Caromble! Kulička v galaxii

content auto translated from {from}

Mnohé arkádové hry neztrácejí na popularitě, i když jejich základní myšlenky jsou už mnoho let staré. Tetris, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders a mnoho dalších - všechny tyto hry daly vznik různým napodobitelům, a základní myšlenky herních mechanik byly nejen znovu prozkoumány, ale také doplňovány o experimentální novinky.

To platí i pro hry s kuličkou, jejichž pravidla vycházela z pinballu a napodobila stolní tenis (ping-pong). Tak vznikla Pong, ve které dva pohyblivé platformy odrážely kuličku létající po úrovni a to představovalo hru v tenise. Později byl vymyšlen nový cíl pro kuličku: ta mohla narazit do bloků umístěných v horní části hracího pole, rozbíjet tyto bloky a přinášet hráči body. Tak vznikl Breakout.

Vývojem myšlenek Breakout se stal Arkanoid. Nyní z rozpadlých bloků mohly padat bonusy s neobvyklými efekty a hráč mohl tyto bonusy zachytávat svým platformou. Kromě toho se mohly měnit i úrovně, bloky získávaly různou odolnost a nemusely se rozbíjet na první úder. Pro tuto hru byla vymyšlena dodatečná progrese v průchodu.

Zajímavých variant arkanoidu od té doby vzniklo mnoho.

A k tomuto typu arkád se vývojáři obracejí i v naší době.

Crimson Owl Studios - nezávislé nizozemské herní studio. Tým se skládá z pěti lidí: Pascal van Beek, Raymond Biil, Thomas Duindam, Peter Heijl a Thomas Schmall. Všichni členové týmu pracují na částečný úvazek v běžných zaměstnáních a pátky věnují vývoji her. V současnosti je jejich hlavním projektem hra Caromble!, na které pracují již více než 10 let. Nejprve zveřejnili svou práci v předběžném přístupu. A teprve nedávno, v dubnu 2026, se jim konečně podařilo dokončit práci na verzi 1.0.

Caromble! vychází z typického moderního arkanoidu (s třídimenzionální grafikou), ale obsahuje řadu odlišných myšlenek. Zejména ve hře se objevila fyzika. Herní úrovně, po kterých naše kulička bude jezdit, obsahují objemové konstrukce. Můžeme zasáhnout první bloky zpod nějakých věží a potom tato struktura spadne dolů a rozpadne na poli další bloky, čímž vytvoří nové překážky, které musíme odstranit údery naší kuličky.

A aby vývojáři z Crimson Owl Studios uvedli do hry své nové myšlenky pro hratelnost, vymysleli příběh. V úvodní sekvenci nám sdělují, že dávno byly vytvořeny čtyři speciální zařízení - Arkatrony - a byly rozptýleny po celé Univerzu. Když jsou sesbírány dohromady, tvoří něco, co se nazývá "!Caromble!" (ano, píše se to takto), což může rozhodnout o osudu Univerza. Existují Ochránci, kteří dedicují svůj život hledání Arkatronů, aby je sesbírali dohromady a zajistili jejich ochranu. Ale z nějakého místa se probouzí staré zlo a vniká, aby ukradlo všechny tyto artefakty. Nyní mají Ochránci a jejich loď ve tvaru raketové platformy (s kterou budeme odrážet kuličku) a kulička úkol zastavit padouchy, vrátit Arkatrony a zachránit Zemi, než bude příliš pozdě.

V příběhovém režimu se každá úroveň redukuje na to, aby se rozbilo dostatek bloků, aby se aktivoval portál, a potom přesně zasáhnout kuličkou portál pro přechod na další část této úrovně. Poté může být potřeba toto akci opakovat několikrát (pokud existují další portály) a pak čelit velkému, zlému červenému monstru na konci úrovně. Samozřejmě, že je mnohem snazší to říct, než udělat, protože topologie v designu úrovní se bude komplikovat. Objeví se pružné prvky, které nepříjemně mohou odrážet kuličku, kam nechceme, objevují se překážky, které komplikují cílené odražení kuličky, fungující pásy, na kterých mohou ležet nějaké krabice a bloky; setkáváme se s úrovněmi s mechanismy, které občas shazují na zem nový odpad; jsou zde i další obtíže.

Zvláštní potíže mohou přidat situace, ve kterých se na úrovni mohou objevit dodatečné platformy pro odrážení kuličky a budeme zároveň řídit pohyb dolní a horní platformy (jako v odrazu zrcadla). Nepříjemné je, že ztráta kuličky jakoukoliv platformou nás připravuje o životy.

Při poměrně klidné hře s rozbíjením bloků je sledovat kuličku ještě tak složité. Ale když na poli náhle dopadnou nové krabice, mohou nevhodně zasáhnout do pohybu kuličky a náhle změnit její trajektorii, a hráč se nemusí stihnout zareagovat na takovou událost. Přidají pizzu i speciální efekty: objevují se výbušné objekty, které velmi efektivně umožňují rychle vyčistit bloky, které byly pod rázným úderem. Ovšem kamera v této chvíli chaoticky třese a posunuje se, takže skutečně ztrácíte ze zřetele svou kuličku a může vám proklouznout mimo raketu.

