Caromble! La boule dans la galaxie

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De nombreux jeux d'arcade conservent leur popularité malgré le fait que leurs concepts fondamentaux aient plusieurs années. Tetris, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders et bien d'autres — tous ont donné naissance à divers imitateurs, et les idées principales des mécaniques de jeu ont été continuellement enrichies par des innovations expérimentales.

C'est également vrai pour les jeux avec des boules, dont les règles s'inspirent du flipper et imitent le tennis de table. C'est ainsi qu'est né Pong, où deux plateformes mobiles renvoyaient une boule évoluant sur le terrain, simulant un match de tennis. Plus tard, un nouvel objectif a été imaginé pour la boule : elle pouvait frapper des blocs situés en haut du terrain de jeu et les briser, rapportant des points au joueur. Ainsi, Breakout a vu le jour.

L'évolution des idées de Breakout est Arkanoid. Désormais, des bonus avec des effets étranges pouvaient tomber des blocs qui se brisaient, et le joueur pouvait attraper ces bonus avec sa plateforme. De plus, les niveaux eux-mêmes pouvaient changer, les blocs ayant des niveaux de résistance variés et ne pouvant pas toujours être brisés du premier coup. Une progression supplémentaire dans le jeu a été mise en place.

Depuis, de nombreuses variantes intéressantes d'arkanoid ont vu le jour.

Et les développeurs se tournent encore vers ce type d'arcade aujourd'hui.

Crimson Owl Studios est un studio de développement de jeux vidéo indépendant néerlandais. L'équipe est composée de cinq personnes : Pascal van Beek, Raymond Biehl, Thomas Duyndam, Peter Heil et Thomas Small. Tous les membres de l'équipe travaillent à temps partiel dans des emplois normaux et consacrent leurs vendredis au développement de jeux. Actuellement, leur projet principal est le jeu Caromble!, sur lequel ils travaillent depuis plus de 10 ans. Ils ont d'abord publié leur travail en accès anticipé. Ce n'est que récemment, en avril 2026, qu'ils ont enfin réussi à finaliser une version 1.0.

Caromble! se base sur un arkanoid moderne typique (avec des graphismes en 3D), mais comporte plusieurs idées distinctives. En particulier, le jeu introduit de la physique. Les niveaux de jeu, sur lesquels notre boule roulera, contiennent des constructions volumineuses. Nous pouvons faire tomber les premiers blocs sous certaines tours, et alors toute cette structure s'effondre et disperse d'autres blocs sur le terrain, créant de nouveaux obstacles que nous devons éliminer avec des frappes de notre balle.

Pour introduire de nouvelles idées de gameplay, les développeurs de Crimson Owl Studios imaginent une histoire. Dans l'introduction, nous apprenons qu'il y a longtemps, six dispositifs spéciaux — les Arcatrons — ont été créés et disséminés à travers l'Univers. Rassemblés, ils forment quelque chose appelé "!Caromble!" (oui, s'écrit exactement comme ça), qui peut décider du destin de l'Univers. Il existe des Protecteurs qui consacrent leur vie à la recherche des Arcatrons pour les rassembler et assurer leur protection. Mais un mal ancien se réveille et attaque pour voler tous ces artefacts. Maintenant, les Protecteurs et leur vaisseau en forme de plateforme-raquette (avec lequel nous allons renvoyer la boule) doivent arrêter les méchants, récupérer les Arcatrons et sauver la Terre avant qu'il ne soit trop tard.

Dans le mode histoire, chaque niveau consiste à briser suffisamment de blocs pour charger un portail, puis il faut frapper habilement la boule dans le portail pour passer à la prochaine partie de ce niveau. Il peut ensuite être nécessaire de répéter cette action plusieurs fois (s'il y a encore des portails) avant de combattre un grand monstre rouge et maléfique à la fin du niveau. Bien sûr, c'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire, car la topologie du design des niveaux se complique. Des éléments rebondissants peuvent désagréablement renvoyer la boule dans des directions indésirables, des obstacles peuvent gêner les frappes ciblées de la boule, et des bandes transporteuses peuvent présenter des caisses et des blocs. Il existe des niveaux avec des mécanismes qui lâchent périodiquement de nouveaux déchets, ainsi que d'autres difficultés.

Des situations particulières peuvent également ajouter de la complexité, où des plateformes supplémentaires pour renvoyer la balle peuvent se retrouver sur le niveau, et nous devrons gérer simultanément les mouvements de la plateforme inférieure et supérieure (comme un miroir réfléchissant). Le problème est que perdre la boule avec n'importe quelle plateforme nous coûte des vies.

Dans un jeu relativement calme où l'on brise des blocs, il n'est pas si difficile de suivre la boule. Mais lorsque de nouvelles caisses tombent soudainement sur le terrain, elles peuvent intervenir inopportunément dans le mouvement de la boule et modifier brusquement sa trajectoire, ce qui peut empêcher le joueur de réagir à cet événement imprévu. Des effets spéciaux ajoutent également du piquant : on trouve des objets explosifs, qui permettent rapidement de nettoyer les blocs touchés par une onde de choc explosive. Cependant, la caméra tremble et se déplace frénétiquement à ce moment, ce qui fait que l'on perd de vue sa boule et elle peut passer à côté de la raquette.

