سلاح‌های Half-Life 2

content auto translated from {from}

آرسنال جهان نیمه تجزیه ممکن است کوچک باشد، اما در نوع خود کارآمد، پیچیده و غیرمعمول است. در کنار نمونه‌های معمولی همچون تفنگ کمری و تفنگ خودکار، ما نمونه‌های فوق‌العاده‌ای مانند دستگیره‌ی میدان گرانشی سطح صفر (به سادگی گراوی‌پوش) و ارگانیسم‌هایی به نام فِروپودها که برای جذب و کنترل شیرهای مورچه‌ای استفاده می‌شوند را پیدا می‌کنیم و همچنین مرفق معروف و کاملاً غیرمعمول - نماد ویژه‌ای از بازی و قهرمان اصلی آن. تقریباً همه انواع سلاح‌ها دارای یک حالت اصلی و یک حالت شلیک جایگزین هستند که ترکیب آنها می‌تواند آسیب‌های کشنده‌ای به دشمنان چندگانه و فنی برتر از خود وارد کند. سلاح‌های "غیرقابل بازی" نیز وجود دارند که در طول بازی مشاهده می‌کنید، اما نمی‌توانید به روش‌های بازی به آنها دست یابید (دستگاه شوک الکتریکی پلیس، تفنگ الیکس، تفنگ تک تیرانداز اتحاد). اما همه چیز را باید به ترتیب گفت.

مرفق

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۲، روزنامه‌ای قرمز

آسیب: ۱۰

حملات جایگزین: خیر

توضیحات: میله‌ای فلزی که انتهای کاری آن به شکل چاقویی خم شده و دو شاخه است. معمولاً به عنوان اهرم استفاده می‌شود.

استفاده: این اولین سلاح واقعی‌ای است که شما با آن مواجه می‌شوید و آن‌چنان هم با چیزی که در زمان حادثه بلک مِسا استفاده می‌کردید تفاوت ندارد. با مرفق می‌توانید به دشمنان ضربه بزنید (به ویژه در برابر هیدراها چنانکه زمان ضربه زدن با پرش غول هم‌خوانی داشته باشد)، همچنین برای تخریب موانع چوبی و دیگر اشیایی که نمی‌خواهید برایشان مهمات صرف کنید، مفید است. همچنین از مرفق برای زدن زامبی‌های تنها یا پلیس‌ها یا در فضاهای تنگ (مثلاً در لوکیشن‌های تهویه) استفاده کنید.

هدف‌گیری‌ها: هیدراها، پلیس شهری یا سربازان (فقط درصورتی که انتخاب دیگری ندارید به سربازان اتحاد حمله کنید)

تفنگ کمری ۹ میلی‌متری

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۳، کانال مسیر

آسیب: ۵

ذخیره مهمات (در خشاب/در انبار): ۱۸/۱۵۰

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۲۰ (جعبه کوچک) / ۱۰۰ (بزرگ)

حملات جایگزین: خیر

توضیحات: تفنگ کمری نقره‌ای و مشکی ۹ میلیمتری تأیید شده توسط اتحاد با ۱۸ مهمات در خشاب.

استفاده: این سلاح دقیقی است، اولین سلاحی که شما به‌طور دوربرد به دست می‌آورید که بسیار بیش از آنچه به نظر می‌رسد، مفید است. علیرغم آسیب کم، می‌تواند به سرعتی که شما می‌توانید شلیک کنید، شلیک کند - ویژگی حیات‌سازنده‌ای که به شما اجازه می‌دهد تا سه شلیک در ثانیه داشته باشید، اگر واکنش شما به‌اندازه کافی سریع باشد. هر چه سریع‌تر شلیک کنید، دقت شما کمتر می‌شود، بنابراین فاصله تا هدف را در نظر بگیرید زمانی که برای سرعت شلیک تصمیم می‌گیرید.

هدف‌گیری‌ها: پلیس شهری، اسکنرها (به‌ویژه در فواصل)، ازدیادها، هیدراها و نبردهایی با یک یا دو دشمن همزمان.

.357 مگنوم

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۴، خطر آب

آسیب: ۴۰

مهمات (در خشاب/در انبار): ۶/۱۲

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۶

حملات جایگزین: خیر

توضیحات: یک تفنگ رولت سنگین با ۶ گلوله که به صورت دستی بارگذاری می‌شود.

