Half-Life 2 Wapen
Hoewel het arsenaal van het universum van Half-Life 2 niet groot is, is het zeer effectief en op een bepaalde manier intrigerend en ongewoon. Naast de gebruikelijke exemplaren zoals pistolen en geweren vinden we geniale creaties zoals de gravitatiewapen van het nul-niveau (gewoon bekend als de gravipistool), organische ferropoden die worden gebruikt om antlionen aan te trekken en te beheersen, evenals de beroemde en totaal niet triviale koevoet - een soort symbool van de game en zijn hoofdpersonage. Bijna alle soorten wapens hebben een normale en alternatieve schietmodus, waarbij de combinatie ervan zelfs dodelijke verwondingen kan toebrengen aan talloze en technisch superieure vijanden. Er zijn ook "niet-speelbare" wapens die we tijdens het spelen kunnen bewonderen, maar die we niet op de gebruikelijke manier kunnen verwerven (patrol taser, Alyx's pistol, Alliance sniper rifle). Maar laten we alles op volgorde bespreken.
Koevoet
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 2, A Red Letter Day
Schade: 10
Alternatieve aanval: Nee
Beschrijving: Een metalen staaf, waarvan het werkende uiteinde is gevormd als een beitel, gebogen en gespleten. Meestal gebruikt als hefboom.
Gebruik: Dit is het eerste echte wapen dat je tegenkomt en het verschilt niet veel van wat je hebt gebruikt tijdens het Black Mesa-incident. Je kunt met de koevoet vijanden slaan (bijvoorbeeld zeer effectief tegen headcrabs als het moment van de zwaai samenvalt met de sprong van het monster), het is ook nuttig voor het vernietigen van houten obstakels en andere objecten waar je geen munitie op wilt verspillen. Gebruik de koevoet ook om alleen staande zombi's of politieagenten te slaan, of in beperkte ruimtes (zoals ventilatieschachten).
Doelen: Headcrabs, stads politie of soldaten (aanval de Alliance-troepen alleen als er geen andere keuze is)
9 mm pistool
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 3, Route Canal
Schade: 5
Munitie (in magazijn/in reserve): 18/150
Te verzamelen munitie: 20 (kleine doos) / 100 (grote)
Alternatieve aanval: Nee
Beschrijving: Een zilverzwart 9mm pistool goedgekeurd door de Alliance met 18 munitie in het magazijn.
Gebruik: Dit is een nauwkeurig wapen, het eerste dat je krijgt voor afstandsmoord, veel nuttiger dan het in eerste instantie lijkt. Ondanks de lage schade kan het zo snel schieten als jij de trekker kunt indrukken - een essentiële eigenschap die tot drie schoten per seconde mogelijk maakt als je reactie snel genoeg is. Hoe sneller je schiet, hoe minder nauwkeurig je wordt, dus houd rekening met de afstand tot je doel wanneer je beslist over je schiettempo.
Doelen: Stads politie, scanners (vooral op afstand), barnacles, headcrabs en gevechten met een of twee vijanden tegelijk.
357 Magnum
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 4, Water Hazard
Schade: 40
Munitie (in magazijn/in reserve): 6/12
Te verzamelen munitie: 6
Alternatieve aanval: Nee
Beschrijving: Een zware zes-schots revolver met zeer krachtige handgeladen munitie.
Gebruik: Zes schoten, lange herlaadtijd en het ontbreken van een alternatieve aanval kunnen je afschrikken. Laat je niet misleiden door deze nadelen: dit wapen doodt een tweevoeter met een enkel schot, zelfs op afstand. Gegarandeerde onmiddellijke dood bij een schot in het hoofd. Voor een enkele kill op korte of lange afstand is er niets beter dan de magnum. Als je echter uitstekende behendigheid hebt, gebruik dan de magnum om explosieven terug te schieten naar de tegenstander. Dit is het beste wapen voor deze tactiek, aangezien de kracht van het schot de granaten met ongelooflijke kracht terugduwt. Gebruik de 'schot-en-ren' tactiek met dit wapen door uit je schuilplaats te springen, je vijand te doden en onmiddellijk weer ergens veilig te verstoppen.
Doelen: Stads politie en soldaten, alle soorten zombies, vooral snelle zombies (alleen met een schot in het hoofd).
