سلاح Half-Life 2

content auto translated from {from}

إن arsenal لعالم Half-Life قد لا يكون كبيرًا، لكنه فعال إلى حد ما، وفي بعض النواحي معقد وغير تقليدي. إلى جانب نماذج الأسلحة العادية مثل المسدس والبندقية الآلية، نجد أعمالًا عبقرية مثل قاذف الجاذبية من المستوى الصفري (ببساطة قاذف جاذبية)، والفيروبودات العضوية المستخدمة لجذب والسيطرة على أسود النمل، بالإضافة إلى الدينامو المشهور وغير التقليدي - رمز مميز للعبة وبطلها الرئيسي. تقريبًا جميع أنواع الأسلحة لها شكل أساسي وآخر بديل للإطلاق، وهي تركيبة تتيح لك إلحاق الأذى الفتاك حتى بالخصوم القويين عدديًا وتقنياً. كما توجد أنواع "غير قابلة للعب" من الأسلحة، التي يمكن رؤيتها أثناء اللعبة، ولكن لا يمكننا الحصول عليها بالوسائل العادية (عصا الصدم الكهربائية، مسدس أليكس، بندقية القنص التابعة للتحالف). لكن دعونا نبدأ من البداية.

دينامو

أول ظهور: الفصل 2، يوم الرسالة الحمراء

الضرر: 10

هجوم بديل: لا

الوصف: قضيب معدني، طرفه العامل مضلع ومشوه.

الاستخدام: هذه هي أول سلاح حقيقي ستشاهده وهو لا يختلف كثيراً عن الذي استخدمته أثناء الحادثة في بلاك ميسا. يمكن استخدام الدينامو لضرب الأعداء (يكون فعالاً بشكل خاص ضد الكرافس إذا تطابقت لحظة الذبذبة مع قفز الوحش)، وهي أيضًا مفيدة لتدمير العقبات الخشبية وغيرها من الأغراض التي لا تريد إنفاق الرصاص عليها. استخدم الدينامو لضرب الزومبي أو رجال الشرطة في المساحات الضيقة (مثل أنابيب التهوية).

الأهداف: الكرافس، شرطة المدينة أو الجنود (هاجم قوات التحالف فقط إذا لم يكن لديك خيار آخر)

مسدس 9 ملم

أول ظهور: الفصل 3، قناة الطريق

الضرر: 5

ذخيرة (في المخزن/الإحتياطي): 18/150

عدد الذخيرة القابلة للاستعادة: 20 (صندوق صغير) / 100 (صندوق كبير)

هجوم بديل: لا

الوصف: مسدس 9 ملم فضي أسود معتمد من التحالف، بسعة 18 رصاصة في المخزن.

الاستخدام: هذا السلاح دقيق، وهو أول سلاح بعيد المدى تحصل عليه، وهو أكثر فائدة مما قد يبدو في البداية. على الرغم من قلة الضرر، يمكن أن تطلق النار بسرعة كما يمكنك الضغط على الزناد - وهي ميزة حرجة تتيح إطلاق ما يصل إلى ثلاث طلقات في الثانية، إذا كانت ردود أفعالك سريعة بما فيه الكفاية. كلما زادت سرعة إطلاق النار، كلما انخفضت دقة الإصابة، لذا ضع في اعتبارك المسافة إلى الهدف عند اتخاذ قرار بشأن سرعة الإطلاق.

الأهداف: شرطة المدينة، الماسحات (خاصة عن بُعد)، البارنكيلز، الكرافس والمعارك مع عدوين أو أكثر في نفس الوقت.

357 ماجنوم

أول ظهور: الفصل 4، خطر المياه

الضرر: 40

الذخيرة (في المخزن/الإحتياطي): 6/12

عدد الذخيرة القابلة للاستعادة: 6

هجوم بديل: لا

الوصف: مسدس ثقيل من نوع ريفولفر بست طلقات مزود برصاص قوي جدًا، يتم تحميله يدويًا.

