Caromble! Pallo galaksiassa
Monet arcade-pelit säilyttävät suosionsa siitä huolimatta, että niiden perusideat ovat jo monia vuosia vanhoja. Tetris, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders ja monet muut — kaikki nämä ovat luoneet perustan erilaisille jäljittelijöille, ja pelimekaniikan perusideoita on täydentänyt useita kokeellisia innovaatioita.
Tämä on totta myös pallopeleille, joiden säännöt perustuvat pinballiin ja pöytätennis(ping-pong)-pelin jäljittelyyn. Näin syntyi Pong, jossa kaksi liikkuvaa alustaa iskivät palloa, joka lensi kentällä, ja se kuvasti tennistä. Myöhemmin pallo sai uuden tavoitteen: se saattoi osua ylhäällä olevan pelialueen lohkoihin ja rikota niitä, tuoden pelaajalle pisteitä. Näin syntyi Breakout.
Breakoutin kehityksenä syntyi Arkanoid. Nyt rikotuista lohkoista saattoi pudota bonuksia, joilla oli erityisiä vaikutuksia, ja pelaaja saattoi napata nämä bonukset alustallaan. Lisäksi itse tasot saattoivat muuttua, lohkot saivat erilaisen kestävyyden ja saattoivat särkyä ei ensimmäisellä iskulla. Tällaiselle pelille keksittiin lisäprogressio läpäisyssä.
Mielenkiintoisia Arkanoid-variantteja on tullut runsaasti sen jälkeen.
Tätä arcade-tyyppiä kehittäjät ottavat mukaan myös nykypäivänä.
Crimson Owl Studios on itsenäinen hollantilainen pelikehitysstudio. Tiimissä on viisi henkilöä: Pascal van Beck, Raymond Beel, Thomas Duindam, Peter Heil ja Thomas Schmall. Kaikki tiimin jäsenet työskentelevät osa-aikaisesti tavallisissa töissä, ja perjantait on omistettu pelikehitykselle. Tällä hetkellä heidän pääprojektinsa on Caromble!, jota he ovat työstäneet jo yli 10 vuotta. Aluksi he julkaisivat työnsä varhaisessa vaiheessa. Vasta äskettäin, huhtikuussa 2026, he onnistuivat viimeistelemään työn julkaisuversion 1.0.
Caromble! perustuu tyypilliseen moderniin Arkanoid-peliin (kolmiulotteisella grafiikalla), mutta se sisältää useita erottuvia ideoita. Erityisesti pelissä on fysiikka. Pelitason, jolla pallomme liikkuu, koostuu monimutkaisista rakenteista. Voimme kaataa ensimmäiset lohkot joidenkin torneista, ja sitten koko rakennelma kaatuu alas ja hajottaa kentältä muita lohkoja, luoden uusia esteitä, jotka on poistettava pallomme iskun avulla.
Ja tuodakseen mukaan uusia ideoita pelin mekaniikkaan, Crimson Owl Studios kehittää tarinan. Aloitusvideossa kerrotaan, että iät ja ajat sitten luotiin kuusi erityistä laitetta — Arkatronia — ja ne hajautettiin ympäri Universumia. Yhdessä ne muodostavat jotain, jota kutsutaan "!Caromble!" (kyllä, juuri näin kirjoitettu), joka voi päättää Universumin kohtalon. On Suojelijoita, jotka omistavat elämänsä Arkatronien etsimiseen, jotta ne voidaan kerätä yhteen ja suojata. Mutta jostain herää muinainen pahuus ja tunkeutuu varastamaan kaikki nämä artefaktit. Nyt Suojelijoiden ja heidän aluksensa, joka on muodoltaan rakettimainen alusta (jolla me lyömme palloa), sekä pallon on pysäytettävä rosvot, palattava Arkatronit ja pelastettava Maa, ennen kuin on liian myöhäistä.
