Waffen in Half-Life 2

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Das Arsenal des Universums der Half-Life: Der "Poluraspalt" ist zwar nicht groß, aber effektiv, in gewisser Weise komplex und außergewöhnlich. Neben alltäglichen Exemplaren wie Pistole und Maschinengewehr finden wir geniale Kreationen wie die Gravitationstriebkanone der Nullstufe (einfach die Gravipistole genannt), organische Ferropoden, die verwendet werden, um Ameisenlöwen anzuziehen und zu kontrollieren, sowie die berühmte und keineswegs triviale Brechstange - ein gewisses Symbol des Spiels und seines Hauptcharakters. Fast alle Arten von Waffen haben eine Haupt- und eine Alternativfeuerart, deren Kombination es ermöglicht, selbst zahlreichen und technisch überlegenen Gegnern tödliche Verletzungen zuzufügen. Es gibt auch "nicht spielbare" Waffentypen, die wir während des Spiels sehen können, die wir jedoch nicht auf spielerische Weise erhalten können (die Elektroschockknüppel Patrouille, die Alyx-Pistole, das Snipergewehr der Allianz). Aber dazu im Einzelnen.

Brechstange

Erstmals zu sehen: Kapitel 2, Ein roter Brieftag

Schaden: 10

Alternativangriff: Nein

Beschreibung: Ein Metallstab, dessen Arbeitsende als Meißel geformt, gebogen und gespalten ist. Normalerweise als Hebel verwendet.

Verwendung: Dies ist die erste echte Waffe, die Sie treffen wird, und sie unterscheidet sich nicht viel von dem, was Sie während des Vorfalls in Black Mesa verwendet haben. Mit der Brechstange können Sie Feinde schlagen (besonders effektiv gegen Kopfkrabben, wenn der Schwung mit dem Sprung des Monsters übereinstimmt), sie ist auch nützlich für das Zerschlagen von Holzblockaden und anderen Objekten, bei denen Sie keine Munition verschwenden möchten. Verwenden Sie die Brechstange auch, um alleinstehende Zombies oder Polizisten in engen Räumen (z.B. in Lüftungsschächten) zu besiegen.

Ziele: Kopfkrabben, Stadtpolizei oder Soldaten (greifen Sie die Allianztruppen nur an, wenn Sie keine andere Wahl haben)

9-mm-Pistole

Erstmals zu sehen: Kapitel 3, Canal Route

Schaden: 5

Munitionsvorrat (im Magazin/im Lager): 18/150

Anzahl der aufhebbaren Munitionen: 20 (kleine Kiste) / 100 (große)

Alternativangriff: Nein

Beschreibung: Eine silber-schwarze 9-mm-Pistole, die von der Allianz genehmigt wurde und 18 Schuss im Magazin hat.

Verwendung: Dies ist eine präzise Waffe, Ihre erste Fernkampfwaffe, die viel nützlicher ist, als es zunächst erscheinen mag. Trotz des geringen Schadens kann sie so schnell schießen, wie Sie den Abzug drücken können - ein lebenswichtiges Feature, das bis zu drei Schüsse pro Sekunde ermöglicht, wenn Ihre Reaktion schnell genug ist. Je schneller Sie schießen, desto geringer ist die Trefferquote, also berücksichtigen Sie den Abstand zum Ziel, wenn Sie entscheiden, wie schnell Sie schießen werden.

Ziele: Stadtpolizei, Scanner (besonders aus der Ferne), Barnacles, Kopfkrabben und Kämpfe mit einem oder zwei Gegnern gleichzeitig.

.357 Magnum

Erstmals zu sehen: Kapitel 4, Wassergefahr

Schaden: 40

Munition (im Magazin/im Lager): 6/12

Anzahl der aufhebbaren Munitionen: 6

Alternativangriff: Nein

Beschreibung: Ein schwerer Revolver mit sechs Schuss, der mit sehr leistungsstarken, manuell geladenen Patronen geladen wird.