الاستخدام: ست طلقات، إعادة تحميل طويلة وعدم وجود هجوم بديل قد يبعدك. لا تدع هذه العيوب تثنيك: هذا السلاح يقتل العدو ذي الساقين من طلقة واحدة حتى على بُعد. موت لحظي مضمون عند الإصابة في الرأس. للقتل واحدًا سواء عن بُعد أو قرب، لا يوجد سلاح أفضل من الماجنوم. إذا كنت تتمتع بخفة الحركة الاستثنائية، استخدم الماجنوم لإرجاع القنابل المتفجرة إلى العدو. هذا هو أفضل سلاح للقيام بمثل هذه الاستراتيجية، لأن قوة الطلقة تجعل القنابل تنطلق بسرعة شديدة. استخدم استراتيجية "أطلق-اهرب" مع هذا السلاح، من خلال القفز من خلف غطاء لقتل العدو ثم الاختباء مرة أخرى في مكان آمن نسبيًا.

الأهداف: شرطة المدينة والجنود، جميع أنواع الزومبي، خصوصًا الزومبي السريع (فقط الإصابات في الرأس).

بندقية رصاص

أول ظهور: الفصل 3، قناة الطريق

الضرر: 4 لكل رصاصة (يطلق حوالي 13 رصاصة في الثانية)

الذخيرة (في المخزن/الإحتياطي): 45/225

عدد الذخيرة القابلة للاستعادة: 45 (صندوق صغير) / 225 (صندوق كبير)

هجوم بديل: نعم

الضرر: 100

الذخيرة (في المخزن/الإحتياطي): 1/3

عدد الذخيرة القابلة للاستعادة: 1

الوصف: بندقية رصاص مدمجة ولكن قوية مع قاذف قنابل مدمج، تمت الموافقة عليها بواسطة التحالف.

الاستخدام (أساسي): سلاح سريع النيران، هذا هو سلاحك الرئيسي في أي موقف قتال حتى تستلم بندقية النبض. تتمتع بندقية الرصاص بمعدل إطلاق نار مرتفع، لكنها تلحق ضررًا متوسطًا، لذا من الأفضل استخدامها للقتال على المسافات القريبة والمتوسطة. راقب كمية الذخيرة: كثير من الناس يميلون إلى إطلاق طلقات طويلة جدًا. استخدم طلقات قصيرة ودقيقة. القاعدة الرئيسية: كلما كان العدو أسرع، يجب أن تكون طلقاتك أقصر وأكثر دقة. في الزومبي، اطلق حتى يسقط، مع الكرافس - طلقات قصيرة جدًا للحفاظ على الذخيرة. هذا السلاح أيضًا مثالي لعملية دائري التحرير.

الأهداف (رئيسية): أي مواجهة مع القوات (في حجم الإنسان أو أصغر)، أسود النمل، مجموعة من ثلاثة أعداء أو أقل.

استخدام (بديل): الهجوم البديل لهذا السلاح يقذف قنبلة بشكل قوسي. تنفجر القنبلة فور ملامستها للهدف. هذه هي "زر الذعر" المفيدة في وضع يتجه نحو الأسوأ (مثل الدعم من الكمائن) لتدمير اثنين أو أكثر من الأعداء الموجودين بالقرب من بعضهم، أو لطرد الأعداء عندما تنفد الذخيرة.

الأهداف (بديلة): مجموعات من الأعداء، مثلاً الذين يخرجون من الأبواب أو الموجودين في غرفة صغيرة. يمكن استخدامها بدقة لتدمير قناصين في النوافذ.

بندقية مضخية

أول ظهور: الفصل 6، "نحن لا نذهب إلى Ravenholm"

الضرر: 56* (8 لكل قذيفة، 7 قذائف لكل طلقة)

عدد الذخيرة (في المخزن/في الاحتياطي): 6/30

عدد الذخيرة القابلة للاستعادة: 20

هجوم بديل: يوجد

الضرر: 84* (12 لكل قذيفة، 7 قذائف لكل طلقة)

    • يتغير وفقًا للمسافة

الوصف: بندقية ضخمة تطلق كرات.