Submachinegeweer
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 3, Route Canal
Schade: 4 per kogel (schiet ongeveer 13 kogels per seconde)
Munitie (in magazijn/in reserve): 45/225
Te verzamelen munitie: 45 (kleine doos)/225 (grote)
Alternatieve aanval: Ja
Schade: 100
Munitie (in magazijn/in reserve): 1/3
Te verzamelen munitie: 1
Beschrijving: Een compact maar krachtig submachinegeweer met een ingebouwde granatenwerper, goedgekeurd door de Alliance.
Gebruik (hoofd): Een snelvuurwapen voor algemeen gebruik, dit is je belangrijkste artillerie in elke gevechtssituatie totdat je de Impulse Rifle krijgt. Het submachinegeweer heeft een zeer hoge vuursnelheid, maar brengt gemiddelde schade toe, dus het is het beste voor schieten op korte en middellange afstand. Houd je munitie in de gaten: velen hebben de neiging om te lange reeksen te schieten. Gebruik korte en nauwkeurige reeksen. De belangrijkste regel is: hoe sneller de vijand, hoe korter en nauwkeuriger de reeksen moeten zijn. Blijf schieten op een zombie tot hij valt, bij een headcrab schiet je met zeer korte reeksen om munitie te besparen. Dit wapen is ook ideaal voor cirkelvormige strafbeweging.
Doelen (hoofd): Elke confrontatie met troepen (ter grootte van een mens en kleiner), antlionen, groepen van drie vijanden of minder.
Gebruik (alternatief): De alternatieve aanval van dit wapen gooit een granaat in een boog. De granaat ontploft onmiddellijk bij impact. Dit is een zeer nuttige 'paniekknop' in een snel verslechterende situatie (bijvoorbeeld vanuit een hinderlaag) om twee of meer vijanden die dicht bij elkaar staan te vernietigen, of om vijanden te verwijderen wanneer je munitie op is.
Doelen (alternatief): Groepen vijanden, zoals die uit deuren komen of in een kleine ruimte zitten. Bij nauwkeurig richten kan deze worden gebruikt om sluipschutters in ramen te vernietigen.
Shotgun
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 6, 'We don’t go to Ravenholm'
Schade: 56* (8 per pellet, x7 pellets per schot)
Aantal munitie (in magazijn/in reserve): 6/30
Aantal te verzamelen munitie: 20
Alternatieve aanval: Ja
Schade: 84* (12 per pellet, x7 pellets per schot)
- — varieert afhankelijk van afstand
Beschrijving: Een pompwapen dat schoten afvuurt.
Gebruik: Een onmisbaar wapen voor close combat - de shotgun van Father Grigori. Het heeft een ongelooflijke stopkracht waarmee geen ander wapen kan concurreren (behalve misschien de Magnum, die meer precisie vereist). Echter, op afstand vervaagt de kracht zeer snel: dit kan een geweldig wapen zijn om headcrabs en zombies dichtbij te slopen, maar op middelgrote en lange afstand stelt het niet veel voor. Naast reguliere schoten moet je ook twee andere modi proberen.
De eerste is een alternatieve aanval, deze is langzamer en gebruikt twee keer zoveel munitie, maar is veel krachtiger. Gebruik het op sterke, enkele vijanden die dichtbij zijn gekomen. De tweede modus is het schieten nadat je de munitie in het magazijn op is. Als je blijft schieten met een leeg magazijn, worden de munitie één voor één handmatig geladen voor een enkele schot. Dit kost een halve seconde per patroon, wat veel langzamer is dan tijdelijk uit de strijd gaan en volledig herladen. Gebruik deze modus alleen in het geval van directe bedreiging en als je niet op de Magnum kunt overschakelen.
Met de shotgun kun je ook de 'schot en ren' tactiek gebruiken: strek je uit je schuilplaats, schiet en verstop je weer. Of strek uit, laat de vijand jou opmerken, verstop je weer en schiet zodra hij verschijnt. Herlaad alleen als je geen vijanden in de buurt hebt; het is beter om over te schakelen op een ander wapen dan de shotgun te herladen terwijl je in gevecht bent.
Doelen: Headcrabs of zombies, headcrabs, elke tegenstander op korte afstand (6 meter of dichterbij).
Standar Overwatch Impulse Rifle (OSIPR)
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 6, 'We don’t go to Ravenholm'
Schade: 8 per kogel (ongeveer 10 kogels per seconde)
Aantal munitie (in magazijn/in reserve): 30/60
Aantal te verzamelen munitie: 20
Alternatieve aanval: Ja
Schade: 100*
Aantal munitie (in magazijn/in reserve): 1/3
Aantal te verzamelen munitie: 1
- — gegarandeerde dood voor de vijand na het raken met de energiebol
Beschrijving: Een dual-purpose Impulse Rifle met een extra apparaat om energieballen te lanceren, gemaakt door de Alliance.
