Caromble! Bilele în galaxie

content auto translated from {from}

Multe jocuri de tip arcade își păstrează popularitatea chiar dacă ideile lor fundamentale sunt vechi de ani de zile. Tetris, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders și multe altele — toate acestea au dat naștere diferitelor imitatori, iar conceptele de bază ale mecanicilor de joc au fost adesea îmbunătățite prin diverse inovații experimentale.

Acest lucru este valabil și pentru jocurile cu bile, ale căror reguli se bazează pe pinball și imitarea tenisului de masă (ping-pong). Așa a apărut Pong, în care două platforme se mișcau pentru a lovi o bilă care zbura prin nivel, simulând astfel un joc de tenis. Ulterior, s-a găsit un nou obiectiv pentru bilă: aceasta putea lovi blocuri situate în partea superioară a terenului de joc, distrugându-le și aducând jucătorului puncte. Așa a apărut Breakout.

Evoluția conceptelor din Breakout a fost Arkanoid. Acum, din blocurile distruse puteau cădea bonusuri cu efecte neobișnuite, iar jucătorul putea captura aceste bonusuri cu platforma sa. În plus, nivelurile în sine puteau fi variate, blocurile puteau avea diferite durități și se puteau rupe numai după mai multe lovituri. A fost creată o progresie suplimentară în parcurgerea jocului pentru un astfel de joc.

Au apărut multe variante interesante de Arkanoid de atunci.

Și acest tip de arcade atrage dezvoltatori și în zilele noastre.

Crimson Owl Studios — un studio de dezvoltare de jocuri independent din Olanda. Echipa este formată din cinci persoane: Pascal van Beek, Raymond Biil, Thomas Duindam, Peter Heijl și Thomas Schmall. Toți membrii echipei lucrează part-time la joburi obișnuite și își dedică zilele de vineri dezvoltării jocurilor. În prezent, principalul lor proiect este jocul Caromble!, la care lucrează de mai bine de 10 ani. La început, au lansat munca lor în acces timpuriu. Și abia recent, în aprilie 2026, au reușit în sfârșit să finalizeze versiunea de lansare 1.0.

Caromble! se bazează pe un tipic Arkanoid modern (cu grafică 3D), dar include o serie de idei distincte. În mod special, jocul aduce fizica. Nivelurile de joc, pe care se va rostogoli bila noastră, conțin construcții volumetrice. Putem distruge primele blocuri de sub anumite turnuri, iar întreaga structură va cădea în jos, împrăștiind alte blocuri pe teren, creând noi obstacole care trebuie îndepărtate prin loviturile mingii noastre.

Pentru a introduce idei noi în gameplay, dezvoltatorii de la Crimson Owl Studios creează o poveste. În scena intro, ni se comunică faptul că acum mult timp au fost create șase dispozitive speciale — Arcatronii — și au fost împrăștiate în întreaga Univers. Adunate împreună, acestea formează ceva numit "!Caromble!" (da, așa se scrie), care poate decide soarta Universului. Există Gardieni care își dedică viața căutării Arcatronilor pentru a-i aduna și a le asigura protecția. Dar din undeva se trezește o răutate antică și invadează, pentru a fura toate aceste artefacte. Acum Gardienii și nava lor în formă de platformă-rachetă (cu care vom lovi bila) trebuie să oprească răufăcătorii, să recupereze Arcatronii și să salveze Pământul înainte de a fi prea târziu.

În modul poveste, fiecare nivel se reduce la a distruge suficiente blocuri pentru a activa portalul și apoi a lovi cu precizie bila în portal pentru a trece la următoarea parte a acestui nivel. Este posibil să fie nevoie să repetăm această acțiune de mai multe ori (dacă există mai multe portaluri) și apoi să ne luptăm cu un monstru mare, rău de culoare roșie la sfârșitul nivelului. Desigur, este mult mai ușor de spus decât de făcut, deoarece topologia din designul nivelurilor va deveni tot mai complicată. Vor apărea elemente elastice care pot reflecta bila într-un mod neplăcut, vor exista obstacole care îngreunează lovirea precisă a mingii, și benzi de transport care pot avea cutii și blocuri; întâlnim niveluri cu mecanisme care scapă periodic gunoaiele pe sol; și pot exista și alte dificultăți.

Dificultăți suplimentare pot fi create de situațiile în care pot apărea platforme suplimentare pentru a lovi mingea și va trebui să controlăm simultan mișcarea platformei de sus și cea de jos (ca într-o oglindă). Neplăcut este că pierderea mingii prin orice platformă ne va lua viețile.

Într-un joc relativ liniștit de distrugere a blocurilor, a urmări bila nu este atât de dificil. Dar când pe teren cad brusc cutii noi, ele pot interveni necorespunzător în mișcarea mingii și pot schimba brusc traiectoria acesteia, iar jucătorul nu poate reacționa la un astfel de forțat. Vor adăuga, de asemenea, efecte speciale: există obiecte explozive care pot ajuta să curățe rapid blocurile afectate de unda explozivă. Doar că camera se va agita frenetic în acel moment și se va muta, din cauza căreia, într-adevăr, pierzi din vedere bila ta și aceasta poate trece pe lângă rachetă.

În plus față de medalia pentru finalizarea nivelului, există medalii suplimentare pentru obținerea unui scor mare și pentru parcurgerea rapidă

Aici vor veni în ajutor abilitățile Arcatronilor găsiți. De exemplu, unul dintre primele permite activarea încetinirii timpului, oferindu-ne un indiciu sub forma unui vizor care arată unde va ricoșa bila. Totuși, arcatronii nu stau pe racheta: în forma activatorilor, pot fi găsiți pe teren și trebuie să luăm acest activator cu bila pentru a aplica o abilitate specială.