Verwendung: Sechs Schüsse, eine lange Nachladezeit und das Fehlen eines Alternativangriffs könnten Sie abschrecken. Ignorieren Sie diese Mängel: Diese Waffe tötet einen humanoiden Gegner mit einem Schuss, selbst auf große Distanz. Garantierter sofortiger Tod bei einem Kopfgeschoss. Es gibt keine geeignetere Waffe für einen einzelnen Kill, egal ob nah oder fern, als die Magnum. Wenn Sie jedoch außergewöhnliches Geschick besitzen, verwenden Sie die Magnum, um fliegende Granaten zurück auf den Gegner zu schießen. Dies ist die beste Waffe für diese Taktik, da die Wucht des Schusses Granaten mit unglaublicher Wucht zurückschleudern kann. Verwenden Sie die „Feuer- und Rückzieher“-Taktik mit dieser Waffe, indem Sie aus dem Schutz hervorstechen, um den Gegner zu töten und sich sofort wieder in relative Sicherheit zurückziehen.

Ziele: Stadtpolizei und Soldaten, alle Typen von Zombies, insbesondere schnelle Zombies (nur durch Kopfschüsse).

Maschinenpistole

Erstmals zu sehen: Kapitel 3, Canal Route

Schaden: 4 pro Kugel (feuert etwa 13 Schüsse pro Sekunde)

Munition (im Magazin/im Lager): 45/225

Anzahl der aufhebbaren Munitionen: 45 (kleine Kiste)/225 (große)

Alternativangriff: Ja

Schaden: 100

Munition (im Magazin/im Lager): 1/3

Anzahl der aufhebbaren Munitionen: 1

Beschreibung: Eine kompakte, aber leistungsstarke Maschinenpistole mit integriertem Granatwerfer, genehmigt von der Allianz.

Verwendung (Haupt): Eine Schnellfeuerwaffe für Allgemeinzwecke, dies ist Ihre Hauptartillerie in jeder Kampfhandlung bis Sie das Impulsgewehr erhalten. Die Maschinenpistole hat eine sehr hohe Feuerrate, verursacht aber mittelmäßigen Schaden, sodass sie am besten für das Schießen auf kurzen und mittellangen Distanzen geeignet ist. Achten Sie auf die Anzahl der Kugeln: Viele haben die Tendenz, zu lange Serien zu feuern. Verwenden Sie kurze und präzise Serien. Die Regel ist: Je schneller der Gegner, desto kürzer und präziser sollten die Serien sein. Bei Zombies schießen, bis sie fallen, bei Kopfkrabben sehr kurze Serien, um Munition zu sparen. Diese Waffe ist auch ideal für kreisende Bewegungen.

Ziele (Haupt): Jede Konfrontation mit Truppen (Menschen- oder kleinere Größen), Ameisenlöwen, Gruppen von drei oder weniger Gegnern.

Verwendung (Alternativ): Der Alternativangriff dieser Waffe wirft eine Granate in einer Kurve. Die Granate explodiert sofort bei Kontakt mit ihrem Ziel. Dies ist eine nützliche "Notfalltaste" in schnell verschlechterten Situationen (z.B. aus dem Hinterhalt zu unterstützen), um zwei oder mehr Gegner zu eliminieren, die nah beieinander stehen oder um Gegner zu entfernen, wenn die Munition zur Neige geht.

Ziele (Alternativ): Gruppen von Feinden, die beispielsweise durch Türen herauskommen oder sich in einem kleinen Raum befinden. Durch sorgfältiges Zielen kann sie verwendet werden, um Scharfschützen in Fenstern auszuschalten.

Schrotflinte

Erstmals zu sehen: Kapitel 6, "Wir gehen nicht nach Ravenholm"

Schaden: 56* (8 pro Schrotkugel, x7 Schrotkugeln pro Schuss)

Anzahl der Patronen (im Magazin/im Lager): 6/30

Anzahl der aufhebbaren Patronen: 20

Alternativangriff: Ja

Schaden: 84* (12 pro Schrotkugel, x7 Schrotkugeln pro Schuss)

* - variiert je nach Entfernung

Beschreibung: Eine Pumpgun, die Schrotgeschosse abfeuert.

