Caromble! Biểu tượng trong vũ trụ
Nhiều trò chơi arcade vẫn giữ được sự phổ biến mặc dù những ý tưởng cơ bản của chúng đã có từ nhiều năm trước. Tetris, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders và nhiều trò chơi khác đều đã mở ra nhiều người bắt chước, và những ý tưởng chính của cơ chế trò chơi vẫn được bổ sung bằng những đổi mới thử nghiệm.
Điều này cũng đúng với các trò chơi có bóng, trong đó các quy tắc dựa trên pinball và sự bắt chước tennis bàn. Từ đó, Pong ra đời, trong đó hai nền tảng di chuyển đánh trả bóng bay qua cấp độ, mô phỏng một trò chơi tennis. Sau đó, một mục tiêu mới cho bóng được nghĩ ra: nó có thể đập các khối nằm trên đỉnh sân chơi, phá vỡ chúng và mang lại điểm cho người chơi. Từ đó, Breakout xuất hiện.
Sự phát triển của các ý tưởng trong Breakout là Arkanoid. Giờ đây, từ các khối bị phá, có thể rơi ra các phần thưởng với những hiệu ứng kỳ lạ và người chơi có thể bắt được chúng bằng nền tảng của mình. Hơn nữa, các cấp độ có thể thay đổi, các khối có độ bền khác nhau và có thể không bị phá sau một cú đánh đầu tiên. Để có được một trò chơi như vậy, một sự tiến hóa bổ sung trong việc chơi được phát minh ra.
Có nhiều phiên bản thú vị của arkanoid đã xuất hiện từ đó.
Và các nhà phát triển vẫn đang quay lại với thể loại arcade này ngay cả trong thời điểm chúng ta sống.
Crimson Owl Studios là một studio phát triển trò chơi độc lập của Hà Lan. Nhóm gồm năm thành viên: Pascal van Beek, Raymond Beel, Thomas Duindam, Peter Heil và Thomas Schmall. Tất cả các thành viên trong nhóm đều làm việc bán thời gian tại các công việc bình thường, và dành thứ Sáu cho việc phát triển trò chơi. Hiện tại, dự án chính của họ là trò chơi Caromble!, họ đã làm việc hơn 10 năm. Ban đầu họ phát hành công việc của mình dưới dạng truy cập sớm. Chỉ mới đây, vào tháng 4 năm 2026, họ cuối cùng đã hoàn thành công việc và phát hành phiên bản chính thức 1.0.
Caromble! dựa trên một arkanoid hiện đại điển hình (với đồ họa ba chiều), nhưng chứa đựng nhiều ý tưởng khác biệt. Cụ thể, trò chơi có vật lý. Các cấp độ mà bóng của chúng ta sẽ lăn qua có cấu trúc khối. Chúng ta có thể đẩy các khối đầu tiên ra dưới những ngọn tháp, và toàn bộ cấu trúc sẽ sụp đổ và phá vỡ các khối khác trên sân, tạo ra những chướng ngại vật mới mà chúng ta phải dọn dẹp bằng những cú đánh của bóng.
Và để đưa vào trò chơi những ý tưởng mới cho gameplay, các nhà phát triển từ Crimson Owl Studios đã nghĩ ra một cốt truyện. Trong cảnh mở đầu, chúng ta được thông báo rằng từ rất lâu trước đây, đã có sáu thiết bị đặc biệt được gọi là Arkatron - và chúng đã bị rải rác khắp Vũ trụ. Khi được tập hợp lại với nhau, chúng tạo thành một cái gì đó được gọi là "!Caromble!" (đúng, viết chính xác như vậy), cái có thể quyết định số phận của Vũ trụ. Có những Người Bảo Vệ, dành cả đời để tìm kiếm Arkatron, để tập hợp chúng lại và đảm bảo chúng được bảo vệ. Nhưng một cái ác cổ xưa từ đâu đó đã thức tỉnh và xâm lược để đánh cắp tất cả những di vật này. Giờ đây, các Người Bảo Vệ và con tàu của họ hình dạng nền tảng vợt (dùng để đánh bóng) và bóng phải ngăn chặn những kẻ ác, lấy lại Arkatron và cứu Trái đất trước khi quá muộn.