Tarinatehtävässä jokainen taso koostuu siitä, että rikki riittävästi lohkoja latautuaksesi portaali, ja sitten osua tarkasti pallolla portaaliin siirtyäksesi tämän tason seuraavaan osaan. Tämän jälkeen voi olla tarpeen toistaa tämä toiminto useita kertoja (jos on lisää portaalien) ja sitten taistella suurta, pahaa punaista monsteroa vastaan tason lopussa. Tietenkin, tämä on paljon helpompi sanoa kuin tehdä, sillä tason suunnittelun topologia monimutkaistuu. Tulee kimpoilevia elementtejä, jotka voivat ikävästi lyödä palloa haluamaamme suuntaan, esteitä, jotka estävät pallon tarkkaa lyömistä, ja toimivia kuljetushihnoja, joilla voi olla joitain laatikoita ja lohkoja; on tasoja, joilla on mekanismeja, jotka säännöllisesti pudottavat roskaa maahan; ja on muitakin vaikeuksia.
Erityisiä haasteita voi lisääntyä tilanteissa, joissa kentällä voi olla ylimääräisiä alustoja pallon lyömiseksi ja meidän on hallittava sekä ala- että yläalustaa samanaikaisesti (kuten peilissä). Ikävä asia on, että minkä tahansa alustan menettämä pallo vie meidät elämät.
Ajattomassa pelissä, jossa on lohkojen rikkomista, pallon seuraaminen ei ole vielä kovin hankalaa. Mutta kun kentälle yllättäen putoaa uusia laatikoita, ne voivat äkisti häiritä pallon liikettä ja muuttaa sen kulkureittiä, ja pelaaja ei ehkä ehdi reagoida tällaiseen onnettomuuteen. Lisääpään vikaa ja erikoistehosteita: tulee räjähtäviä esineitä, jotka sopivasti auttavat nopeasti puhdistamaan lohkoja, jotka ovat joutuneet räjähdysaaltoon alle. Kuitenkin kamera tärisee ja siirtyy tänä hetkenä, ja tästä syystä todella menetät pallosi näkyvistä, ja se voi ohittaa rakettia.
Silloin apuun tulevat löytyneiden Arkatronien kyvyt. Esimerkiksi yksi ensimmäisistä kyvyistä mahdollistaa ajan hidastamisen, samalla kun saamme vihjeen tähtäimellä, joka osoittaa, mihin pallo pomppaa. Totuus on, että arkatronit eivät pysy rakettimme kyydissä: aktivointilaitteina ne voivat olla paikalla, ja meidän on kerättävä palloactivator käyttöä varten.
Voimme myös lyödä palloa kierteellä, jotta se vierii kaarta pitkin — tämä on täydellinen haastavissa paikoissa, joihin se ei yleensä pääse suoraan, ja se mahdollistaa enemmän pisteiden ansaitsemisen. Pelaaja voi myös ladata rakettia voimakkaaseen lyöntiin, jonka avulla pallo voi rynnäköidä esteiden läpi ja tuhota lohkoja yhdellä iskulla, ennen kuin se osuu johonkin tuhoamattomaan. Kuitenkin latausprosessi saa raketin pysähtymään, mikä lisää riskiä menettää palloa. Tämä tarkoittaa, että voimakkaan lyönnin lataaminen on suoritettava silloin, kun pallo vierii kauas meistä.
Kuten monissa Arkanoid-peleissä, Caromble!:ssa rikotuista lohkoista voi pudota erilaisia bonuksia. Ne voivat olla haitallisia tai hyödyllisiä. Voi tapahtua hetkellinen alennus alustan koosta tai sen kasvamista; lisääntyviä palloja; raketti lataa heti voimakkaaseen lyöntiin; lisää elämää ja muita vaikutuksia. Onneksi nopeassa pelissä on helppo ymmärtää, mitkä bonukset voivat olla hyödyllisiä niiden värin perusteella: punaiset — haitalliset, valkoiset — hyödylliset. Myös jokaisella bonuksella on tyypillinen kuvake, joten ajan myötä voit oppia, mitä vaikutuksia ne antavat.
