylece tüm bu yapı çökmekte ve sahada başka blokları dağıtmaktadır, bu da topumuzun vuruşlarıyla ortadan kaldırmamız gereken yeni engeller oluşturur.
Ve Crimson Owl Studios geliştiricileri, oyunlarına yeni oyun mekanikleri getirmek için bir hikaye kurmaya karar verirler. Giriş sahnelerinde, uzun zaman önce altı özel cihazın - Arkatronların - yaratıldığını ve evrenin dört bir yanına yayıldığını öğreniyoruz. Bir araya getirildiğinde, “!Caromble!” (evet, yazımı böyle) olarak adlandırılan bir şey oluşturuyor ve evrenin kaderini belirleyebilir. Arkatronları bir araya getirmek ve korumak için hayatını adayan Koruyucular vardır. Ancak, bir yerden uyanan eski bir kötülük, bu eserleri çalmaya gelmektedir. Şimdi Koruyucular ve bizim topumuzu geri püskürtmek için kullanacağımız raket şeklindeki gemileri, kötü adamları durdurmak, Arkatronları geri kazanmak ve zamanı gelmeden Dünya’yı kurtarmak zorundadır.
Hikaye modunda, her seviye yeterli blok kırmakla sınırlıdır, böylece portal şarj olur ve ardından topu portala isabet ettirmek için geçiş yapılması gereken bu seviyenin bir sonraki bölümüne geçiş sağlanır. Sonra bu işlemi birkaç kez tekrarlamak (eğer başka portallar varsa) gerekebilir ve ardından seviyenin sonunda büyük, kötü kırmızı canavarla savaşılır. Elbette, bunu söylemek daha kolaydır çünkü seviye tasarımında topolojinin karmaşıklaşması olacaktır. Topu istenmeyen şekilde bizi istemediğimiz yönlere püskürtebilecek yaylı unsurlar, topun isabetli bir şekilde vuruş yapmasını engelleyen engeller, bazı kutuları ve blokları barındırabilen çalışan konveyör bantları; belirli mekanizmalar tarafından yere rastgele yeni çöpler bırakılan seviyeler ve daha birçok zorluklar ortaya çıkmaktadır.
Özellikle, seviyeye ek top atma platformları eklenirse, hem alt hem de üst platformun hareketini aynı anda kontrol etmek zorunda kalabiliriz (bir ayna yansıması gibi). Üzücü olan, herhangi bir platformdanuzaklaşan top, hayatlarımızı alır.
Blok kırma ile sakin bir şekilde oynarken topu takip etmek oldukça zor değildir. Ancak sahada aniden yeni kutular düştüğünde, bunlar topun yolu üzerinde kötü bir şekilde etki edebilir ve yönünü aniden değiştirebilir, bu da oyuncunun bu olağanüstü duruma zamanında tepki göstermesini zorlaştırır. Ayrıca, patlayan nesneler de oyuna eklenebilir; patlama dalgasına çarpan blokları hızlı bir şekilde temizlemek için faydalıdır. Yalnızca bu esnada kamera şiddetle titrer ve kayar, bu da topu görmeyi gerçekten zorlaştırır ve top, raketten sıyrılıp geçebilir.
İşte burada, bulunan Arkatronların yetenekleri devreye giriyor. Örneğin, ilk yeteneklerden biri zamanın yavaşlatılmasını sağlar, bu durumda topun ne yöne atılacağını gösteren bir işaretçi sunar. Ancak arkatronlar raketin üstünde değildir; etkinleştirici olarak belirli bir alanda bulunabilirler ve bu etkinleştiriciyi toplamak özel bir beceriyi uygulamak için gerekir.
Ayrıca, topa kıvrımlı bir vuruş yapabiliriz, böylece bir yay boyunca yuvarlanabilir — bu, doğrudan ulaşamadığı zor noktalara ulaşmak için idealdir ve daha fazla puan kazanma imkanı sağlar. Oyuncu ayrıca, topu bir barajla kırmak için raketi şarj edebilir, böylece top, dayanıklı bir nesneye çarpmadan önce engelleri ve blokları bir vuruşla yok edebilir. Ancak, şarj edilme süreci raketi hareketsiz hale getirir ve bu, topu kaybetme riski taşır. Yani, güçlü bir vuruşun şarjını, top uzakta yuvarlandığında yapmak gerekir.