Gebruik (hoofd): De uitzonderlijk snelvurende versie van het submachinegeweer, het Overwatch Impulse Rifle (ook wel AR2 genoemd) is een indrukwekkend stuk technologie van de Alliance dat aan sommige klassen soldaten wordt verstrekt. De combinatie van krachtige impuls ladingen en snelle herlaadtijd maakt dit geweer dodelijk. Gebruik zelfs kortere en nauwkeurigere reeksen dan met het submachinegeweer - automatisch schieten verbruikt zeer snel munitie. Hoge nauwkeurigheid en tweemaal de schade in vergelijking met het submachinegeweer maken dit wapen de beste keuze voor gevechten op gemiddelde en lange afstand of tegen grote vijandige groepen. Gebruik in plaats van het submachinegeweer op grotere afstanden.
Doelen (hoofd): Vijanden van de grootte van een antlion en kleiner, vijandige groepen.
Gebruik (alternatief): De alternatieve aanval lanceert een grote energiebol die drie seconden meegaat. Deze moet precies tegen een van de vijanden in de groep worden geschoten. Meestal vliegt de bol twee seconden en stuitert dan, waarbij hij vijanden binnen een seconde doodt. Gewoonlijk kan men met een bol tot drie tegenstanders doden. Na drie tegenstanders of na drie seconden verdwijnt de bol. Voor het beste gebruik van de korte levensduur van de bol moet je behoorlijk dichtbij de tegenstander zijn voor je shot.
Doelen (alternatief): Groepen vijanden op een beperkte ruimte (nooit toepassen tegen enkele menselijke doelen). Enkele grote vijanden (zoals de strider).
Gravitatiepistool
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 5, Black Mesa East
Schade: Varieert
Munitie (in magazijn/in reserve): Niet vereist
Te verzamelen munitie: Niet vereist
Alternatieve aanval: Ja
Beschrijving: De gravitatiewapen zendt een oranje straal uit die in staat is om met niet-organische objecten te manipuleren.
Gebruik: De gravitatiewapen is het meest veelzijdige, nuttige en soms destructieve wapen dat je tegenkomt. Het gebruik ervan hangt volledig af van de huidige situatie, waardoor je echt creatief kunt zijn met de omringende objecten.
Druk op de toets voor alternatieve aanval om objecten (tot de grootte van een auto) naar je toe te trekken, recht voor jou, waar je ze kunt vasthouden. Nog een druk op de rechtermuisknop laat het voorwerp vallen. Het aantrekken met de knop voor alternatieve aanval kan vaak handig zijn om voorwerpen van grote afstand op te rapen.
Drukken op de primaire aanval duwt voorwerpen weg. De schokstraal heeft veel kracht, maar je kunt de kracht nog verder vergroten door eerst het voorwerp naar je toe te trekken (met de alternatieve aanval) en dan pas te duwen. Op deze manier kun je bijvoorbeeld kisten kapot slaan.
Gebruik de G-toets (standaard) om te schakelen tussen de gravitatiewapen en je vorige wapen. Dit is erg nuttig om bijvoorbeeld tijdens een gevecht snel te wisselen tussen het gravitatiewapen en gewoon wapen.
Nu je weet 'hoe', moet je 'wat' aantrekken en duwen:
* Je kunt elk object aantrekken of duwen, behalve die welke aan de grond zijn bevestigd of organisch (bijvoorbeeld mensen).
* Het gewicht en de grootte van het object bepalen de kracht en afstand waarop het zal worden geduwd. Kleine voorwerpen (blikken, dozen, cirkelzaag) vliegen snel en ver. Middelgrote voorwerpen (batterijen, wasmachines) vliegen snel, maar niet ver. Grote voorwerpen (auto's) kunnen alleen worden geduwd.
* Gebruik batterijen en soortgelijke voorwerpen (die het zicht niet belemmeren) als projectielen tegen vijanden. Je kunt hetzelfde voorwerp meerdere keren gebruiken en het met je meedragen. Dit bespaart munitie. Cirkelzagen zijn ook erg goed.
* Stapel voorwerpen in een hoop om hogere plekken te bereiken.
* Ruim de doorgang snel en effectief op.
* Pak voorwerpen en voorraden die anders niet bereikbaar zijn.