استفاده: شش شلیک، بارگذاری طولانی و عدم وجود حمله جایگزین ممکن است شما را بترساند. به این نقص‌ها توجه نکنید: این سلاح با یک شلیک هر دشمن دوپا را حتی در فاصله دور می‌کشد. مرگ فوری تضمین شده وقتی که به سر شلیک کنید. برای کشتن دشمنان در فواصل نزدیک یا دور، هیچ چیزی بهتر از مگنوم وجود ندارد. اگر شما مهارت بالایی دارید، از مگنوم برای برگرداندن نارنجک‌های در حال پرتاب به دشمن استفاده کنید. این بهترین سلاح برای چنین تاکتیکی است، زیرا با قدرت شلیک، نارنجک‌ها با نیروی فوق‌العاده‌ای به عقب پرتاب می‌شوند. از تاکتیک «شلیک کن-فرار» با این سلاح استفاده کنید و از پناهگاه فرار کرده و دشمن را بکشید و دوباره به امنیت نسبی پناه ببرید.

هدف‌گیری‌ها: پلیس شهری و سربازان، هر نوع زامبی، به‌ویژه زامبی‌های سریع (فقط با شلیک به سر).

تفنگ سوزنی

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۳، کانال مسیر

آسیب: ۴ به ازای هر گلوله (حدود ۱۳ گلوله در ثانیه)

مهمات (در خشاب/در انبار): ۴۵/۲۲۵

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۴۵ (جعبه کوچک)/۲۲۵ (بزرگ)

حملات جایگزین: بله

آسیب: ۱۰۰

مهمات (در خشاب/در انبار): ۱/۳

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۱

توضیحات: یک تفنگ سوزنی کوچک و قدرتمند با یک راکتور گرانشی، تأیید شده توسط اتحاد.

استفاده (اصلی): سلاح پرسرعت در انواع نبرد، این سلاح را به سلاح اصلی شما در هر شرایط نبردی تا زمانی که تفنگ ایمپالس را به دست آورید تبدیل می‌کند. تفنگ سوزنی دارای سرعت شلیک بسیار بالایی است، اما آسیب متوسطی وارد می‌کند، بنابراین بهتر است برای شلیک در فواصل نزدیک و متوسط مناسب باشد. به تعداد مهمات توجه کنید: بسیاری تمایل به شلیک‌های طولانی دارند. از شلیک‌های کوتاه و دقیق استفاده کنید. اصل مهم: هر چه دشمن سریع‌تر باشد، شلیک‌های شما باید کوتاه‌تر و دقیق‌تر باشد. به زامبی‌ها شلیک کنید تا زمانی که بیفتد، به هیدراها شلیک کنید - شلیک‌های بسیار کوتاه برای حفظ مهمات. این سلاح نیز برای سرخود است.

هدف‌گیری‌ها (اصلی): هر برخورد با نیروها (به اندازه انسان و کمتر)، شیرهای مورچه، گروهی از سه دشمن و کمتر.

استفاده (جایگزین): حمله جایگزین این سلاح نارنجکی را به صورت قوسی پرتاب می‌کند. این نارنجک به محض برخورد با هدف منفجر می‌شود. این یک دکمه «هشدار» بسیار مفید در حال وخیم شدن است (به عنوان مثال، از پناهگاه) برای از بین بردن دو یا چند دشمن نزدیک به هم یا برای دور کردن دشمنان در زمان اتمام مهمات است.

هدف‌گیری‌ها (جایگزین): گروه‌های دشمن، به‌خصوص هنگام خروج از درها یا در یک اتاق کوچک. با نشانه‌گیری دقیق برای از بین بردن تک تیراندازها در پنجره‌ها استفاده می‌شود.

شات‌گان

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۶، «ما به راون‌هولم نمی‌رویم»

آسیب: ۵۶* (۸ برای هر گلوله، ۷ گلوله در هر شلیک)

تعداد مهمات (در خشاب/در انبار): ۶/۳۰

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۲۰

حملات جایگزین: دارد

آسیب: ۸۴* (۱۲ برای هر گلوله، ۷ گلوله در هر شلیک)

* — بستگی به فاصله دارد

توضیحات: یک شات‌گان پمپی که با گلوله‌های دور می‌زند.

