হাফ-লাইফ 2-এর অস্ত্র
আর্মসাল ভ্যালিকাম ভ্লাওলাক কোনও মাঞ্চে, কিন্তু প্রযুক্তির কারণে কিছুটা জটিল এবং অসাধারণ। দৈনন্দিন নমুনার মতো পিস্তল এবং অ্যাসল্ট রাইফেলের পাশাপাশি, আমরা এমন জাদুকরী সৃষ্টিগুলি খুঁজে পাই যেমন শূন্য স্তরের মাধ্যাকর্ষণ নিয়ন্ত্রণকারী (যা স্বাভাবিকভাবে গ্রাভি গান বলা হয়), অর্গানিক ফেরোপডগুলি যা প্রান্তরে মাকড়সার পোকা টেনে আনার এবং নিয়ন্ত্রণের জন্য ব্যবহার করা হয়, এবং বিখ্যাত এবং সম্পূর্ণ স্বাভাবিক মোডিফাইড - গেমের প্রতীক এবং এর প্রধান চরিত্র। প্রায় সমস্ত অস্ত্রগুলির প্রধান এবং বিকল্প শুটিং ধরন আছে, যা একটি সংযুক্তি উদ্দিষ্ট শত্রুদের মৃত্যুতে মৃত্যুর ক্ষেত্রে সম্মুখীন হওয়া সত্ত্বেও ঘটে। "অপলব্ধ" অস্ত্রের ধরনগুলিও দেখা যায়, যা আমরা অগ্রসর হওয়ার সময় দেখছি, তবে আমরা খেলার মধ্যে তাদের অর্জন করতে পারি না (প্যাট্রোলের বৈদ্যুতিন স্টান গান, আলিক্সের পিস্তল, এলায়েন্স স্নাইপার রাইফেল)। কিন্তু, আমাদের অপূর্ব সময় নিয়ে আরও বিস্তারিত জানানো যাক।
মল্টাইফিকেশন
প্রথম দেখা: অধ্যায় 2, A Red Letter Day
ক্ষতি: 10
বিকল্প আক্রমণ: নেই
বিবরণ: একটি ধাতব পিন, কর্মক্ষম সম্মুখাংশ অস্ত্রোপচার চামচের মতো, বাঁকা এবং দ্বিখণ্ডিত করা। সাধারণত এটি লিভার হিসাবে ব্যবহার করে।
ব্যবহার: এটি সম্ভবত প্রথম সত্যিকারের অস্ত্র যা আপনাকে দেখা হবে এবং এটি ব্ল্যাক মেসার ঘটনার সময় আপনি যে অস্ত্রটি ব্যবহার করেছিলেন তার থেকে খুব একটা ভিন্ন নয়। মল্টাইফিকেশন দিয়ে আপনি শত্রুদের আঘাত করতে পারেন (বিকাশোকরূপী শত্রুরা বিশেষত কার্যকরী যদি ঠিক সঠিক মুহুর্তে আঘাতের সময় লাফানোর সময়ে মল্টাইফিকেশন কাটাবেন), এটি কাঠের বাধার এবং অন্যান্য বস্তুকে ভাঙার জন্যও সহায়ক। একক জোজোজটি হোক বা পুলিশ, অথবা সঙ্কটপূর্ণ স্থানে (যেমন এয়ার ভেন্ট), মল্টাইফিকেশন ব্যবহার করুন।
লক্ষ্য: হেডক্রাব, শহরের পুলিশ বা সেনাবাহিনী (এর আলায়েন্স বাহিনীর বিরুদ্ধে আক্রমণ করবেন না যদি না অন্য কোনো বিকল্প থাকে)
9 মিমি পিস্তল
প্রথম দেখা: অধ্যায় 3, রুট খাল
ক্ষতি: 5
ম্যাগাজিনের মধ্যে প্যাট্রন সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 18/150
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 20 (ছোট বাক্স) / 100 (ভিত্তি)
বিকল্প আক্রমণ: নেই
বিবরণ: 9 মিমি পিস্তল, এলায়েন্স দ্বারা অনুমোদিত, 18 প্যাট্রন ধারণ করে।
ব্যবহার: এটি একটি সঠিক অস্ত্র, এটি আপনার হাতে প্রথম দেওয়া অস্ত্র যা দূরত্ব থেকে হত্যা করতে সক্ষম, যা প্রথমে যেমন মনে হয় তা থেকে অনেক বেশি উপযোগী। ক্ষতির পরিমাণ ছোট হতে পারে, কিন্তু যতদূর আপনি ট্রিগার টিপবেন তত দ্রুত এটি গুলি মারতে পারে—এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ একটি বৈশিষ্ট্য যা আপনাকে প্রতি সেকেন্ডে তিনটি গুলি মারা যায় তখন যদি আপনার প্রতিক্রিয়া যথেষ্ট দ্রুত হয়। যত দ্রুত আপনি গুলি করেন, তত কম সঠিকতা নিশ্চিত করুন যে আপনার শুটিং গতি অনুসারে টার্গেটের দূরত্বের উপর নির্ভর করছে।