Taistelu pomoa vastaan on luultavasti ärsyttävin osa tason läpäisyä. Rajoitetun tarkkuuden vuoksi osua pahikseen on melko vaikeaa ja voi kestää pitkään. Lisäksi monilla tasoilla hänen kilpensä elpyvät, ja hyvää edistystä menetetään, jos ei iske liian pitkään. On todella harmillista menettää pallo, menettää elämiä ja kohdata tarve aloittaa taso uudelleen, jotta voi jälleen kulkea portailla. Lisäksi pomot saattavat joskus ärsyttää, esimerkiksi hyökätä piikkipalloilla: jos kosketat häntä, raketti peittyy piikkeihin ja hidastuu, minkä vuoksi palloa on helppo menettää. Tämä vaikutti tietysti minun suhdettani peliin, sillä lohkojen rikkominen oli viehättävä aktiviteetti monilla mielenkiintoisilla skenaarioilla, mutta taistelu pomoa vastaan muuttuu vakavaksi koettelemukseksi kärsivällisyydelleni, joka loppui liian nopeasti.
Yhteensä Caromble!:n vaikeus antaa viitteitä pelin suuntautumisesta "Git gud" -filosofian ystäville. Tule paremmaksi, ota pelin haasteet haasteena ja opi ylittämään ja kehittämään taitojasi.
Otetaanpa sama tilanne kierteellä olevan pallon kohdalla. Jotta kierteinen isku onnistuisi, on siirreltävä rakettia ja nappattava pallo liikkuvalle raketille, jolloin se pompataan ja rullataan kaarta pitkin. Tämä ei kuitenkaan ole kovin helppoa tehdä tarkasti, ja useimmat kierteetuleet ovat syntyneet sattumalta.Minun on todettava, että vaikka pelissä on tyypillinen tarinatila, Caromble! tarjoaa myös muita vaihtoehtoja:
- Taitotasoja
- Päivähaasteet
Taitotasot tarjoavat haasteita lokoissa, jotka on säädetty tiettyjen pelimekaniikoiden harjoitteluun. Esimerkiksi tarkkuushaaste antaa tilaisuuden oppia osumaan punaselta monstrolta lyötyyn palloon. Toisessa haasteessa on tarkasti osuttava kierteisen pallon kaarta kohteeseen, jota ei voi saavuttaa suoraan. Pääsy haasteisiin avataan saadaanko saavutettua mitaleja tarinavastaavasta.
Kaikki haasteet keräävät pisteitä ja voit vertailla ansaitsemiasi pisteitä ystävien tai muiden pelaajien kanssa.
Päivähaasteet tarjoavat jokaiselle päivälle satunnaisesti koottuja haasteita. Tavoite on sama: käydä ennätyksessä.
On hyvä, että huolimatta suuresta vaikeudesta, kehittäjät ovat varmistaneet mahdollisuuksia tarinatason läpäisyn helpottamiseksi "Armollisuus"-tilan avulla. Kun pelaajalta loppuvat elämät pallon menettämisessä, ei tarvitse yrittää pelata koko tasoa uudelleen, vaan voi saada ilmaiseksi 99 elämää ja yrittää tämän varastolla läpäistä tason. Tässä ei kuitenkaan voi ansaita mitaleja nopeasta läpäisystä tai suuren pistemäärän saavuttamisesta.
Vaikka syöksyminen Caromble!:n sisään ei ole lainkaan vaikeaa, on vaikeaa tottua tähän peliin. Arcade todellisuudessa on hyvin hardcore ja kehittää tahtoa parantaa omaa peliä taitoaan, tarjoamalla joukon epätavallisia tekniikoita.
Peli jättää miellyttävän vaikutelman ja viehättää fysiikan hyödyntämisestä Arkanoid-mekaniikassa, mutta tällainen hardcore ja haaste ei ehkä sovi kaikille pelaajille.
Haluan kiittää Gamer.ru:ta pelin esittelyavaimen tarjoamisesta.