الاستخدام: سلاح أساسي لا يمكن الاستغناء عنه في القتال القريب - بندقية الأب غريغوري. يتمتع بقوة إيقاف مذهلة، لا يمكن مقارنتها بأي سلاح آخر (ماعدا الماجنوم الذي يتطلب دقة أكبر). ومع ذلك، تتناقص القوة بسرعة على المدى البعيد: قد تكون هذه سلاحًا ممتازًا لطحن الكرافس والزومبي عند القرب، لكن على المسافات المتوسطة والبعيدة لا يظهر الأداء بشكل جيد. بالإضافة إلى الإطلاق العادي، يجب عليك تجربة وضعين آخرين.

الأول هو الهجوم البديل، وهو أبطأ ويستخدم طلقات أكثر بمقدار الضعف، لكنه أكثر قوة. استخدمه ضد الأعداء الأقوياء الذين تمكنوا من الاقتراب منك. الوضع الثاني هو إطلاق النار بعد نفاد الذخيرة من المخزن. إذا واصلت إطلاق النار بمخزن فارغ، فسيتم تحميل الرصاص واحدًا تلو الآخر يدويًا لإطلاق طلقة واحدة. يتطلب هذا نصف ثانية لكل رصاصة، وهو أبطأ بكثير من الخروج مؤقتًا من المعركة وإعادة التعبئة بالكامل. استخدم هذا الوضع فقط عندما تواجه خطرًا مباشرًا ولا يمكنك التبديل إلى الماجنوم.

يمكن أيضًا استخدام بندقية الصيد في تكتيك "أطلق وهرب": اختبئ من مأوى، أطلق ثم اختبئ مرة أخرى. أو، اظهر، دع العدو يراك، ثم اختبئ مرة أخرى واطلق عندما يظهر. أعد شحن بندقيتك فقط إذا لم يكن هناك أعداء قربك؛ من الأفضل التبديل إلى سلاح آخر بدلاً من إعادة تحميل بندقية الصيد أثناء القتال.

الأهداف: الكرافس والزومبي، أي خصوم على المدى القريب (6 أمتار أو أقل).

بندقية النبض القياسية Overwatch (OSIPR)

أول ظهور: الفصل 6، "نحن لا نذهب إلى Ravenholm"

الضرر: 8 لكل رصاصة (حوالي 10 رصاصات في الثانية)

عدد الذخيرة (في المخزن/في الاحتياطي): 30/60

عدد الذخيرة القابلة للاستعادة: 20

هجوم بديل: يوجد

الضرر: 100*

عدد الذخيرة (في المخزن/في الاحتياطي): 1/3

عدد الذخيرة القابلة للاستعادة: 1

    • موت فوري للعدو بعد اصطدام الكرة الطاقية

الوصف: بندقية نبض مزدوجة الاستخدام مع جهاز إضافي لإطلاق الكرات الطاقية، من إنتاج التحالف.

الاستخدام (أساسي): نسخة سريعة من بندقية الرصاص، توفر بندقية النبض Overwatch (المعروفة أيضًا باسم AR2) عرضاً مثيراً للتكنولوجيا من التحالف والتي تُعطى لبعض أشكال الجنود. تركيبة من الشحنات النبضية القوية وإعادة الشحن السريعة تجعل هذه البندقية سلاحًا فتاكًا. استخدم طلقات أقصر وأكثر دقة مقارنة ببندقية الرصاص - حيث إن الإطلاق التلقائي يستهلك مخزون الذخيرة بشكل سريع جدًا. الدقة العالية وضرر أعلى بمقدار الضعف مقارنةً ببندقية الرصاص تجعل هذا السلاح الخيار الأفضل للقتال على المسافات المتوسطة والبعيدة أو ضد مجموعات كبيرة من الأعداء. استخدمه بدلاً من بندقية الرصاص على المسافات الكبيرة.

الأهداف (رئيسية): أعداء بحجم أسود النمل وأصغر، مجموعات من الأعداء.

الاستخدام (بديل): الهجوم البديل يقذف كرة طاقة كبيرة تعيش لمدة ثلاث ثوان. تحتاج إلى أخذ الهدف بدقة في واحد من الأعداء في المجموعة. عادة ما تطير الكرة لمدة ثانيتين ثم ترتد، مما يقتل الأعداء في الثانية. غالبًا ما يمكن أن تقتل كرة واحدة حتى ثلاثة أعداء. بعد ثلاثة أعداء أو ثلاث ثوانٍ، تختفي الكرة. من أجل استخدام أفضل لعمر الكرة القصير، تحتاج إلى أن تكون في قرب نسبي من العدو قبل الإطلاق.