Verwendung: Unersetzliche Nahkampfwaffe - die Schrotflinte von Pater Grigori. Sie hat eine unglaubliche Aufhaltkraft, die mit keiner anderen Waffe (außer vielleicht der Magnum, die höhere Genauigkeit erfordert) vergleichbar ist. Allerdings nimmt die Leistung auf Distanz sehr schnell ab: Dies kann eine großartige Waffe sein, um Kopfkrabben und Zombies im Nahbereich zu erledigen, aber auf mittleren und großen Distanzen ist sie nicht beeindruckend. Neben dem normalen Schießen sollten Sie zwei weitere Modi ausprobieren.

Der erste ist der Alternativangriff, der langsamer ist, aber doppelt so viel Munition verbraucht und viel leistungsfähiger ist. Verwenden Sie es gegen starke Einzelgegner, die sich Ihnen genähert haben. Der zweite Modus ist das Schießen, nachdem die Patronen im Magazin erschöpft sind. Wenn Sie mit einem leeren Magazin weiter schießen, werden die Patronen einzeln, manuell für einen Schuss geladen. Dies benötigt eine halbe Sekunde pro Patronen, was viel langsamer ist, als kurzzeitig aus dem Kampf zu gehen und vollständig nachzuladen. Verwenden Sie diesen Modus nur im Falle einer unmittelbaren Bedrohung und wenn Sie nicht auf die Magnum umschalten können.

Mit der Schrotflinte können Sie auch die „Feuer- und Laufweg“-Taktik anwenden: Schauen Sie aus dem Schutz, schießen Sie und verstecken Sie sich wieder. Oder schauen Sie heraus, lassen Sie den Gegner Sie bemerken, verstecken Sie sich wieder und schießen Sie, sobald er erscheint. Laden Sie nur nach, wenn keine Feinde in der Nähe sind; es ist besser, auf eine andere Waffe umzuschalten, als inmitten des Kampfes nachzuladen.

Ziele: Kopfkrabben auf Zombies, Kopfkrabben, alle Gegner in unmittelbarer Nähe (6 Meter oder näher).

Standard-Impulsgewehr von Overwatch (OSIPR)

Erstmals zu sehen: Kapitel 6, "Wir gehen nicht nach Ravenholm"

Schaden: 8 pro Kugel (ca. 10 Schüsse pro Sekunde)

Anzahl der Patronen (im Magazin/im Lager): 30/60

Anzahl der aufhebbaren Patronen: 20

Alternativangriff: Ja

Schaden: 100*

Anzahl der Patronen (im Magazin/im Lager): 1/3

Anzahl der aufhebbaren Patronen: 1

* - sofortiger Tod des Feindes nach dem Treffer mit einer Energieschuss

Beschreibung: Ein Impulsgewehr mit zweifacher Aufgabe und zusätzliches Gerät zum Abfeuern von Energieschüssen, hergestellt von der Allianz.

Verwendung (Haupt): Das außergewöhnlich schnellfeuernde Impulsgewehr von Overwatch (auch als AR2 bekannt) ist ein beeindruckendes Muster der Technologie der Allianz, das einigen Soldatentypen zur Verfügung steht. Die Kombination aus kräftigen Impuls-Ladungen und schneller Nachladezeit macht dieses Gewehr zu einer tödlichen Waffe. Verwenden Sie viel kürzere und präzisere Serien als bei der Maschinenpistole - automatisches Schießen frisst die Munition sehr schnell auf. Hohe Präzision und doppelt so viel Schaden im Vergleich zur Maschinenpistole machen dieses Gewehr zur besten Wahl für Kämpfe auf mittleren und großen Distanzen oder gegen große Gruppen von Gegnern. Verwenden Sie es anstelle der Maschinenpistole auf großen Distanzen.