* Vernietig barricades met een duw van de linker muisknop.
* Manipuleer grote voorwerpen (zoals kasten) in plaats van schilden of om een doorgang voor vijanden te blokkeren.
* Ontploffende vaten kunnen worden gemanipuleerd, maar met uiterste voorzichtigheid.
* Extra munitie of medkits kunnen met je meedragen of worden gegooid naar plaatsen waar je later zult komen.
* Vernietig manhacks en scanners door ze naar je toe te trekken en tegen muren te slaan of ze te laten verdrinken. Terwijl je een manhack vasthoudt, kun je deze gebruiken als een zaag.
* Pak en duw vliegende granaten en energieballen terug naar je (de energiebol kan niet worden gepakt, maar kan worden gemanipuleerd om meerdere vijanden te doden).
* Vang en reflecteer grote voorwerpen die op je vallen.
(Voor meer informatie over dit wapen kun je een apart artikel lezen dat op de blog http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 is geplaatst)
Gravitatiepistool (Organisch)
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 13, Benefactory
Schade: Varieert
Munitie (in magazijn/in reserve): Niet vereist
Te verzamelen munitie: Niet vereist
Alternatieve aanval: Ja
Beschrijving: Dit type gravitatiewapen zendt een blauwe straal uit, die zowel niet-organische als organische objecten kan manipuleren.
Gebruik: De met Alliance-technologie aangepaste stroom van de gravitatiewapen kan nu zowel niet-organische als organische objecten manipuleren. Naast alle eerder genoemde mogelijkheden kan elke vijand, of het nu een mens of een machine is, worden aangetrokken, weggeduwd of gebruikt worden zoals een vat of een stuk afval. De gevechtsmogelijkheden van deze methode zijn grenzeloos: vijanden tegen elkaar slaan, een tegenstander als een levende schild gebruiken, vijanden omloopstings voeren met omringende voorwerpen.
Bovendien is de kracht van de gravitatiewapen verhoogd bij het omgaan met niet-organische objecten, waardoor hij krachtigere projectielen kan gebruiken. Bijvoorbeeld, je kunt energieballen van tegenstander naar tegenstander overgooien, vijanden tegen muren slaan of zware voorwerpen op ze laten vallen.
Doelen: Alle Alliance-troepen binnen de Citadel.
(Voor meer informatie over dit wapen kun je een apart artikel lezen dat op de blog http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 is geplaatst)
Schrapnelgranaat
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 3, Route Canal
Schade: 125
Munitie (in magazijn/in reserve): 1/5
Te verzamelen munitie: 1
Alternatieve aanval: Ja
Beschrijving: Een eenmalige cilinder militaire schrapnelgranaat met een vier seconden lont.
Gebruik: Trek de pin eruit door op de linker- of rechtermuisknop te drukken en gooi de granaat door de knop los te laten; de vliegrichting wordt bepaald door de positie van het richtkruis, niet door hoe lang je de knop ingedrukt houdt. In de primaireaanval wordt de granaat met een lange boog gegooid. Hij landt en ontploft na het afgaan van de lont, die telt vanaf het moment van de worp. Voor het vernietigen van vijanden in dekking of om de hoeken. Oefen met het gooien van granaten zodat je de juiste goot kunt gebruiken om de explosie op het juiste punt te krijgen.
De alternatieve aanval gooit de granaat op een korte afstand. Dit kan nuttig zijn, voor het vernietigen van vijanden achter een hoek waardoor je dichtbij bent. Gebruik de alternatieve aanval in een gehurkte positie om de granaat over de vloer te rollen, wat kan worden gebruikt voor nauwkeurige vernietiging van objecten zoals turrets. Vergeet niet dat vijandige granaten kunnen worden opgepakt (met de hand of met de gravitatiewapen) en teruggeworpen naar de tegenstander (of er teruggeschoten met de magnum), maar je moet goed op de tijd letten. En ten slotte zijn granaten goed voor het uitschakelen van vijanden in gebouwen of voor een geheime aanval op groepen vijanden die zich niet bewust zijn van je positie. Bijvoorbeeld, breek een raam open met een ander wapen en gooi er een granaat in, of rol hem door de deur.
Doelen: Vijanden in dekking of om de hoek, stationaire vijanden, grond turrets.