Trong chế độ cốt truyện, mỗi cấp độ xoay quanh việc phá hủy đủ các khối để nạp đầy cổng, sau đó chính xác đánh bóng vào cổng để chuyển sang phần tiếp theo của cấp độ đó. Tiếp theo có thể cần lặp lại hành động này nhiều lần (nếu còn cổng khác) và sau đó đối đầu với một con quái vật lớn, xấu xa đỏ ở cuối cấp độ. Tất nhiên, điều này dễ nói hơn làm, bởi vì hình dạng trong thiết kế cấp độ sẽ trở nên phức tạp hơn. Các yếu tố bật nhảy sẽ xuất hiện, có thể làm bóng bật đi không như ý muốn, sẽ có các chướng ngại vật cản trở việc đánh bóng một cách chính xác, sẽ có băng chuyền hoạt động mà trên đó có thể có các thùng và khối; sẽ có các cấp độ với cơ chế thỉnh thoảng rơi rác mới xuống đất; sẽ có cả những khó khăn khác.
Các tình huống đặc biệt có thể thêm độ khó trong việc có thể có những nền tảng bổ sung để đánh bóng trên cấp độ và chúng ta sẽ đồng thời quản lý di chuyển của nền tảng dưới và trên (như trong gương phản chiếu). Điều không hay là việc mất bóng bởi bất kỳ nền tảng nào đều lấy đi mạng sống của chúng ta.
Khi chơi thoải mái với việc phá hủy các khối, việc theo dõi bóng vẫn chưa quá khó. Nhưng khi đột nhiên có những thùng mới rơi xuống sân, chúng có thể làm gián đoạn chuyển động của bóng và thay đổi quỹ đạo của nó một cách đột ngột, và người chơi có thể không kịp phản ứng với tình huống bất ngờ đó. Thêm phần cay đắng là các hiệu ứng đặc biệt: có những vật thể nổ xuất hiện, cho phép nhanh chóng loại bỏ các khối bị đánh trúng bởi sóng nổ. Chỉ có điều là camera lúc này rung lắc quýnh lên và dịch chuyển, khiến bạn thực sự mất dấu bóng của mình và nó có thể lướt qua vợt.
Lúc đó, các khả năng của các Arkatron tìm thấy sẽ đến cứu giúp. Ví dụ, một trong các Arkatron đầu tiên cho phép kích hoạt làm chậm thời gian, và chúng ta sẽ nhận được một chỉ dẫn dưới dạng một ống ngắm, chỉ ra nơi bóng sẽ bật lại. Thực tế là các arkatron không đứng trên mạn tàu: dưới dạng các bộ kích hoạt, chúng có thể có mặt trên địa điểm và chúng ta cần thu thập bóng của bộ kích hoạt để áp dụng kỹ năng đặc biệt.
Chúng ta cũng có thể thực hiện một cú đánh cuộn trên bóng để bóng lăn theo hình vòng cung - điều này rất phù hợp cho những điểm khó, nơi mà nó thường không thể đến trực tiếp, và cho phép kiếm nhiều điểm hơn. Người chơi cũng có thể nạp vợt để thực hiện cú đánh mạnh, giúp bóng phá vỡ chướng ngại vật và phá hủy các khối ngay từ một cú đánh, cho đến khi nó va chạm vào điều gì đó không thể phá hủy. Tuy nhiên, quá trình nạp sẽ khiến vợt phải đứng yên, tăng nguy cơ làm mất bóng. Điều này có nghĩa là việc nạp cú đánh mạnh cần được thực hiện khi bóng còn lăn xa khỏi chúng ta.
Như thường lệ trong nhiều arkanoid, trong Caromble!, từ các khối bị phá có thể rơi ra các phần thưởng khác nhau. Chúng có thể có lợi hoặc có hại. Có thể xảy ra việc giảm tạm thời kích thước nền tảng của chúng ta hoặc ngược lại là tăng thêm; có thể có bóng bổ sung; vợt lập tức được nạp cho cú đánh mạnh; thêm mạng sống và các hiệu ứng khác. May mắn rằng trong sự hỗn loạn của trò chơi, việc nhanh chóng hiểu các phần thưởng nào có thể hữu ích sẽ giúp họ có màu sắc phân biệt: đỏ - không có lợi, trắng - có lợi. Ngoài ra, mỗi phần thưởng còn có biểu tượng đặc trưng, vì vậy theo thời gian, chúng ta có thể ghi nhớ những hiệu ứng mà chúng mang lại.