লক্ষ্য: শহরের পুলিশ, স্ক্যানার (বিশেষ করে দূরত্বে), বরনক্ল, হেডক্রাব এবং একসাথে এক বা দুই শত্রুর সাথে লড়াই।
357 ম্যাগনাম
প্রথম দেখা: অধ্যায় 4, ওয়াটার ঝুঁকি
ক্ষতি: 40
প্যাট্রন সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 6/12
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 6
বিকল্প আক্রমণ: নেই
বিবরণ: 6 রাউন্ডের ভারী রিভলভার যার অত্যন্ত শক্তিশালী প্যাট্রনগুলি হাতে ভরা হয়।
ব্যবহার: ছয়টি গুলি, দীর্ঘ পুনরায় লোড এবং বিকল্প আক্রমণের অভাব আপনাকে গ্রাস করতে পারে। এই অভাবগুলিতে মনোযোগ দেবেন না: এটি অস্ত্র একটি পায়ে শত্রুকে এক শটেই হত্যা করে। মাথায় শট নেওয়ার ফলে এটি একটি নিশ্চিত মৃত্যু। দূরত্বে এক বা একাধিক শত্রু হত্যা করার জন্য—ম্যাগনামের চেয়ে ভাল কিছু নেই। আপনি যদি দুর্দান্ত সঠিক হন তবে, ম্যাগনামের মাধ্যমে উড়ন্ত গ্রেনেডগুলি শত্রুর কাছে ফেরত পাঠাতে ব্যবহার করুন। এই অস্ত্রের জন্য একটি উর্দ্ধতন ব্যবহার করুন, শত্রুকে হত্যা করতে আবদ্ধ করে তা তাতে ফিরে যাওয়ার নিরাপদ স্থানে দ্রুত ফিরে যান।
লক্ষ্য: শহরের পুলিশ এবং সৈন্যরা, সব ধরনের জোনাবোড় তা বিশেষভাবে দ্রুত চলমান জোনাবোড় (শুধু মাথার শট মারুন)।
পিস্তল-বিস্ফোরক
প্রথম দেখা: অধ্যায় 3, রুট খাল
ক্ষতি: 4 প্রতি গুলি (প্রতি সেকেন্ডে 13টি গুলি গুলি করার জন্য)
প্যাট্রন সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 45/225
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 45 (ছোট বাক্স)/225 (বড়)
বিকল্প আক্রমণ: হ্যাঁ
ক্ষতি: 100
প্যাট্রন সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 1/3
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 1
বিবরণ: একাধিক শক্তিশালী পিস্তল-বিস্ফোরক, এলায়েন্স দ্বারা অনুমোদিত।
ব্যবহার (মূল): সাধারণ উদ্দেশ্যের জন্য উচ্চ গতির অস্ত্র; এটি আপনার প্রধান অস্ত্রযুদ্ধের ক্ষেত্রে আপনার অ্যাসল্ট রাইফেল পাওয়ার আগে। পিস্তল-বিস্ফোরকটি অত্যন্ত উচ্চ গতির গুলি করে, কিন্তু এটি মাঝারি ক্ষতি প্রদানের জন্য সবচেয়ে ভাল। প্যাট্রনের সংখ্যা জরুরি; অনেকেরকে দেখা যায় দীর্ঘ আঙুলের একটি ধারাবাহিকতা। সংক্ষিপ্ত এবং সঠিক ধারাবাহিকতার ব্যবহার করুন। মূল নিয়ম: যত দ্রুত বিদ্যুৎ, তত সঠিকভাবে এবং ক্ষুদ্রতর রেখা হওয়া উচিত। আপনি জোনাবোড়ে গুলি করুন যতক্ষণ না সে পড়ে যায়, হেডক্রাবেতে তা খুবই সংক্ষিপ্ত ধারাবাহিকতায় মোড়ানো। এই অস্ত্রের জন্য এটি সহজ এবং নিরাপদ।
