Caromble! Der Ball in der Galaxie

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Viele Arcade-Spiele verlieren nicht an Popularität, obwohl ihre grundlegenden Ideen schon viele Jahre alt sind. Tetris, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders und viele andere — sie alle sind Wegbereiter für verschiedene Nachahmer, während die zentralen Ideen der Spielmechaniken oft durch experimentelle Neuerungen ergänzt wurden.

Das gilt auch für Spiele mit Bällen, deren Regeln auf Flipper und dem Nachahmen von Tischtennis basieren. So entstand Pong, in dem zwei bewegliche Plattformen den Ball abwehrten, der sich durch das Level bewegte und ein Tennisspiel darstellte. Später wurde ein neues Ziel für den Ball erfunden: Er konnte Blöcke treffen, die sich oben auf dem Spielfeld befanden, und diese Blöcke zerbrechen, was dem Spieler Punkte einbrachte. So entstand Breakout.

Eine Weiterentwicklung der Ideen von Breakout war Arkanoid. Nun konnten von den zerstörten Blöcken Boni mit ungewöhnlichen Effekten fallen, die der Spieler mit seiner Plattform auffangen konnte. Außerdem konnten die Level selbst variieren, die Blöcke hatten unterschiedliche Festigkeiten und konnten nicht beim ersten Schlag zerbrochen werden. Für ein solches Spiel wurde eine zusätzliche Progression im Durchspielen eingeführt.

Es gab seitdem viele interessante Varianten von Arkanoid.

Und die Entwickler wenden sich auch heute noch diesem Genre der Arcade-Spiele zu.

Crimson Owl Studios — ein unabhängiges niederländisches Spieleentwicklerteam. Das Team besteht aus fünf Personen: Pascal van Beek, Raymond Beel, Thomas Duindam, Peter Heil und Thomas Schmall. Alle Teammitglieder arbeiten in Teilzeit in regulären Jobs und widmen freitags die Zeit der Spieleentwicklung. Momentan ist ihr Hauptprojekt das Spiel Caromble!, an dem sie bereits seit über 10 Jahren arbeiten. Zunächst veröffentlichte das Team das Spiel in der Early-Access-Phase. Erst kürzlich, im April 2026, gelang es ihnen schließlich, die Arbeit auf die endgültige Version 1.0 zu bringen.

Caromble! basiert auf einem typischen modernen Arkanoid (mit 3D-Grafik), enthält aber eine Reihe von besonderen Ideen. Insbesondere ist physikalische Interaktion integriert. Die Spielllevels, auf denen unser Ball rollt, enthalten voluminöse Konstruktionen. Wir können die ersten Blöcke von einigen Türmen wegsprengen, und dann stürzt die gesamte Konstruktion nach unten und verstreut andere Blöcke über das Feld, wodurch neue Hindernisse entstehen, die wir mit Schlägen unseres Balls beseitigen müssen.

Und um die neuen Ideen für das Gameplay einzuführen, entwickeln die Entwickler von Crimson Owl Studios eine Handlung. Im Intro erfahren wir, dass vor langer Zeit sechs besondere Geräte — Arkatronen — erschaffen wurden und über das gesamte Universum verstreut sind. Zusammengesammelt ergeben sie etwas, das "!Caromble!" heißt (ja, genau so wird es geschrieben), das das Schicksal des Universums entscheiden kann. Es gibt Beschützer, die ihr Leben der Suche nach Arkatronen widmen, um sie zusammenzubringen und deren Schutz zu gewährleisten. Doch irgendwo erwacht ein uraltes Übel und dringt ein, um all diese Artefakte zu stehlen. Jetzt müssen die Beschützer und ihr schlägerförmiges Raumschiff (mit dem wir den Ball zurückschlagen werden) und der Ball die Bösewichte stoppen, die Arkatronen zurückbringen und die Erde retten, bevor es zu spät ist.