Kromě medaile za úspěšné dokončení úrovně existují další medaile za dosažení vysokého skóre a rychlé dokončení

V tuto chvíli přicházejí na pomoc schopnosti nalezených Arkatronů. Například jeden z prvních umožňuje spustit zpomalení času, přičemž dostaneme náznak v podobě zaměřovače, který ukazuje, kam se kulička odrazí. Jenže arkatrony nestojí na palubě raketky: ve formě aktivátorů mohou být na lokaci a je třeba vzít tímto aktivátorem kuličku pro použití speciální dovednosti.

Zde nejen získáváme body pro osobní rekord, ale také rozvíjíme dovednosti točené kuličky

Můžeme také provádět točený úder na kuličku, aby se kutálela po křivce - to je ideální pro složitá místa, kam se obvykle nedostane přímo, a umožňuje získat více bodů. Hráč může také nabít raketku pro silný úder, což umožňuje kuličce proniknout překážkami a ničit bloky jedním úderem, dokud se nenarazí do něčeho nezničitelného. Proces nabíjení však způsobí, že raketka zůstává nehybná, a to zvyšuje riziko ztrátit kuličku. To znamená, že silný úder by měl nastat, když se kulička kutálí daleko od nás.

Jak je zvykem v mnoha arkanoidech, v Caromble! z rozbitých bloků mohou padat různé bonusy. Ty mohou být jak škodlivé, tak užitečné. Může dojít k dočasnému zmenšení velikosti naší platformy nebo naopak jejímu zvětšení; objeví se další kuličky; raketka se okamžitě nabije pro silný úder; další životy a další efekty. Naštěstí, ve zmatku hry rychle pochopit, které bonusy mohou být užitečné, pomáhá jejich barevné označení: červené - nepříjemné, bílé - užitečné. Každý bonus má také charakteristickou ikonu, takže si v průběhu času můžeme zapamatovat, jaké efekty dlouhodobě dávají.

Boss s posíleným štítem, další štíty vypadají jako "aura" kolem jeho postavy

Bitva s bossem - to je, pravděpodobně, nejvíce frustrující částí průchodu úrovně. Kvůli omezené přesnosti zaměřování je dost obtížné zasáhnout padoucha a může to trvat dlouho. Více než toho, na mnoha etapách se jeho štíty obnovují, a pokud se příliš dlouho nevyrážíme rány, veškerý dosažený pokrok se smaže. Velmi frustrující je ztratit kuličku, ztratit životy a čelit nutnosti restartovat úroveň, abychom znovu prošli fázemi s portály. Kromě toho bossové občas mohou bránit, například útočit nějakými trnitými kuličkami: pokud se jich dotknete, raketka se pokryje trny a bude se silně zpomalovat, což může snadno způsobit ztrátu kuličky. To mě hodně ovlivnilo při mém přístupu k hře, protože samo rozbití bloků je poutavá činnost s mnoha zajímavými scénáři, ale bitva s bossem se stává vážnou zkouškou mé trpělivosti, která moc rychle končí.

Obecně obtížnost Caromble! naznačuje zaměření hry na milovníky filozofie "Git gud". Stávejte se lepšími, berte obtížnosti hry jako výzvu a učte se je překonávat a zdokonalovat svou dovednost.

Vezměme si stejnou situaci s točenou kuličkou. Aby vznikl takový úder, musíte posunout raketku a zachytit kuličku na pohybující se raketku, pak se odrazí a kutálí po křivce. Jenže je velmi obtížné to udělat cíleně a mnohem častěji jsem točenou kuličku dostával náhodně.

Kromě příběhového režimu jsou v Caromble! také další varianty:

  • Úrovně dovedností
  • Výzva dne

Úrovně dovedností nabízejí zapnout zkoušku na lokaci, nastavennou pro procvičování určitých herních mechanik. Například zkouška přesnosti umožňuje učit se zasahovat odraženou kuličkou do bosse - červeného monstra. V jiné zkoušce je nutné přesně zasáhnout zakroucenou kuličku po křivce do cíle, kterého nelze dosáhnout přímo. Přístup k testům se otevírá postupně s návrhy medailí za dokončování příběhu.

Všechny zkoušky vedou počítání podle bodů a můžete se hádat s přáteli nebo jinými hráči o nasbíraných bodech.

Výzva dne nabízí hrát každý den nějakou sadu zkoušek, poskládanou náhodně. Cílem je stejný: stanovit rekord bodů.

Úrovně jsou velmi rozmanité

Dobře, že í přes vysokou obtížnost, vývojáři zahrnuli možnost projít příběhovou hru zapnutím režimu "Milosrdnost". Když hráči dojdou životy po ztrátě kuličky, nemusí se pokoušet přehrát celou úroveň znovu, ale mohou získat zdarma 99 životů a pokusit se s takovým zásobem pokusů projít úroveň. Při tomto případě již není možné získávat medaile za rychlé dokončení úrovně nebo za dosažení vysokého počtu bodů.

Přestože prah pro vstup do Caromble! není tak vysoký, je velmi obtížné se v této hře opravdu zorientovat. Arkáda se na pohled jeví jako poměrně hardcorová a povzbuzuje úsilí zdokonalit své vlastní herní dovednosti, nabízejíc sadu neobvyklých příjmů.

Hra vyvolává příjemný dojem a intrigujete využíváním fyziky v mechanice arkanoidu, avšak takový hardcore a výzva nemusí vyhovovat každému hráči.


Děkuji Gamer.ru za poskytnutí klíče pro seznámení s hrou.