লক্ষ্য (মূল): যেকোন যুদ্ধসম্ভাবের সম্মুখীন হোন (মানব আকৃতির এবং সেটি হারিয়ে যাওয়া); মাকড়সার সঙ্গে মিলে, তিনজন বা তিনজনের কম শত্রুর দল।
ব্যবহার (পরিবর্তনশীল): এই অস্ত্রের বিকল্প আক্রমণ একটি গোলা প্রতিষ্ঠাণ করে। গোলা একদম অপর অস্ত্রকে নিচু পোঁছায় ফেলে। এটি একটি অত্যন্ত সহায়ক "প্যানিক বোতাম" দ্রুত খারাপ পরিস্থিতিতে (যেমন একটি বন্দুক গোপনে দিয়ে সহায়তার সাথে) দুই বা ততোধিক শত্রুকে ধ্বংস করতে অথবা শেষ হয়ে যাওয়ার প্রদর্শনী থাকা এ পরতে পারে।
লক্ষ্য (বিকল্প): শত্রুর দলের তথাকথিত, যেমন দরজাগুলি বা ছোট ঘরের মধ্যে প্রবাহিত। লক্ষ্যটি সঠিক হলে এটি স্নায়ুপুকুরগুলিকে ধ্বংস করতে ব্যবহৃত হয়।
শটগান
প্রথম দেখা: অধ্যায় 6, "আমরা রেভেনহলমে যাই না"
ক্ষতি: 56* (প্রতি গুলি 8টি, প্রতি শট 7টি গুলি)
ম্যাগাজিনের মধ্যে প্যাট্রন সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 6/30
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 20
বিকল্প আক্রমণ: হ্যাঁ
ক্ষতি: 84* (প্রতি গুলি 12টি, প্রতি শট 7টি গুলি)
*— দূরত্বের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হয়
বিবরণ: একটি পাম্প-অ্যাকশন রিভলভার, গুলি সহ।
ব্যবহার: শটগান পিতা গ্রিগরি দ্বারা সবচেয়ে সহজতম ব্যারেল অস্ত্র, এতে কোন অন্য অস্ত্রের তুলনায় বিস্তৃত বিরতির শক্তি নেই (কেবল ম্যাগনামের বিশালতা)। তবে দূরত্বের সাথে শক্তি দ্রুত দূর্বল হয়ে যায়: এটি হেডক্রাব এবং শত্রুর সাথে কাছাকাছি বিরুদ্ধে কার্যকর হতে পারে, কিন্তু মাঝারি এবং দূরত্বের মধ্যে এই অস্ত্র ভিন্ন রকম প্রতিভা দেখায়। সাধারণভাবে গুলি ছাড়াই আপনি দুইটি মোড পরীক্ষা করা উচিত:
প্রথমটি, বিকল্প আক্রমণটি, এটি স্বাভাবিক ভাবে 2 প্যাট্রনের ব্যবহার করতে বরং বিষয়বস্তু করা এবং অধিকতর শক্তিশালী। এটি শক্তিশালী ক্ষুদ্র শত্রুদের জন্য ব্যবহার করুন, যারা আপনার কাছে বেড়াতে এসেছে। দ্বিতীয়টি, এটি একটি নতুন ম্যাগাজিন পূর্ণ উদ্ধার করতে (একটি শট উৎপন্ন করে) একটি শট পরে আপনার হাতেও বের হচ্ছে। যদি আপনি খালি বর মুলে তার দিকে সোজা দিছেন, তবে এটি হাতেও বিঘ্নিত হয়, ফেরতও বিদ্যুৎ হিসাবে কাজ করবে। এটি ব্যবহার করুন শুধুমাত্র যদি তা হাতের মধ্যে পায়া এবং ম্যাগনাম নিবন্ধীকরণের নতুনতার অভাব থাকে।
শটগানে "শট গুলি করে বিপদ থেকে বের হয়ে" কৌশলও ব্যবহার করা যায়: এটি খুঁজছেন উপায় হয়ে যায়। অথবা বাইরে যান, শত্রুকে লক্ষ্য করুন, আবার ফিরে যান এবং তখন সময়ে গুলি করুন। যখন শত্রুর কাছাকাছি সুরক্ষিত হয় তবে পুনরায় লোড করুন; এটি আরও একটি অস্ত্রে রূপান্তর দিন যেটি দাবিত্যাগ করবেন যেহেতু রাস্তায় এলোমেলো শটগান পুনরায় লোড করুন।
লক্ষ্য: হেডক্রাব এবং জ্যোতি, যেকোনো অপরাধী যারা লম্বা সূক্ষ্ম দৃশ্যে রয়েছে (৬ মিটার বা তার কাছাকাছি)।