Ziele (Haupt): Feinde der Größe eines Ameisenlöwen und kleiner, Gruppen von Gegnern.

Verwendung (Alternativ):Der Alternativangriff wirft einen großen Energieschuss, der drei Sekunden lang lebt. Man muss ihn genau auf einen der besten Gegner in der Gruppe zielen. In der Regel fliegt der Schuss zwei Sekunden lang und prallt dann ab und tötet die Gegner innerhalb einer Sekunde. Normalerweise kann ein Schuss bis zu drei Gegner töten. Nach drei Gegnern oder drei Sekunden verschwindet der Schuss. Um die Lebensdauer des Schusses optimal zu nutzen, sollten Sie vor dem Schuss in relativer Nähe zum Gegner sein.

Ziele (Alternativ): Gruppen von Gegnern in einem begrenzten Raum (verwenden Sie ihn niemals gegen Einzelziele, die menschlicher Größe sind). Einzelne große Feinde (wie Strider).

Gravitationspistole

Erstmals zu sehen: Kapitel 5, Black Mesa East

Schaden: Variabel

Munitionsvorrat (im Magazin/im Lager): Nicht erforderlich

Aufhebbares Munitionen: Nicht erforderlich

Alternativangriff: Ja

Beschreibung: Die Gravitationstriebkanone emittiert einen orangefarbenen Strahl, der inorganische Objekte manipulieren kann.

Verwendung: Die Gravitationstriebkanone ist die vielseitigste, nützlichste und manchmal zerstörerischste Waffe, die Sie treffen werden. Ihre Anwendung hängt ausschließlich von der aktuellen Situation ab, was Ihnen erlaubt, wirklich kreativ mit den umliegenden Objekten zu sein.

Ein Drücken der Alternativangriffs-Taste zieht Objekte (bis zur Größe eines Autos) in den Bereich der Gravitationstriebkanone direkt vor Ihnen, wo Sie sie halten können. Ein weiterer Drücker der rechten Taste lässt das Objekt fallen. Das Ziehen per Alternativangriff ist oft nützlich, um Objekte in großen Entfernungen aufzuheben.

Ein Drücken des Hauptangriffs stößt Objekte zurück. Der Impulsstrahl hat eine große Kraft, aber Sie können seine Stärke noch weiter erhöhen, indem Sie zunächst ein Objekt (durch den Alternativangriff) zu sich anziehen und dann zurückstoßen. Auf diese Weise können Sie beispielsweise Kisten zertrümmern.

Verwenden Sie die 'G'-Taste (standardmäßig), um zur Gravitationstriebkanone zu wechseln und zurück zu Ihrer vorherigen Waffe. Dies ist sehr nützlich, um beispielsweise während eines Kampfes schnell zwischen der Gravitationstriebkanone und normaler Waffen zu wechseln.

Jetzt, da Sie wissen, "wie", müssen Sie wissen, "was" zu ziehen oder zu stoßen:

* Jedes Objekt, außer fixe oder organische (z.B. Menschen), kann angezogen oder abgestoßen werden.

* Das Gewicht und die Größe des Objekts bestimmen die Kraft und die Entfernung, die es zurückgestoßen wird. Kleine Objekte (Dosen, Kisten, Kreissäge) fliegen schnell und weit. Mittlere Objekte (Batterien, Waschmaschinen) fliegen schnell, aber nicht so weit. Große Objekte (Autos) können nur geschoben werden.

* Verwenden Sie Batterien und ähnliche Objekte (die die Sicht nicht behindern) als Geschosse gegen Feinde. Sie können ein Objekt viele Male verwenden und mit sich führen. Dies spart Munition. Kreissägen sind auch sehr gut.

* Stapeln Sie Objekte, um hohe Plattformen zu erreichen.

* Räumen Sie schnell und effizient den Weg von Müll.

* Heben Sie Objekte und Vorräte auf, die sonst nicht erreichbar sind.