Aici nu doar că obținem puncte pentru recordul personal, dar ne și perfectionăm abilitățile cu bila curbată

De asemenea, putem efectua o lovitură curbată asupra mingii, astfel încât aceasta să se rostogolească pe o arcă — aceasta este ideală pentru locuri dificile, unde de obicei nu poate ajunge direct, și permite obținerea mai multor puncte. Jucătorul poate, de asemenea, să încarce racheta pentru o lovitură puternică, permițând mingii să-și croiască drum prin obstacole și să distrugă blocuri dintr-o lovitură, până când aceasta nu lovește ceva indestructibil. Cu toate acestea, procesul de încărcare va forța racheta să rămână nemișcată, iar acest lucru crește riscul de a pierde bila. Așadar, încărcarea unei lovituri puternice trebuie făcută în timp ce bila se rostogolește departe de noi.

Așa cum este obișnuit în multe jocuri de tip Arkanoid, în Caromble! blocurile distruse pot lăsa diferite bonusuri. Acestea pot fi atât dăunătoare, cât și utile. Poate exista o reducere temporară a dimensiunii platformei noastre sau, dimpotrivă, o creștere a acesteia; pot apărea mingi suplimentare; racheta se va încărca instantaneu pentru o lovitură puternică; vieți suplimentare și alte efecte. Din fericire, în haosul jocului, este ușor să înțelegem ce bonusuri pot fi utile grație culorii lor: roșu — dăunătoare, alb — utile. De asemenea, fiecare bonus are o pictogramă caracteristică, astfel încât, în timp, se pot memora efectele pe care le conferă.

Boss cu scut întărit, scuturile suplimentare arată ca o "aură" în jurul figurii sale

Bătălia cu bossul este, probabil, cea mai frustrantă parte a parcurgerii unui nivel. Datorită preciziei limitate de țintire, a ajunge la răufăcător este destul de dificil și poate dura mult timp. Mai mult, pe multe etape scuturile sale se repară, resetând astfel întreaga progres realizat, dacă nu se aplică lovituri suficient de mult timp. Este foarte frustrant să pierzi bila, să îți pierzi viețile și să te confrunți cu necesitatea de a reporni nivelul pentru a trece din nou prin etapele cu portaluri. În plus, bossii pot riposta la rândul lor, de exemplu, atacând cu mingi înspicate: dacă se atinge, racheta va fi acoperită cu țepi și va fi încetinită drastic, ceea ce face ușor să pierzi bila. Acest lucru a avut un impact semnificativ asupra atitudinii mele față de joc, deoarece distrugerea blocurilor în sine este o activitate captivantă cu multe scenarii interesante, dar lupta cu bossul devine o adevărată probă de răbdare, care se sfârșea prea repede.

În general, dificultatea Caromble! sugerează că jocul este orientat spre iubitorii filosofiei "Git gud". Devino mai bun, acceptă dificultățile jocului ca o provocare și învață să le depășești și să îți perfecționezi abilitățile.

Să luăm aceeași situație cu bila curbată. Pentru a efectua o astfel de lovitură, trebuie să miști racheta și să prindi bila pe racheta în mișcare, astfel încât aceasta să ricoșeze și să se rostogolească pe arcă. Numai că este foarte dificil să faci acest lucru cu precizie și mult mai des am obținut o bilă curbată din întâmplare.

Pe lângă modul poveste, în Caromble! sunt disponibile și alte variante:

  • Niveluri de abilități
  • Provocarea zilei

Nivelurile de abilități oferă o provocare într-o locație setată pentru a exersa anumite mecanici de joc. De exemplu, provocarea de precizie îți permite să înveți să lovești cu bila lovită un boss-roșu monstru. Într-o altă provocare, trebuie să lovești cu precizie cu o bilă curbată o țintă, care nu poate fi atinsă direct. Accesul la provocări se deschide pe măsură ce obții medalii pentru completarea modului poveste.

Toate provocările țin scor și poți compara punctele acumulate cu prietenii sau alți jucători.

Provocarea zilei oferă un set de provocări care se schimbă în fiecare zi, generate aleator. Scopul rămâne același: a stabili un record la puncte.

Nivelurile pot fi extrem de diverse

Este bine că, în ciuda dificultății mari, dezvoltatorii au prevăzut posibilitatea de a trece povestea activând modul "Miloserdie". Când jucătorului îi vor termina viețile după pierderea mingii, nu este necesar să încercați să repetați întregul nivel de la început, ci poți obține gratuit 99 de vieți și să încerci să treci nivelul cu acest stoc de încercări. Cu toate acestea, în acest caz, nu mai poți obține medalii pentru trecerea rapidă a nivelului sau obținerea unui număr mare de puncte.

Deși pragul de acces în Caromble! nu este atât de ridicat, totuși, a te acomoda complet cu acest joc nu este deloc simplu. Arcadele se dovedește a fi destul de hardcore și încurajează dorința de a-ți îmbunătăți propriile abilități de joc, oferind o serie de tehnici neobișnuite.

Jocul face o impresie plăcută și intrigă prin utilizarea fizicii în mecanica arcadei, dar un astfel de hardcore și provocare poate să nu fie potrivit pentru toți jucătorii.


Îmi exprim recunoștința Gamer.ru pentru furnizarea cheii de acces pentru a explora jocul.