Im Story-Modus besteht jeder Level darin, eine ausreichende Anzahl von Blöcken zu zerstören, um das Portal aufzuladen, und dann den Ball gezielt in das Portal zu befördern, um in den nächsten Teil dieses Levels überzugehen. Danach muss diese Aktion möglicherweise mehrere Male wiederholt werden (wenn es noch weitere Portale gibt), und dann kämpft man gegen ein großes, böses rotes Monster am Ende des Levels. Natürlich ist das viel leichter gesagt als getan, da die Topologie im Leveldesign komplexer wird. Es werden federnde Elemente hinzugefügt, die den Ball unangenehm zurückschlagen können, wo wir nicht möchten, Hindernisse, die das präzise Abwehren des Balls behindern, und funktionierende Förderbänder, auf denen einige Kisten und Blöcke liegen können; es gibt Level mit Mechanismen, die regelmäßig neuen Müll auf den Boden abwerfen; und es gibt noch viele andere Schwierigkeiten.

Besondere Herausforderungen können Situationen hinzufügen, in denen sich zusätzliche Plattformen zum Abwehren des Balls im Level befinden und wir gleichzeitig die Bewegung der unteren und oberen Plattform steuern müssen (wie bei einem Spiegelreflex). Nicht erfreulich ist, dass der Verlust des Balls durch eine der Plattformen unser Leben kostet.

Beim relativ ruhigen Spiel mit dem Zerschlagen von Blöcken ist es noch nicht so schwer, den Ball im Auge zu behalten. Aber wenn plötzlich neue Kisten auf das Feld fallen, können sie störend in die Bewegung des Balls eingreifen und dessen Trajektorie abrupt ändern, und der Spieler könnte nicht auf solch einen Notfall reagieren können. Auch spezielle Effekte tragen dazu bei: Es gibt explosive Objekte, die es ermöglichen, schnell Blöcke zu räumen, die unter dem Explosionsradius lagen. Doch die Kamera wackelt in diesem Moment hektisch und verschiebt sich, wodurch man den Ball tatsächlich aus den Augen verlieren kann, und er möglicherweise an der Plattform vorbeihuscht.

Neben der Medaille für das Bestehen des Levels gibt es zusätzliche Medaillen für das Erreichen eines hohen Punktestands und für ein schnelles Durchspielen

Hier kommen die Fähigkeiten der gefundenen Arkatronen zur Hilfe. Zum Beispiel erlaubt einer der ersten, die Zeit zu verlangsamen, während wir einen Hinweis in Form eines Fadenkreuzes bekommen, das zeigt, wohin der Ball abprallen wird. Allerdings befinden sich die Arkatronen nicht auf der Plattform: Sie können in Form von Aktivatoren im Level liegen, und wir müssen diesen Aktivator mit dem Ball einsammeln, um die besondere Fähigkeit einzusetzen.

Hier verdienen wir nicht nur Punkte für unseren persönlichen Rekord, sondern üben auch die Fähigkeit des gedrehten Balls

Wir können auch einen gedrehten Schlag auf den Ball ausführen, damit er in einer Kurve rollt — das ist ideal für schwierige Stellen, die er normalerweise nicht direkt erreichen kann, und erlaubt es, mehr Punkte zu sammeln. Der Spieler kann auch die Plattform für einen kraftvollen Schlag aufladen, sodass der Ball mit durchschlagender Geschwindigkeit Hindernisse durchbrechen und Blöcke mit einem Schlag zerstören kann, bevor er mit etwas Unzerstörbarem kollidiert. Der Ladevorgang lässt die Plattform jedoch bewegungslos bleiben, was das Risiko erhöht, den Ball zu verlieren. Das bedeutet, dass die Aufladung des kraftvollen Schlags erfolgen sollte, während der Ball weit von uns rollt.

Wie es in vielen Arkanoiden üblich ist, können in Caromble! aus den zerstörten Blöcken verschiedene Boni fallen. Sie können sowohl schädlich als auch nützlich sein. Es kann eine vorübergehende Verkleinerung oder Vergrößerung unserer Plattform eintreten; es können zusätzliche Bälle erscheinen; die Plattform wird sofort für einen kraftvollen Schlag aufgeladen; zusätzliche Leben und andere Effekte. Glücklicherweise hilft die farbliche Kennzeichnung der Boni im Spielgewühl schnell zu verstehen, welche Boni nützlich sein können: rote — unangenehme, weiße — nützliche. Außerdem hat jeder Bonus ein charakteristisches Piktogramm, sodass man im Laufe der Zeit merken kann, welche Effekte sie bieten.