Raketwerper (RPG)
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 7, Highway 17
Schade: 200
Aantal munitie (in magazijn/in reserve): 1/3
Aantal te verzamelen munitie: 1
Alternatieve aanval: Nee
Beschrijving: Een herbruikbare raketwerper, met gestabiliseerde raketten. Laadt door de loop, schieten wordt vanaf de schouder gedaan. Er is geen terugslag. Te gebruiken tegen voertuigen en personeel.
Gebruik: Aangezien er maar drie schoten in de RPG zijn, kun je niet zomaar met hem schieten, maar elk van deze schoten is verwoestend. Gebruik alleen de primaire aanval om te schieten; druk één keer op de linker muisknop om een raket te lanceren. De raket is hittegevoelig, maar is niet al te slim en kan gemakkelijk worden afgeschoten door Alliance-vliegtuigen. Voor effectieve toepassing, schiet de raket en druk dan de primaire aanval in om de laser te activeren. Richt de raket op de doelwitte (idealiter moet het laserspunt recht op het doelwit zijn, zodat de raket het bereikt).
Bij het aanvallen van Alliance-vliegtuigen die slim genoeg zijn om een raket te schieten die "frontaal" gaat, gebruik een "spiraal" door de raket in cirkels te leiden totdat deze zijn doel bereikt. Gebruik dit wapen op afstand! Dit is de beste keuze voor het uitschakelen van Alliance-vliegtuigen en striders.
Doelen: Alliance-vliegtuigen, andere vliegende objecten, pantserwagens, striders, vijanden op zeer lange afstand.
Kruisboog
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 7, Highway 17
Schade: 100
Aantal munitie (in magazijn/in reserve): 1/10
Aantal te verzamelen munitie: 6
Alternatieve aanval: Ja
Beschrijving: Een zwarte jachtcrossbow met een spanning van 113 kilogram en een vlucht snelheid van de pijl van meer dan 110 meter per seconde, met een extra montage voor een optische richtkijker.
Gebruik: De beste stille sniper wapen; het uitschakelen van een vijand vanaf grote afstand rechtvaardigt de kleine hoeveelheid ladingen en lange herlaadtijd. De primaire aanval schiet een pijl af, de alternatieve aanval zoomt veel verder in dan je HEV-pak kan (druk nogmaals op de rechtermuisknop om de zoom uit te schakelen). Wanneer je een potentiële hinderlaag wilt inspecteren - gebruik dit krachtige, dodelijke wapen met één schot. Houd er rekening mee dat de vlucht van de pijl tijd vereist en je moet schieten met vooruitziende blik op bewegende doelen (op het punt waar de tegenstander zal zijn wanneer de pijl aankomt, en niet op het punt waar hij nu is). De vluchtbaan van de pijl daalt geleidelijk, houd hier rekening mee bij het schieten op grote afstand. Neerhalen van nietsvermoedende stationaire tegenstanders met de kruisboog.
Doelen: Mensen op zeer grote afstand of op hoge platforms en plekken die onbereikbaar zijn.
Ferropoden (insectenlokmiddel)
Eerste ontmoeting: Hoofdstuk 8, Sandtraps
Schade: Verlamming (Alliance), dood (antlion aanval)
Aantal munitie (in magazijn/in reserve): 1/niet gebruikt
Aantal te verzamelen munitie: Niet vereist
Alternatieve aanval: Ja
Beschrijving: Ferropoden, verzameld van een strijdantlion (Myrmidon gigantiscus).
Gebruik: Nadat deze ferropoden uit de ontbindbare resten van een grote antlion zijn gehaald met behulp van vortigaunts (mensen kunnen dit niet zelf doen), zijn antlionen niet langer een bedreiging. Nu kun je ferropoden gebruiken om hun zwerm aan te sturen tegen tegenstanders, voornamelijk tegen Alliance-troepen. De primaire aanval gooit een zak ferropoden (waarvan het aantal niet beperkt is) in een boog, zoals een granaat. De afstand van de vlucht hangt af van de positie van je richtkruis. Na de landing ontploft de ferropod en elke nabije antlion rent naar de explosie. Als de ferropod een Alliance-soldaat raakt (geen zombie), verliest deze zijn bewegingsvermogen gedurende 5 seconden vanwege de spray die om hem heen komt.
Deze functie kan ook worden gebruikt om vijanden te verlammen zonder antlionen. Maar als de leeuwen beschikbaar zijn, overspoelen ze de ruimte en wachten ze op je na het doden van de vijanden. De primaire aanval kan ook worden gebruikt om de antlionen naar het gewenste gebied te sturen. De alternatieve aanval knijpt de zak samen, die met een dof geluid de ferropod uitspuwt en alle antlionen in de buurt aantrekt. Dit is nuttig om alle leeuwen op één plek te verzamelen ter voorbereiding op de aanval.