الأهداف (بديلة): مجموعات من الأعداء في مساحة محدودة (لا تستخدم أبدًا ضد أهداف فردية بحجم الإنسان). أعداء كبار فرديين (مثل المصارع).

قاذف الجاذبية

أول ظهور: الفصل 5، بلاك ميسا شرق

الضرر: متنوع

مخزون الذخيرة (في المخزن/في الاحتياطي): لا يحتاج

الذخيرة القابلة للاستعادة: لا تحتاج

هجوم بديل: يوجد

الوصف: قاذف الجاذبية يُصدر شعاعًا برتقاليًا قادرًا على التلاعب بالأجسام غير العضوية.

الاستخدام: قاذف الجاذبية هو أكثر الأسلحة تنوعًا وفائدة، وأحيانًا مدمرة ستصادفها. يعتمد استخدامه تمامًا على الوضع الحالي، مما يسمح لك بأن تكون مبدعًا حقًا باستخدام العناصر المحيطة.

يؤدي الضغط على زر الهجوم البديل إلى جذب العناصر (تصل إلى حجم السيارة) إلى مجال قوة الجاذبية أمامك، حيث يمكنك الاحتفاظ بها. نقر آخر بالزر الأيمن يسقط الشيء. يمكن أن تكون عملية الجذب عبر الزناد البديل مفيدة كثيرًا لجمع العناصر من مسافات بعيدة.

يؤدي الضغط على الهجوم الأساسي إلى دفع العناصر بعيدًا. يتمتع شعاع الدفع بقوة كبيرة، لكن يمكنك زيادة قوته أكثر من خلال جذب العنصر إليك أولاً (باستخدام الهجوم البديل) ثم دفعه. على سبيل المثال، يمكنك كسر الصناديق.

استخدم الزر G (إفتراضي) للتبديل بين قاذف الجاذبية والأسلحة السابقة. هذا مفيد جدًا، على سبيل المثال، لتوضيح الطريق أثناء المعركة عندما تحتاج إلى التبديل بسرعة بين قاذف الجاذبية والأسلحة العادية.

الآن بعد أن عرفت "كيف"، تحتاج إلى أن تعرف "ماذا" يجب جذبها ودفعها:

* يمكن جذب أو دفع أي عنصر باستثناء المواد المثبتة على الأرض أو الكائنات العضوية (مثل البشر).

* يحدد وزن وحجم العنصر القوة والمسافة التي سيتم دفعه إليها. العناصر الصغيرة (العلب، الصناديق، المناشير الدائرية) تطير بسرعة وبعيدًا. العناصر المتوسطة (البطاريات، الغسالات) تطير بسرعة، ولكن ليس بعيدًا. لا يمكن دفع العناصر الكبيرة (مثل السيارات) إلا دفعًا.

* استخدم البطاريات وغيرها من العناصر (التي لا تعترض الرؤية) كقذائف ضد الأعداء. يمكنك استخدام عنصر واحد عدة مرات وحمله معك. هذا يوفر الذخيرة. المناشير الدائرية مثالية أيضًا.

* اجمع العناصر في كومة للوصول إلى المناطق العالية.

* نقَِّ العناصر بسرعة وفعالية.

* جمع العناصر والجنود، التي لا يمكن الحصول عليها بطريقة أخرى.

* دمر الحواجز عبر ضربها بالزر الأيسر.

* تلاعب بالأشياء الكبيرة (مثل الخزائن) بدلاً من الأغطية أو لحجب مرور العدو.

* يمكنك التلاعب بالقنابل المتفجرة، لكن بحذر بالغ.

* يمكنك حمل العناصر الزائدة أو أدوات الإسعاف معك، أو رميها في أماكن ستصل إليها لاحقًا.

* دمر المنهاك والمماسح عن طريق جذبها إليك وتحطيمها على الجدران أو غمرها في الماء. بالاحتفاظ بالمهاك، يمكنك استخدامه بدلاً من المنشار.