Der Boss mit einem verstärkten Schild, zusätzliche Schilde erscheinen wie eine "Aura" um seine Gestalt

Der Kampf gegen den Boss ist wohl der frustrierendste Teil des Leveldurchgangs. Aufgrund der eingeschränkten Zielgenauigkeit ist es ziemlich schwierig, den Bösewicht zu treffen, und es kann viel Zeit in Anspruch nehmen. Außerdem regenerieren sich in vielen Phasen seine Schilde, wodurch der gesamte Fortschritt verloren geht, wenn man ihm zu lange nicht Schaden zufügt. Es ist sehr ärgerlich, den Ball zu verlieren, Leben zu verlieren und die Notwendigkeit zu haben, das Level neu zu starten, um erneut die Phasen mit den Portalen zu durchlaufen. Außerdem können Bosse gelegentlich zurückschlagen, indem sie mit stacheligen Bällen angreifen: Wenn man ihn berührt, wird die Plattform mit Stacheln bedeckt und verlangsamt, was es leicht macht, den Ball zu verlieren. Dies hat mein Verhältnis zum Spiel stark beeinflusst, denn das Zerschlagen von Blöcken ist eine unterhaltsame Aktivität mit vielen interessanten Szenarien, aber der Kampf gegen den Boss wird zu einer ernsthaften Prüfung meiner Geduld, die viel zu schnell endet.

Die Schwierigkeit von Caromble! lässt an die Philosophie "Git gud" denken, bei der einem empfohlen wird, sich zu verbessern, die Herausforderungen des Spiels als Herausforderung anzunehmen und zu lernen, wie man sie überwinden und seine Fähigkeiten verfeinern kann.

Nehmen wir das gleiche Beispiel mit dem gedrehten Ball. Um solch einen Schlag zu erzielen, muss man die Plattform bewegen und den Ball auf der bewegten Plattform fangen, um ihn abprallen zu lassen und in einer Kurve rollen zu lassen. Nur ist es sehr schwierig, dies gezielt zu tun, und oft bekam ich den gedrehten Ball eher zufällig.

Neben dem Story-Modus bietet Caromble! noch weitere Variationen:

  • Fertigkeitslevel
  • Challenge des Tages

Fertigkeitslevel fordern dazu auf, das Gameplay auf einer speziell gestalteten Lokation zu üben. Zum Beispiel ermöglicht das Genauigkeits-Herausforderung, zu lernen, wie man den abgewehrten Ball genau auf den roten Boss trifft. In einer anderen Herausforderung muss man den gedrehten Ball zielgenau in eine Kurve zur Zielscheibe treffen, die man nicht direkt erreichen kann. Der Zugang zu Herausforderungen wird durch das Erreichen von Medaillen im Story-Modus freigeschaltet.

Alle Herausforderungen zählen die Punkte und man kann sich mit Punkten mit Freunden oder anderen Spielern messen.

Challenge des Tages bietet an, jeden Tag einen zufälligen Satz von Herausforderungen zu absolvieren. Das Ziel bleibt das gleiche: einen Punktrekord aufzustellen.

Die Levels können sehr unterschiedlich sein

Es ist erfreulich, dass die Entwickler trotz der großen Schwierigkeit die Möglichkeit vorgesehen haben, das Storyspiel im "Barmherzigkeitsmodus" zu spielen. Wenn einem die Leben ausgehen, nachdem man den Ball verloren hat, kann man nicht versuchen, das gesamte Level neu zu spielen, sondern erhält kostenlos 99 Leben und kann mit diesem Vorrat an Versuchen versuchen, das Level zu schaffen. In diesem Fall können dann jedoch keine Medaillen für das schnelle Bestehen des Levels oder das Erreichen einer hohen Punktzahl gewonnen werden.

Obwohl die Eintrittshürde für Caromble! nicht besonders hoch ist, ist es nicht einfach, sich in diesem Spiel zurechtzufinden. Die Arcade entpuppt sich als ziemlich hardcore und belohnt den Wunsch, seine eigenen Spiel Fähigkeiten zu perfektionieren, indem sie eine Reihe ungewöhnlicher Techniken anbietet.

Das Spiel hinterlässt einen angenehmen Eindruck und fesselt durch den Einsatz von Physik in der Mechanik des Arkanoids, jedoch könnte solch ein Hardcore und Challenge nicht für alle Spieler geeignet sein.


Ich danke Gamer.ru für die Bereitstellung des Schlüssels, um das Spiel kennenzulernen.