Birçok arkanoid oyununda olduğu gibi, Caromble!'da da yok edilen bloklardan çeşitli bonuslar düşebilir. Bu bonuslar hem zararlı hem de yararlı olabilir. Platformumuzun boyutunun geçici olarak küçülmesi ya da tam tersine büyümesi gerçekleşebilir; ek toplar oluşabilir; raket anında güçlü bir vuruş için şarj edilebilir; ek hayatlar ve diğer etkiler olabilir. Neyse ki, oyunun karmaşasında hangi bonusların faydalı olabileceğini hızlı bir şekilde anlamanızı sağlayan belirli renk kodlaması vardır: kırmızı — olumsuz, beyaz — olumlu. Ayrıca her bonusun kendine özgü bir simgesi vardır, bu nedenle zamanla hangi etkileri sağladıklarını hatırlayabilirsiniz.
Patronla savaşmak, seviyeyi geçmeyi en sinir bozucu kısımlarından biridir. Hedeflemekteki sınırlı doğrulukla düşmanına vurmak oldukça zordur ve bu, zaman alabilir. Dahası, birçok aşamada kalkanları kendini yeniden toplar ve eğer çok uzun süre vurmazsaniz, kazanılmış tüm ilerlemeyi kaybedersiniz. Topu kaybetmek, hayat kaybetmek ve portalların bulunduğu aşamaların yeniden geçirilmesi gerekliliğiyle karşılaşmak oldukça can sıkıcıdır. Ayrıca patronlar bazen karşılık verebilir, örneğin, dikensel toplar atarak: eğer onları yakalarsanız, raket dikenlerle kaplanır ve yavaşlar, bu da topu kaybetmenize neden olur. Bu durum, benim oyuna karşı duygu durumumu büyük ölçüde etkiledi, çünkü blokları kırmak eğlenceli bir aktiviteyken, patronla savaşmak, sabrımı ciddi şekilde test eden bir deneyim haline gelmeye başladı.
Genel olarak, Caromble!'un zorluğu, oyunun "Git gud" felsefesine uygun olduğu izlenimini yaratıyor. Daha iyi ol ve oyunun zorluklarını bir meydan okuma olarak kabul et, bunları aşmayı öğren ve oyun becerilerini geliştir.
Aynı top ile kıvrım durumu örneğinde olduğu gibi, böyle bir vuruş oluşturmak için raketi hareket ettirmek ve topu hareketli raketle yakalamak gerekir ki, böylece top atılır ve yay boyunca yuvarlanır. Ancak bunu hedefle yapmak oldukça zor ve daha sık olarak kıvrımlı topu tesadüfen elde ediyorum.
Caromble!'da hikaye modunun yanı sıra başka alternatifler de vardır:
- Beceri seviyeleri
- Günlük meydan okuma
Beceri seviyeleri belirli oyun mekaniğini geliştirmek için tasarlanmış bir bölgede zorluk sunar. Örneğin, hassasiyet testi, oyuncunun kırmızı canavara vurmayı öğrenmesi için oluşturulmuştur. Diğer bir test ise, kavisli top ile doğrudan ulaşamadığı hedefe isabet etmeyi gerektirir. Testlere erişim, hikaye modunu geçerek madalya kazandıkça açılmaktadır.
Tüm testler puana göre bir puan tutmaktadır ve kazanılan puanlarla arkadaşlarınızla veya diğer oyuncularla yarışabilirsiniz.
Günlük meydan okuma, her gün rastgele oluşturulmuş bir dizi zorluk geçmeyi sunar. Aynı amaç: puan rekoru kırmak.
Neyse ki, zor olmasına rağmen, geliştiriciler, "Merhamet" modunu aktifleştirdiğinizde hikaye oyununun geçmesini kolaylaştıran bir imkan sunmuştur. Eğer oyuncunun hayatı top kaybı sebebiyle biterse, seviyeyi baştan oynamak zorunda kalmadan, 99 hayat elde ederek bu kadar fazla deneme hakkıyla seviyeyi geçmeye çalışabilir. Ancak bu durumda, seviyeyi hızlı geçiş veya yüksek puan için madalya kazanmak mümkün olmayacaktır.
Caromble!'a giriş eşiği çok fazla yüksek olmasa da, bu oyuna tam olarak alışmak oldukça zordur. Arcade, hakikaten oldukça hardcore bir oyun görünümü sunmaktadır ve oyuncunun becerilerini geliştirebilmesi için kendine yönelik farklı yeni hareketler öneren bir oyun tasarımıdır.
Oyun hoş bir izlenim bırakıyor ve arkanoid mekaniğinde fiziğin kullanımını ilginç kılıyor, ancak bu tür bir hardcore ve meydan okuma, her türden oyuncuya hitap etmeyebilir.
Gamer.ru'ya oyuna göz atmak için anahtarı sağladığı için teşekkür ederim.