Doelen: Alliance-soldaten
Extra wapens:
Taser
De politietaser wordt gebruikt door medewerkers van de overheid. In de singleplayer kan deze niet door de speler worden gebruikt. Als de speler de taser oppakt, fungeert deze als een batterij voor het pak, en niet als wapen. In Half-Life 2: Deathmatch kan de taser ook door de speler worden gebruikt die het model van een overheidspersoon of Alliance-soldaat heeft ingesteld. Opmerking: als je het bestand weaponstunstick in de scripts-map hernoemt naar weaponcrowbar (terwijl je het origineel vervangt), kan de taser als normaal wapen worden gebruikt.
Alliance Sniper Rifle
De sniper rifle is het belangrijkste wapen van de sniper-eenheden van de Alliance. Het wapen is niet bedoeld voor gebruik door de speler. In het oorspronkelijke Half-Life 2 heeft het niet eens een worldmodel, maar het geweer is te zien in Episode Two. De prototype is de .50 BMG-rifle Barrett M99.
S.L.A.M.
Een universeel draagbaar explosief apparaat. Heeft 2 modi: een afstandsbediend explosief en een trekontspanner. Bijna niets is bekend over het.
Alyxgun
Dit wapen wordt in de game alleen door één personage gebruikt - Alyx Vance. Het heeft hoge precisie en vuursnelheid, en heeft geen eigen view-model. In Half-Life 2 en Half-Life 2: Episode One gebruikt dit wapen zijn eigen soort munitie, gelijkwaardig aan de standaard 9mm pistol rounds. Deze munitie kan op geen enkele manier worden verkregen, behalve door NPC's te doden die al gewapend zijn met dit wapen. In Half-Life 2: Episode Two gebruikt het wapen standaard pistoolmunitie, die in overvloed op elk niveau van het spel kan worden gevonden. De alternatieve schietmodus - schakelen tussen automatisch en burst mode (functioneert niet, aangezien bij schieten in burst modus alleen de overeenkomstige animatie wordt afgespeeld, maar slechts één patroon wordt verbruikt en slechts één schot wordt gedaan).
In de gebruikerswapenmodificatie SMod voor Half-Life 2 heeft dit wapen nu zijn eigen viewmodel, schakelt het normaal tussen 3 schietmodi en heeft het een hoog spreidingsniveau bij continu vuren.
Hunting Rifle (Annabelle)
Geweer gebruikt door Father Grigori. In plaats van standaard munitie voor jachtgeweren gebruikt het revolverpatronen. Dit wapen kan worden verkregen met de opdracht give weaponannabelle, of door naar Father Grigori te gaan wanneer hij je de shotgun geeft. Het wapen heeft een betere nauwkeurigheid dan de revolver en een snelle herlaadtijd, maar zijn grootste nadeel is de zeer beperkte lading. Omdat Valve dit wapen niet volledig in de game heeft ingebouwd, heeft het geen eigen model. In plaats daarvan gebruikt het het vshotgun-model - het model van de shotgun. De prototype van dit wapen is de .357 Marlin Model 1894C.
Cubemap
Een wapen voor het testen van reflecties. Wordt aangeroepen met de code give weapon_cubemap of impluse 81. Werkt alleen in Half-Life 2: Deathmatch, in Half-Life 2 is er een ERROR op het scherm in plaats van een model. Om dit te repareren moet je alle modelbestanden van shadertest\envballs uit Half-Life 2: Deathmatch in Half-Life 2 kopiëren.
Stunner
Dit apparaat wordt gebruikt door Alyx Vance en Judith Mossman. Het kan consoles en elektrische sloten hacken.
Tau Gun
De Tau Gun is gemonteerd op de buggy in Half-Life 2. Er is geen echt prototype voor.
Etenstas en koffer
Deze voorwerpen zijn geen wapens, maar ze kunnen in de console worden opgeroepen. Toewijzing aan de wapenclassificatie is gedaan zodat ze door burgers kunnen worden gedragen (hoofdstuk "Aankomst").
Alle schadegegevens zijn in overeenstemming met het standaard gezondheidssysteem in de game. 1 eenheid = 1 eenheid op de gezondheidsschaal van het hoofdpersonage.
Gebruikte materialen:
Ook, mijn eigen gedachten en oordelen.