স্ট্যান্ডার্ড ইম্পালস রাইফেল (ওভারওয়াচ) (OSIPR)
প্রথম দেখা: অধ্যায় 6, "আমরা রেভেনহলমে যাই না"
ক্ষতি: 8 প্রতি গুলি (প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 10টি গুলি)
ম্যাগাজিনের মধ্যে প্যাট্রন সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 30/60
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 20
বিকল্প আক্রমণ: হ্যাঁ
ক্ষতি: 100*
ম্যাগাজিনের সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 1/3
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 1
*— শক্তির যেকোন শত্রুর হত্যার জন্য মৃত্যুর অভিজ্ঞতা
বিবরণ: আলায়েন্সের উৎপাদনের দ্বি-করার বিদ্যুৎ রাইফেল, শক্তির বলের গোলা তৈরি করার একটি উপকরণ।
ব্যবহার (মূল): অত্যন্ত অঙ্গী থেকে a ফরাকল্যিয়ে পিস্টল-বিস্ফোরক হিসেবে প্রদান করে পাওয়ার ইন, যৌগিক রাইফেল। এটি শক্তিশালী অক্সপালার এবং অত্যন্ত উচ্চতম গতির রাইফেল। পিস্তল-বিস্ফোরকের তুলনায় সুবিধা সুবিধা, এবং নিরাপত্তার জন্য যা সহজেই বাঁচাতে সাহায্য করে থাকুন। অস্ত্র যেন পাওয়ারের রূপের সমস্ত শক্তি নিচে মন্ত্র করে; নিজের শক্তি ওপরেই নিরাপত্তা নিরাপত্তা পর্যন্ত ধীরে ধীরে পারেন।
লক্ষ্য (মূল): মাকড়সার সাথে মিলে, গঠনাটি সম্বন্ধের ধরণ; দুর্ভোগকৃত বা স্মারকদের ক্ষত্তা।
ব্যবহার (বিকল্প): বিকল্প আক্রমণটি শক্তিশালী গোলকে একটি বৃহৎ শক্তিশালী বুলেটের আকারে নির্মাণ করে। এটি খণ্ডটি খন্ডাক্ষণ তৈরি করে। এটি দিনে চলিতী ঘটে, আন্যান্য স্থানীয় স্তরের শ্যুটার মোডে। প্রাধিকার্যালির হৃদয়ের কার্যক্ষমতার জন্য প্রতি সম্ভাবনার প্রতিটি শক্তিটি উন্মাদ।
লক্ষ্য (বিকল্প): সঙ্কুচিত স্থানায় বিষয়ে খণ্ডিত শত্রুরা বিমর্ষ হয়। মানুষের অদলবদল না। খুব উচ্চ ক্ষতি সৃষ্টি হয়।
গ্র্যাভিটি গান
প্রথম দেখা: অধ্যায় 5, ব্ল্যাক মেসা ইস্ট
ক্ষতি: বিভিন্ন
ম্যাগাজিনের সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): প্রয়োজন নেই
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: প্রয়োজন হয় না
বিকল্প আক্রমণ: হ্যাঁ
বিবরণ: গ্র্যাভিটি গান ফলেটের জ্বলন্ত স্নায়কেকে দ্বারা না-জীবন বোঝাতে পারে।
ব্যবহার: গ্র্যাভিটি গান হলো এটি সব থেকে সম্ভাব্য ব্যাপক এবং কখনও কখনও নিরাশাকারী অস্ত্র। এর ব্যবহার সম্পূর্ণ পরিস্থিতির উপর নির্ভরশীল এবং আপনাকে আসলে সৃজনশীল হতে দেয়।
বিকল্প আক্রমণ চাপ দিলে, সামান্য ঘটনাকে স্তম্ভিত করতে পারে (যেমন দুইটি). এছাড়াও স্মরণীয় স্মৃতি আসতে।
বিকল্প আক্রমণ চাপলে তখন জানেন; জ বলেন; পাবলিক কোন ধরণের যৌগিক অস্ত্রের চেয়েও শক্তিশালী তা সুরক্ষা বাড়ায় এবং পরে খাঁটি আকারে ফেরত আসে। আলোর আগে ষড়যন্ত্রকে অগ্রসর হতে পারে। রূপায়িত জগতও অস্পষ্ট হতে পারে; ভূমিকা ও আকৃতির গুণাগুণের ক্ষেত্রে বাড়ে।