* التقاط وإعادة دفع القنابل أو الكرات الطاقية التي تطلق نحوك.

* التقاط ودفع العناصر الكبيرة التي تسقط نحوك.

(لتفاصيل أكثر عن هذا السلاح، يمكنك قراءة مقالة منفصلة موجودة في المدونة http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )

قاذف الجاذبية (عضوي)

أول ظهور: الفصل 13، مصنع

الضرر: متنوع

مخزون الذخيرة (في المخزن/في الاحتياطي): لا يحتاج

الذخيرة القابلة للاستعادة: لا تحتاج

هجوم بديل: يوجد

الوصف: هذا النوع من قاذف الجاذبية يصدر شعاعًا أزرق يمكنه التحكم في العناصر العضوية وغير العضوية.

الاستخدام: تم تعديل قاذف الجاذبية بالاعتماد على تقنيات التحالف، ويمكنه الآن التحكم في العناصر العضوية وغير العضوية. بالإضافة إلى جميع الميزات المذكورة سابقًا، يمكن جذب أو دفع أي عدو، سواء كان إنسانًا أو آلة، كما لو كان برميلًا أو حطامًا.

إمكانات القتال لهذه الطريقة لا نهاية لها: رمي الأعداء في بعضهم، استخدام الأعداء كدروع حية، أو إلقاء الأعداء فوق العناصر المحيطة.

علاوة على ذلك، زادت قوة قاذف الجاذبية عند التعامل مع العناصر غير العضوية، مما يمكّنك من استخدام قذائف أقوى. على سبيل المثال، يمكنك إلقاء الكرات الطاقية من عدو إلى عدو، وضرب الأعداء على الجدران، أو إلقاء الأشياء الثقيلة عليهم.

الأهداف: جميع قوات التحالف داخل القلعة.

(لتفاصيل أكثر عن هذا السلاح، يمكنك قراءة مقالة منفصلة موجودة في المدونة http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )

قنبلة شظايا

أول ظهور: الفصل 3، قناة الطريق

الضرر: 125

مخزون الذخيرة (في المخزن/في الاحتياطي): 1/5

عدد الذخيرة القابلة للاستعادة: 1

هجوم بديل: يوجد

الوصف: قنبلة شظايا عسكرية بمؤقت رباعي الثواني.

الاستخدام: قم بسحب السلك بواسطة الضغط على الزر الأيسر أو الأيمن، ثم ارمي القنبلة بتحرير الزر؛ يتم تحديد مسار الطيران حسب موضع الموقع، وليس حسب مدة الضغط. في وضع الهجوم الأساسي، يتم رمي القنبلة بدائرة طويلة. تهبط القنبلة وتنفجر بعد أن يصل المؤقت إلى الصفر، الذي يبدأ العد من لحظة الرمي. تُستخدم لتدمير الأعداء الذين في حالة اختباء أو خلف الزاوية. قم بالتدرب على رمي القنابل لتعلم استخدام المسار الصحيح والوصول إلى الانفجار في النقطة المطلوبة.

الهجوم البديل يرمي القنبلة على مسافة قصيرة. يمكن أن تكون هذه مفيدة لتدمير عدو خلف الزاوية، والذي تكون قريبًا منه. استخدام الهجوم البديل أثناء الانبطاح يجعل القنبلة تكسب الزاوية، ويمكن استخدامها لتدمير أهداف مثل الألغام. تذكر أن القنابل الخاصة بالعدو يمكن التقاطها (باليد أو بواسطة قاذف الجاذبية) ورميها مرة أخرى على الأعداء (أو إطلاقها مرة أخرى باستخدام الماجنوم)، ولكن يجب توخي الحذر جدًا في ضبط الزمن. وأخيرًا، القنابل مفيدة لتدمير الأعداء في المباني أو للهجوم الخفي على مجموعات من الأعداء غير المدركين لموقعك. على سبيل المثال، قم بتدمير النافذة باستخدام سلاح آخر، ثم ألقي بقنبلة في الداخل أو دحرجها عبر الباب.

الأهداف: أعداء خلف الزاوية أو في حالة اختباء، الخصوم الثابتون، الألغام الأرضية.