Cuộc chiến với boss có lẽ là phần khó chịu nhất trong việc hoàn thành cấp độ. Do độ chính xác hạn chế trong việc nhắm bắn rất khó để trúng tên ác quỷ và có thể mất nhiều thời gian. Hơn nữa, trong nhiều giai đoạn, lá chắn của nó được phục hồi, làm mất đi toàn bộ tiến bộ đã đạt được, nếu không đánh bóng đủ nhanh. Thật phiền phức, mất bóng, mất mạng và phải đối mặt với việc khởi động lại cấp độ để trải qua các giai đoạn với các cổng lần nữa. Hơn nữa, có những con boss đôi khi tấn công, chẳng hạn như tấn công bằng các bóng gai: nếu chạm vào nó, thì vợt sẽ bị bao phủ bởi gai và chậm lại đáng kể khiến dễ dàng đánh mất bóng. Điều này đã ảnh hưởng sâu sắc đến cảm nhận của tôi về trò chơi, bởi vì việc phá các khối - một hoạt động thú vị với nhiều kịch bản thú vị, nhưng cuộc chiến với boss trở thành một thử thách thực sự về sự kiên nhẫn của tôi, mà kết thúc quá sớm.
Nói chung, độ khó của Caromble! khiến tôi nghĩ về việc trò chơi hướng tới những người yêu thích triết lý "Git gud". Trở nên tốt hơn, chấp nhận những khó khăn của trò chơi như là một thách thức và học cách vượt qua chúng, cải thiện kỹ năng của mình.
Lấy tình huống tương tự với bóng cuộn. Để có được cú đánh như vậy, phải di chuyển vợt và bắt bóng trên vợt đang di chuyển, sau đó nó sẽ bật ra và lăn theo hình vòng cung. Chỉ có điều rất khó để thực hiện điều này một cách chính xác và thường tôi nhận được cú bóng cuộn một cách ngẫu nhiên.
Ngoài chế độ cốt truyện, Caromble! còn có những lựa chọn khác:
- Cấp độ kỹ năng
- Thử thách hàng ngày
Cấp độ kỹ năng đề xuất tham gia thử thách tại địa điểm được thiết lập để tập luyện các cơ chế trò chơi cụ thể. Ví dụ, thử thách độ chính xác cho phép bạn học cách đánh đúng bóng trả về và mục tiêu của con quái vật đỏ. Trong một thử thách khác, bạn phải chính xác đánh bóng cuộn theo hình vòng cung vào mục tiêu mà không thể với tới trực tiếp. Quyền truy cập vào các thử thách được mở dần theo thời gian với việc kiếm huy chương từ chế độ cốt truyện.
Tất cả các thử thách sẽ ghi điểm và bạn có thể so điểm với bạn bè hoặc người chơi khác.
Thử thách hàng ngày cung cấp một bộ thử thách được tạo ra ngẫu nhiên xảy ra mỗi ngày. Mục tiêu vẫn giống nhau: thiết lập kỷ lục về điểm số.
May mắn rằng, mặc dù độ khó lớn, các nhà phát triển đã xem xét khả năng chơi chế độ cốt truyện bằng cách bật chế độ "Lòng thương xót". Khi người chơi hết mạng sống do mất bóng, không cần phải cố gắng làm lại toàn bộ cấp độ, mà có thể nhận 99 mạng miễn phí và cố gắng hoàn thành cấp độ với số lần thử đó. Chỉ có điều khi đó thì không thể nhận được huy chương cho việc hoàn thành cấp độ nhanh chóng hoặc đạt được số điểm cao.
Mặc dù ngưỡng đầu vào của Caromble! không phải quá cao, nhưng thực sự không dễ dàng để làm quen với trò chơi này. Trò chơi trên thực tế là rất hardcore và khuyến khích việc cải thiện kỹ năng chơi của bản thân, cung cấp nhiều cuộc tấn công không giống ai.
Trò chơi mang lại ấn tượng tốt và gây tò mò với việc sử dụng vật lý trong cơ chế arkanoid, nhưng khó khăn và thách thức này có thể không phù hợp với tất cả người chơi.
Tôi xin cảm ơn Gamer.ru đã cung cấp chìa khóa để xem trước trò chơi.