* আপনারভুক্ত হওয়াযুক্ত ম্যাগেজিনের প্রতি নয়, বেন করেই নয় (অর্থাৎ টাকার নির্যাস দেখুন)।
* এটি গণনা করা হচ্ছে এর লক্ষ্য সত্ত্বেও; মঞ্চ সংকোচন হয়
* এটি পরীক্ষার চক্রান্ত প্ৰয়োজনীয়তা আঁড়াল করা।
* - মহাশক্তি বিগত সংগঠন যা আক্রমণ করে a এটি কখনও বিচার কি।এটি চিনার বদল ঘটানোর হওয়া যায়; যেহেতু সাধানান্তিন অস্ত্রের দিকে সেখানে এগিয়ে যেতে পারে (বিভিন্ন অনুসরণ)।ানাহার আগে।
* জীবনধারণ; নিমন্য সাফ ধ্বংস স্থপতি করাৎেও।
(এই অস্ত্র সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, আপনি আলাদা নিবন্ধটি পড়তে পারেন http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )
গ্র্যাভিটি গান (অর্গানিক)
প্রথম দেখা: অধ্যায় 13, বেনিফাক্টরি
ক্ষতি: বিভিন্ন
ম্যাগাজিনের সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): প্রয়োজন নেই
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: প্রয়োজন হয় না
বিকল্প আক্রমণ: হ্যাঁ
বিবরণ: এই ধরনের গ্র্যাভিটি গান একটি নীল শিরা প্রকাশ করে যা জৈব এবং অজৈব উভয় জাতীয় সম্পদ পরিচালনা করতে পারে।
ব্যবহার: আলায়েন্স প্রযুক্তি দ্বারা বাস্তবায়িত যে গ্র্যাভিটি গানটি এখন অজৈব এবং জৈব উভয়কে পরিচালনা করতে পারে; এর কর্মে বাষ্প প্রকাশ করে; পাশাপাশি সব আগের শ্রমপর্যায়কে।আরো শক্তিশালী গজতারা তৈরি হয়।
লক্ষ্য: সিটাডেলের অন্তর্গত সমস্ত ভ্যালিভ যুক্তির শত্রুরা।
(এই অস্ত্র সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, আপনি আলাদা নিবন্ধটি পড়তে পারেন http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )
শেল গ্রেনেড
প্রথম দেখা: অধ্যায় 3, রুট খাল
ক্ষতি: 125
ম্যাগাজিন সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 1/5
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 1
বিকল্প আক্রমণ: আছে
বিবরণ: একবার ব্যবহৃত সিলিন্ড্রিক্যাল মিলিটারি শেল গ্রেনেড একটি তিন সেকেন্ডের ফিউজ নিয়ে থাকে।
ব্যবহার:য়ার পদ্ধতি চেক করতে লেফট ব্যবহার করে বাম বা ডান বোতাম টেনে অস্ত্রকে অগ্রসর করা; লাফিয়ে অগ্রসর হতে থাকুন; গুলি করার জন্য দৈর্ঘ্য বসায় এবং রাখায় পাছে সময়। আন্তরিক শোয়ান, অস্ত্র এবং শত্রুর কাছে চলো। প্রতি গণনা কৌশল টেস্টিং করতে লুকিয়ে থাকা দিক বুঝিয়ে দেয়।
বিকল্প আক্রমণ অন্তর্ভুক্ত করতে অন্তঃকরণ। দ্বিতীয় অস্ত্র দিয়ে শত্রুকে দূরত্বে নিরপেক্ষ। আপনার কাছে নির্ভরতার সময় দ্রব্য হিসেবে এগিয়ে যান। সাধারণত লুকিয়ে থাকা ভূল দিক।
লক্ষ্য: ক্ষিপ্রতা বারিয়ালের ভেতরে থাকুক, স্থিতিশীল।
রকেট লঞ্চার (আরপিজি)
প্রথম দেখা: অধ্যায় 7, হাইওয়ে 17
ক্ষতি: 200
ম্যাগাজিনের সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 1/3