* Zerstören Sie Barrikaden mit einem linken Schuss.

* Manipulieren Sie große Objekte (z.B. Schränke) anstelle von Barrikaden oder um einen Zugang für den Gegner zu blockieren.

* Explosiv-Fässer können manipuliert werden, aber mit äußerster Vorsicht.

* Zusätzliche Patronen oder Medipacks können mitgenommen oder in Orte geworfen werden, zu denen Sie später kommen werden.

* Zerstören Sie Manitacks und Scanner, indem Sie sie zu sich ziehen und gegen Wände schlagen oder sie ins Wasser tauchen. Halten Sie Manitack, können Sie ihn als Kreissäge verwenden.

* Fangen und reflektieren Sie große Objekte, die auf Sie fallen.

(Weitere Informationen über diese Waffe finden Sie in einem separaten Artikel im Blog http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )

Gravitationspistole (Organisch)

Erstmals zu sehen: Kapitel 13, Benefactory

Schaden: Variabel

Munitionsvorrat (im Magazin/im Lager): Nicht erforderlich

Aufhebbares Munitionen: Nicht erforderlich

Alternativangriff: Ja

Beschreibung: Diese Art von Gravitationspistole emittiert einen blauen Strahl, der sowohl inorganische als auch organische Objekte manipulieren kann.

Verwendung: Mit Technologien der Allianz modifizierter Gravitationsstrahl kann nun sowohl inorganische als auch organische Objekte manipulieren. Neben allen zuvor beschriebenen Funktionen kann jeder Feind, ob Mensch oder Maschine, angezogen, abgestoßen oder wie ein Fass oder Müll verwendet werden. Die Kampfmöglichkeiten dieser Methode sind unbegrenzt: Werfen von Gegnern gegeneinander, Verwendung eines Gegners als lebenden Schutzschild oder Werfen von Gegnern mit Hilfe von umgebenden Objekten.

Außerdem wird die Leistung der Gravitationspistole bei inorganischen Objekten erhöht, was die Verwendung von stärkeren Geschossen ermöglicht. Zum Beispiel können Sie Energieschüsse von einem Feind zu einem anderen werfen, Gegner gegen Wände schlagen oder schwere Objekte auf sie abwerfen.

Ziele: Alle Allianz-Truppen innerhalb der Zitadelle.

(Weitere Informationen über diese Waffe finden Sie in einem separaten Artikel im Blog http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )

Splitgranate

Erstmals zu sehen: Kapitel 3, Canal Route

Schaden: 125

Munitionsvorrat (im Magazin/im Lager): 1/5

Aufhebbares Munitionen: 1

Alternativangriff: Ja

Beschreibung: Eine einmal verwendbare zylindrische militärische Splitgranate mit einem viersekündigen Zünder.

Verwendung: Ziehen Sie den Stift ab, indem Sie die linke oder rechte Maustaste drücken und werfen Sie die Granate, indem Sie die Taste loslassen; die Flugbahn wird durch die Position des Fadenkreuzes und nicht durch die Länge des Tastendrucks bestimmt. Im normalen Angriffsmodus wird die Granate in einem langen Bogen geworfen. Sie landet und explodiert nach dem Auslösen des Zünders, wobei die Zeit seit dem Wurf gemessen wird. Sie wird verwendet, um Gegner in Deckung oder hinter einer Ecke zu beseitigen. Üben Sie das Granatenwerfen, um den richtigen Wurf zu lernen und den Explosionspunkt zu erreichen, den Sie wünschen.