En plus de médailles pour avoir terminé un niveau, il existe des médailles supplémentaires pour obtenir un score élevé et pour un passage rapide

C'est ici que les capacités des Arcatrons trouvés entrent en jeu. Par exemple, l'un des premiers permet de ralentir le temps, et une indication sous forme de viseur nous montre où la boule va rebondir. Mais les Arcatrons ne sont pas sur la raquette : en tant qu'activateurs, ils peuvent être situés sur la zone et il faut récupérer cet activateur avec la boule pour utiliser une compétence spéciale.

Ici, nous ne gagnons pas seulement des points pour notre record personnel, mais nous perfectionnons aussi nos compétences de tir courbé

Nous pouvons également effectuer un tir courbé sur la boule pour la faire rouler en arc — cela convient parfaitement aux endroits difficiles que la boule ne peut généralement pas atteindre directement et permet de gagner plus de points. Le joueur peut également charger la raquette pour une frappe puissante, permettant à la boule de percer les obstacles et de détruire les blocs d'un seul coup, tant qu'elle ne frappe pas quelque chose d'indestructible. Cependant, le processus de charge obligera la raquette à rester immobile, augmentant le risque de perdre la boule. Par conséquent, la charge d'un coup puissant doit être effectuée tant que la boule roule loin de nous.

Comme c'est souvent le cas dans de nombreux arkanoïdes, dans Caromble!, des bonus différents peuvent tomber des blocs détruits. Ils peuvent être nuisibles ou bénéfiques. Cela peut entraîner une réduction temporaire de la taille de notre plateforme ou, au contraire, son augmentation ; des boules supplémentaires peuvent apparaître ; la raquette pourra se charger instantanément pour un coup puissant ; des vies supplémentaires et d'autres effets. Heureusement, il est facile de comprendre rapidement quels bonus peuvent être utiles grâce à leur code couleur : rouge — nuisible, blanc — bénéfique. De plus, chaque bonus a une icône caractéristique, ce qui permet avec le temps de mémoriser les effets qu'ils offrent.

Un boss avec un bouclier renforcé, les boucliers supplémentaires ressemblent à une "aura" autour de sa silhouette

La bataille avec le boss est sans doute la partie la plus frustrante du passage d'un niveau. En raison d'une précision de visée limitée, toucher le méchant est assez difficile et peut prendre beaucoup de temps. De plus, dans de nombreuses étapes, ses boucliers se régénèrent, annulant tout progrès réalisé si trop de temps s'écoule sans lui infliger de coups. Il est très frustrant de perdre la boule, de perdre des vies et de devoir recommencer le niveau pour passer à nouveau par les étapes avec les portails. De plus, les boss peuvent parfois riposter, par exemple, en attaquant avec des boules piquantes : si l'on les touche, la raquette sera couverte de pointes et ralentira fortement, rendant facile de perdre la boule. Cela a eu un impact significatif sur mon ressenti du jeu, car la destruction de blocs est une activité passionnante avec de nombreux scénarios intéressants, mais le combat contre le boss devient une véritable épreuve de ma patience, qui s'épuise trop rapidement.

En général, la difficulté de Caromble! évoque l'idée que le jeu est orienté vers ceux qui adhèrent à la philosophie du "Git gud". Deviens meilleur, considère les difficultés du jeu comme un défi et apprends à les surmonter en perfectionnant tes compétences.

Prenons la même situation avec la boule courbée. Pour réussir un tel coup, il faut bouger la raquette et attraper la boule sur la raquette en mouvement, afin qu'elle rebondisse et roule en arc. Cependant, il est très difficile de le faire avec précision, et la plupart du temps, j'obtenais une boule courbée par accident.

En plus du mode histoire, Caromble! propose également des options :

  • Niveaux de compétences
  • Défi du jour

Les niveaux de compétences proposent d'activer un défi sur un terrain conçu pour maîtriser certaines mécaniques de jeu. Par exemple, le défi de précision permet d'apprendre à frapper le boss-monstre rouge avec la boule. Dans un autre défi, il faut viser avec précision la boule courbée vers la cible qui ne peut pas être atteinte directement. L'accès aux défis s'ouvre au fur et à mesure que des médailles sont obtenues dans le mode histoire.

Tous les défis comptent les points et il est possible de comparer les scores avec des amis ou d'autres joueurs.

Le défi du jour propose de relever chaque jour un ensemble de défis générés aléatoirement. L'objectif est le même : établir un record de points.

Les niveaux peuvent être très variés

Il est bon de savoir qu'en dépit de la grande difficulté, les développeurs ont prévu la possibilité de passer par le mode histoire en activant le mode "Miséricorde". Lorsque le joueur n'a plus de vies après avoir perdu la boule, il n'est pas nécessaire de recommencer tout le niveau. Au lieu de cela, il peut obtenir gratuitement 99 vies et essayer de terminer le niveau avec cette réserve de tentatives. Cependant, dans ce cas, il n'est plus possible d'obtenir des médailles pour la rapidité du passage d'un niveau ou pour un score élevé.

Bien que le seuil d'entrée dans Caromble! ne soit pas très élevé, il n'est pas si facile de s'installer dans ce jeu. L'arcade se révèle être assez hardcore et encourage l'envie de perfectionner ses propres compétences de jeu, tout en offrant un ensemble de mouvements inhabituels.

Le jeu fait une bonne impression et intrigue par son utilisation de la physique dans la mécanique de l'arkanoid, mais une telle difficulté et ce challenge peuvent ne pas convenir à tous les joueurs.


Je remercie Gamer.ru pour la fourniture de la clé d'accès au jeu.