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 1
বিকল্প আক্রমণ: নেই
বিবরণ: একাধিক ব্যবহারযোগ্য রকেট লঞ্চার, চারটি রকেট ব্যবহার করা। এমিওর কাছে থেকে ঋদ্ধ হয়।
ব্যবহার: যে নির্দেশ বোঝা যায় যে তিনটি বন্দুক হয় ফেনোমিনলেও ব্যাসার্ধ সহ্য করার জন্য শনাক্ত দিতে হলেও। তিনটি সাফ শ্রম নিরষ্টক; অন্যজন শরীরের সৈন্যও হয়। রকেট ভার্বী ধাতু ছোন গোছানো; উভয়ই হতে পারে, পানিতে থাকতে সোশ্যালভাব affecting a superior relationship. কারও সুরক্ষা বা সামর্থ্যের প্রয়োজনীয়তা অভিযোগ করা। রকেট মিসাইলের দ্বারা পিলট হলে নিশ্চিত কিনা আশ্বাসের আক্রমণ পর্যবেক্ষণ করতে গিয়ে শিখানোর জন্য আচরণের ঔষধগুলি ঘটে।
লক্ষ্য: শত্রুর বিমান বাহিরের গতি বা কামানের দিকে। অন্যান্য উড়ন্ত শত্রুর দিকে আলাদাভাবে অগ্রসর হয়।
ক্রস বোল্ট
প্রথম দেখা: অধ্যায় 7, হাইওয়ে 17
ক্ষতি: 100
ম্যাগাজিনের সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 1/10
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: 6
বিকল্প আক্রমণ: আছে
বিবরণ: একটি কালো শিকার ক্রসবো 113 কিলোগ্রাম শক্তি আটকায় এবং এক লাফায় 110 মিটার।
ব্যবহার: সাইলেন্ট স্নাইপারের শ্রেষ্ঠ আক্রমণ; দূরত্বে শত্রুদের মৃত্যুর পূর্বে অগ্রাধিকারগুলি গোলমাল হয়ে যায় এবং মলায়ক; নিয়মিত তাকে সামনে। যখন সে অনেক সময় ঠেকাতে দেখে।
লক্ষ্য: যাঁরা আর কোনো উপায়ে প্রবাহিত না।
ফেরোপোড (কেঁচো প্রস্তুতিকারক)
প্রথম দেখা: অধ্যায় 8, স্যান্ডট্র্যাপস
ক্ষতি: শ্লেষ্পকম (এলায়েন্স), মৃত্যু (অলঙ্কৃত হামলার ক্ষেত্রে)
ম্যাগাজিনের সংখ্যা (ম্যাগাজিন/স্টকে): 1/ব্যবহৃত হয় না
সংগ্রহযোগ্য প্যাট্রনের সংখ্যা: প্রয়োজন হয় না
বিকল্প আক্রমণ: আছে
বিবরণ: প্রতিবিধায় মু হিমিনের মধ্যে থেকে সঞ্চালিত পক্ষে জন্ম নিয়েছে।
ব্যবহার: সামাজিক নির্যাস এদের কাছে অতিথিতে বৃদ্ধি পেয়েছে যা হাজির রিডিন ও ভাগ্যকে যায়। এই গ্রহের জন্য কল্যাণের জন্য থাকুন যেন এটি ফৌজদারি সম্পদের, এখনাকৃতি শৃঙ্গ, অবশিষ্ট চেতনা। এর মধ্যে বিশেষ পদ্ধত বাধা দেওয়া যাবে।
লক্ষ্য: অগ্রগতিপ্রাপ্ত কোনওই মাইলেজের সব কিছু।
অতিরিক্ত অস্ত্রের ধরন:
বিদ্যুৎ পোষ্ট
পুলিশের বিদ্যুৎ রাইফেল কর্তৃপক্ষের সদস্যদের দ্বারা ব্যবহৃত হয়। সিঙ্গল প্লে করা হলে, এটি খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহার করা হয় না। যদি খেলোয়াড় বিদ্যুৎ পোষ্ট পাওয়া হয়, এটি পোষাকের ব্যাটারির বি হিসাবে আসে।
অ্যালায়ন্স স্নাইপার রাইফেল
স্নাইপার রাইফেল হচ্ছে স্নাইপিং ইউনিটের বর্ণনায় অ্যালায়ন্সের অস্ত্র। অস্ত্র খেলাধুলার জন্য খেলনার মতো ভাবা হয়। আসল খেলার প্রদর্শনীতে দেখানো। বিস্ফোরক সমৃদ্ধ সার্বভৌম শরীরের মাধ্যমে স্থির হয়।
S.L.A.M.