Der Alternativangriff wirft die Granate auf kurze Distanz. Dies kann nützlich sein, um einen Gegner hinter einer Ecke zu beseitigen, zu der Sie nah sind. Wenn Sie den Alternativangriff im Knien verwenden, rollt die Granate über den Boden, was für punktgenaue Zerstörung von Aufständischen-Typ-Objekten verwendet werden kann. Denken Sie auch daran, dass feindliche Granaten gesammelt (von Hand oder mit der Gravitationstriebkanone) und zurück auf den Gegner geworfen werden können (oder mit der Magnum zurückgeschossen werden können), aber dies erfordert eine sorgfältige Zeitkontrolle. Schließlich sind Granaten gut dafür, Gegner in Gebäuden zu eliminieren oder für einen heimlichen Angriff auf Gruppen von Gegnern, die sich nicht über Ihren Standort bewusst sind. Beispielsweise zertrümmern Sie ein Fenster mit einer anderen Waffe und werfen eine Granate hinein oder rollen sie durch die Tür.

Ziele: Gegner in Deckung oder hinter einer Ecke, stationäre Gegner, bodenständige Aufständische.

Reaktives Granatwerfer (RPG)

Erstmals zu sehen: Kapitel 7, Highway 17

Schaden: 200

Anzahl der Patronen (im Magazin/im Lager): 1/3

Anzahl der aufhebbaren Patronen: 1

Alternativangriff: Nein

Beschreibung: Ein wiederverwendbarer reaktiver Granatwerfer, der mit gefiederten Raketen arbeitet. Wird durch den Lauf geladen, das Schießen erfolgt von der Schulter. Es gibt keinen Rückstoß. Angewendet gegen Technik und Personal.

Verwendung: Da der RPG nur drei Ladungen im Vorrat hat, darf man beim Schießen damit nicht verschwenderisch umgehen, aber jeder dieser Schüsse ist zerstörerisch. Für den Schuss wird nur der Hauptangriff verwendet; drücken Sie die linke Maustaste einmal, um die Rakete zu starten. Die Rakete wird durch Wärme geleitet, ist aber nicht sehr intelligent und kann leicht von den Kampfschiffen der Allianz abgeschossen werden. Um effektiv zu arbeiten, feuern Sie die Rakete ab und halten Sie dann die Hauptangriffstaste gedrückt, um einen Laser zu aktivieren. Lenken Sie die Rakete mit Hilfe des Lasers zum Ziel (idealerweise sollte der Laserpunkt sich direkt auf dem Ziel befinden, damit die Rakete es erreicht).

Wenn Sie gegen die Kampfschiffe der Allianz angreifen, die clever genug sind, um eine gerade Flugbahn abzuschießen, verwenden Sie den "Wirbel", indem Sie die Rakete in Kreisen lenken, bis sie ihr Ziel erreicht. Verwenden Sie diese Waffe aus der Ferne! Das ist die beste Wahl, um Kampfschiffe und Strider zu vernichten.

Ziele: Kampfschiffe der Allianz, andere fliegende Objekte, gepanzerte Transporter, Strider, Feinde auf sehr großen Entfernungen.

Armbrust

Erstmals zu sehen: Kapitel 7, Highway 17

Schaden: 100

Anzahl der Patronen (im Magazin/im Lager): 1/10

Anzahl der aufhebbaren Patronen: 6

Alternativangriff: Ja

Beschreibung: Eine schwarze Jagdarmbrust mit einem Zugkraft von 113 Kilogramm und einer Pfeilgeschwindigkeit von über 110 Metern pro Sekunde, mit zusätzlicher Halterung für ein Zielfernrohr.

Verwendung: Die beste lautlose Scharfschützenwaffe; die Eliminierung eines Gegners aus großer Entfernung rechtfertigt mehr als den kleinen Vorrat an Schüssen und die lange Nachladezeit. Der Hauptangriff schießt einen Pfeil, und der Alternativangriff zoomt in ein viel größeres Maß als Ihr HEV-Anzug (drücken Sie die rechte Taste erneut, um den Zoom zu entfernen). Wenn Sie einen potenziellen Hinterhalt absuchen müssen - verwenden Sie diese mächtige, mit einem Schuss tödliche Waffe. Denken Sie daran, dass der Flug des Pfeils Zeit benötigt und bei beweglichen Zielen sollten Sie im Voraus zielen (dort, wo der Gegner sein wird, wenn der Pfeil ankommt, nicht dort, wo er sich jetzt befindet). Die Flugbahn des Pfeils sinkt über große Entfernungen, berücksichtigen Sie dies beim Schießen. Schalten Sie ahnungslose, stationäre Gegner mit der Armbrust aus.

Ziele: Menschen auf sehr großen Entfernungen oder auf hohen Plattformen und Orten, die nicht erreicht werden können.

Ferropoden (Insektenköder)

Erstmals zu sehen: Kapitel 8, Sandfallen

Schaden: Beeinträchtigung (Allianz), Tod (Ameisenlöwenangriff)

Anzahl der Patronen (im Magazin/im Lager): 1/nicht verwendet

Anzahl der aufhebbaren Patronen: Nicht erforderlich

Alternativangriff: Ja

Beschreibung: Drüsen, die von einem großen Ameisenlöwen (Mirmidont gigantiсus) extrahiert wurden.

Verwendung: Nachdem diese Drüsen aus den verrottenden Überresten eines großen Ameisenlöwen mithilfe von Vortigaunts extrahiert wurden (Menschen können sie nicht selbst extrahieren), stellen Ameisenlöwen keine Gefahr mehr dar. Sie können jetzt Ferropoden verwenden, um ihre Herde in den Angriff zu leiten, hauptsächlich gegen Allianztruppen. Der Hauptangriff wirft einen Beutel mit Ferropoden (deren Anzahl nicht begrenzt ist) in einem Bogen, wie eine Granate. Die Flugdistanz hängt von der Position des Fadenkreuzes ab. Nach dem Aufprall explodiert der Ferropod und jeder nahegelegene Ameisenlöwe wird zur Explosion hingezogen. Wenn der Ferropod einen Soldaten der Allianz (nicht Zombies) trifft, verliert dieser für 5 Sekunden die Fähigkeit zu bewegen, aufgrund der Wolke von Sprühnebel, die ihn umgibt.

Dieser Effekt kann auch verwendet werden, um Feinde ohne die Hilfe von Ameisenlöwen zu immobilisieren. Aber wenn Löwen verfügbar sind, überschwemmen sie den Raum und warten auf Sie nach dem Töten von Feinden. Der Hauptangriff kann auch genutzt werden, um Ameisenlöwen in das benötigte Gebiet zu lenken. Der Alternativangriff komprimiert den Beutel, der mit einem dumpfen Knall den Ferropod abwirft und alle Ameisenlöwen in der Nähe anzieht. Dies ist nützlich, um alle Löwen an einem Ort zu versammeln, wenn Sie sich auf einen Angriff vorbereiten.

Ziele: Soldaten der Allianz

Zusätzliche Waffentypen:

Elektroschockknüppel

Die Elektroschockknüppel wird von den Mitarbeitern der Zivilschutzbehörde verwendet. In Einzelspieler wird diese Waffe nicht vom Spieler verwendet. Wenn der Spieler die Elektroschockknüppel aufnimmt, fungiert sie als Batterie für den Anzug, nicht als Waffe. In Half-Life 2: Deathmatch kann die Knüppel auch von einem Spieler verwendet werden, der ein Zivilschutz-Mitarbeiter-Modell oder ein Soldat der Allianz-Armee gewählt hat. Hinweis: Wenn Sie die Datei weapon_stunstick in dem Skriptordner in weapon_crowbar umbenennen (unter Ersetzung des Originals), kann die Elektroschockknüppel als normale Waffe verwendet werden.

Scharfschützengewehr der Allianz

Das Scharfschützengewehr ist die Hauptwaffe der Scharfschützeneinheiten der Allianz. Die Waffe ist nicht für die Verwendung durch Spieler vorgesehen. In dem ursprünglichen Half-Life 2 hat es nicht einmal ein eigenes Worldmodel, aber die Waffe kann in Episode Two gesehen werden. Ihr Prototyp ist das 12,7 mm Barrett M99-Gewehr.