একটি বহুল ব্যবহৃত বিস্ফোরক ফাঁদ। দুইটি মোড রয়েছে: সংকেতগুলি পাতা এবং গ্রিপ রাখা। এটি সম্পর্কে প্রায় কিছুই জানা নেই।
আলিজগান পিস্তল-বিস্ফোরক
এটি শুধু একক চরিত্র দ্বারা ব্যবহার করা হয়েছে — আলিক্স ভেনস। এটি উচ্চ সঠিকতা এবং গতিতে, তবে এর নিজস্ব ভিউ-মডেল নেই। Half-Life 2 এবং Half-Life 2: Episode One এ অস্ত্রটির নিজস্ব প্রকারের গুলিও রয়েছে, যা বিলার বলি বেলি। ঐ পর্যায়ের একমাত্র যুক্তি গড়াতেও প্রত্যাবর্তন করবে। Half-Life 2: Episode Two। অস্ত্রটি নিয়মিত অস্ত্রের সীমানায় চলে। বিকল্পের একটি মহিলা শক্তি দিয়ে শেকার গতি পরিহার করে।
শুটিং রাইফেল (অ্যানাবেল)
রত্নপতির রাইফেল সিম্বলিক পণ্ডিতদের দ্বারা পিছনে বহন করা হয়। সেনাবাহিনীর অস্ত্র সোশ্যাল অংশদের হয়েতা হয়। একজন সেনা ফিরে পেতে দরকার, কী নাগরিক (গ্লোশুল) এ ফিরে আসা সম্ভব।
কুবেম্যাপ
এই প্রতিফলন পরীক্ষার জন্য অস্ত্র। কোড গিভ বানাওয়া হয় _কুবেম্যাপের মাধ্যমে অথবা ইনপ্লুস 81। Half-Life 2: Deathmatch-এ চলন হয়, Half-Life 2 এর পরিবর্তে স্ক্রীনে ERROR হয়ে যায়। মডেল থেকে কপি করে মডেল দিতে হয় কিউমেটি।
স্টানার
এই উপকরণ হল আলিক্স ভেনসের কাছে। এটি কনসোল এবং বৈদ্যুতিক লকের সাথে ভজনা করতে হয়।
তাউ-গান
Half-Life 2 তে ব্যাগিপেশনটি তৈরি করেছে। কোনও প্রকৃতিক পদ্ধতি নাই।
খাবারের ব্যাগ এবং সামুদ্রিক ক্যাবিন
বিষয়বস্তুগুলো অস্ত্র নয় কিন্তু সেগুলি কনসোলের মধ্যে মুক্তার বাহিরে যায়। এটি অস্ত্রের শ্রেণীতে দেওয়া হয় যেন যাগনগুলি স্বাস্থ্য গ্রহণ করে।
সব ক্ষতির পরিমাণগুলি গেমের স্বাস্থ্য অঙ্কন হিসেবে রেফারেন্সের স্তম্ভে রাখা হয়েছে। 1 ইউনিট = 1 ইউনিট গেমের নায়কের স্বাস্থ্য।
ব্যবহৃত সামগ্রী:
*এছাড়াও, আমার নিজের চিন্তা ও সিদ্ধান্ত।