S.L.A.M.

Ein Universal tragbares Sprenggerät. Hat 2 Modi: Ferngezündeter Sprengsatz und Dehnungszündung. Darüber ist fast nichts bekannt.

"Alyxgun" Maschinenpistole

Diese Waffe wird im Spiel nur von einem Charakter - Alyx Vance - verwendet. Sie hat eine hohe Präzision und Feuerrate und hat kein eigenes Sichtmodell. In Half-Life 2 und Half-Life 2: Episode One verwendet die Waffe ihren eigenen Typ von Munition, die in der Leistung gleich hoch ist wie die 9mm-Pistolenmunition. Diese Munition kann nicht durch die Konsole großartig erhalten werden oder auf Karten in irgendeiner Weise gefunden werden, außer zum Töten eines NPC, der bereits mit dieser Waffe bewaffnet ist. In Half-Life 2: Episode Two verwendet die Waffe Standard-Pistolenmunition, die in ausreichenden Mengen in jedem Level des Spiels gefunden werden kann. Der Alternativ-Modus des Schusses ist der Wechsel zwischen dem automatischen Modus und dem Modus der kurzen Serie (funktioniert nicht, da beim Schuss im Serienmodus nur die entsprechende Animation abgespielt wird, aber nur eine Patrone verbraucht wird und nur ein Schuss abgegeben wird).

In der benutzerdefinierten Waffenerweiterung SMod für Half-Life 2 hat diese Waffe bereits ein eigenes Sichtmodell, wechselt normal zwischen 3 Schuss-Modi und hat eine große Streuung bei kontinuierlichem Feuerschießen.

Annabelle Jagdgewehr

Das Gewehr, das von Pater Grigori verwendet wird. Statt der Standardpatronen für Jagdgewehre verwendet es Patronen für Revolver. Die Waffe kann mit dem Befehl give weapon_annabelle erhalten werden sowie auf Pater Grigori zu fliegen, wenn er Ihnen die Schrotflinte gibt. Die Waffe hat eine bessere Genauigkeit als die von Revolver und eine schnelle Nachladezeit, aber ihr Hauptnachteil ist das sehr begrenzte Magazine. Da Valve diese Waffe nicht vollständig ins Spiel integriert hat, hat sie kein eigenes Modell. Stattdessen verwendet sie das Modell v_shotgun - das Modell der Schrotflinte. Der Prototyp dieser Waffe wurde zur .357 Marlin 1894C Gewehr

Cubemap

Waffe zum Testen von Reflexionen. Kann mit dem Befehl give weapon_cubemap oder impluse 81 abgerufen werden. Es funktioniert nur in Half-Life 2: Deathmatch, in Half-Life 2 wird er stattdessen auf dem Bildschirm ERROR angezeigt. Um dies zu beheben, müssen Sie alle Modell-Dateien shadertest\envballs von Half-Life 2: Deathmatch kopieren und in Half-Life 2 einfügen.

Stunner

Dieses Gerät wird von Alyx Vance und Judith Mossman verwendet. Es ermöglicht das Hacking von Konsolen und elektrischen Schlössern.

Tau-Pistole

Die Tau-Pistole ist auf den Buggy in Half-Life 2 installiert. Es gibt keinen richtigen Prototyp.

Essensbeutel und Koffer

Diese Gegenstände sind keine Waffen, können aber in der Konsole abgerufen werden. Ihre Zuweisung zur Waffenklasse wurde durchgeführt, damit sie von Zivilisten (Kapitel "Ankunft") getragen werden können.

Alle Schadenswerte sind entsprechend der standardmäßigen Gesundheitssystem in dem Spiel angegeben. 1 Einheit=1 Einheit Gesundheitsskala des Hauptcharakters.

Verwendete Materialien:

http://www.hl-inside.ru/

http://ru.wikipedia.org/wiki

http://dic.academic.ru/

Außerdem, meine eigenen Gedanken und Einsichten.