استفاده: این سلاح برای نبرد نزدیک - شات‌گان پدر گریگوری است. این سلاح دارای قدرت توقف بی‌نظیری است که هیچ سلاح دیگری اینگونه ندارد (مگر مگنوم که دقت بیشتری نیاز دارد). اما در فاصله قدرت بسیار سریعاً کاهش می‌یابد: این ممکن است یک سلاح عالی برای از بین بردن هیدراها و زامبی‌ها از نزدیک باشد، اما در فواصل متوسط و دور، قابل توجه نیست. علاوه بر شلیک معمولی، باید دو حالت دیگر را امتحان کنید.

حالت اول، حمله جایگزین، کندتر است و دو برابر بیشتر مهمات را مصرف می‌کند، اما بسیار قوی‌تر است. از آن برای دشمنان قوی که توانسته‌اند به شما نزدیک شوند استفاده کنید. حالت دوم این است که زمانی که گلوله‌ها در خشاب تمام می‌شوند، شلیک کنید. اگر همچنان با خشاب خالی به شلیک ادامه دهید، گلوله‌ها یکی یکی به صورت دستی بارگذاری شده و برای یک شلیک آماده می‌شوند. این حدود نیم ثانیه برای هر گلوله طول می‌کشد که بسیار کندتر از این است که بطور موقت از نبرد خارج شوید و به طور کامل بارگذاری کنید. از این حالت فقط در صورت مواجهه با خطر مستقیم و اگر نمی‌توانید به مگنوم سوئیچ کنید، استفاده کنید.

با شات‌گان می‌توانید از تاکتیک «شلیک کن و فرار کن» نیز استفاده کنید: از پناهگاه بیرون بیایید، شلیک کنید و دوباره پنهان شوید. یا اینکه بیرون بیایید، اجازه دهید دشمن شما را ببیند، دوباره پنهان شوید و به محض اینکه او ظاهر شد شلیک کنید. بارگذاری کنید فقط در صورتی که دشمنی نزدیک وجود نداشته باشد؛ بهتر است به سلاح دیگر سوئیچ کنید تا بارگذاری مجدد شات‌گان در حال نبرد.

هدف‌گیری‌ها: هیدراها بر زامبی، هیدراها، هر دشمن نزدیک (۶ متر و نزدیک‌تر).

تفنگ ایمپالس استاندارد Overwatch (OSIPR)

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۶، «ما به راون‌هولم نمی‌رویم»

آسیب: ۸ برای هر گلوله (حدود ۱۰ گلوله در ثانیه)

تعداد مهمات (در خشاب/در انبار): ۳۰/۶۰

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۲۰

حملات جایگزین: دارد

آسیب: ۱۰۰*

تعداد مهمات (در خشاب/در انبار): ۱/۳

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۱

* — مرگ فوری دشمن پس از برخورد توپ انرژی

توضیحات: تفنگ ایمپالس دو منظوره با دستگاه اضافه‌ای برای پرتاب توپ‌های انرژی که توسط اتحاد تولید شده است.

استفاده (اصلی): به صورت خاص، نوع شلیک تندتر تفنگ سوزنی، تفنگ ایمپالس Overwatch (که همچنین به AR2 نیز معروف است) یک نمونه شگفت‌انگیز از فناوری اتحاد است که به برخی از کلاس‌های سرباز داده می‌شود. ترکیب بار تعبیه شده با قدرت بالا و بارگذاری سریع این تفنگ را یک سلاح کشنده می‌کند. از شلیک‌های حتی کوتاه و دقیقتری نسبت به تفنگ سوزنی استفاده کنید - شلیک خودکار بسیار سریعاً ذخیره مهمات را می‌خورد. دقت بالا و دو برابر آسیب در مقایسه با تفنگ سوزنی، این سلاح را بهترین گزینه برای نبرد در فواصل متوسط و دور یا در برابر گروه‌های بزرگ دشمن می‌سازد. به جای تفنگ سوزنی در فواصل بلند از آن استفاده کنید.

هدف‌گیری‌ها (اصلی): دشمنان به اندازه شیر مورچه و کمتر، گروه‌های دشمن.

استفاده (جایگزین): حمله جایگزین بزرگ شریط انرژی را پرتاب می‌کند که برای ۳ ثانیه زنده می‌ماند. لازم است دقیقاً به یکی از دشمنان در گروه شلیک کنید. معمولاً توپ دو ثانیه پرواز می‌کند و سپس به سمت دشمنان برمی‌گردد و آنها را در یک ثانیه می‌کشد. معمولاً با یک توپ می‌توان تا سه دشمن را کشته.

هدف‌گیری‌ها (جایگزین): گروه‌های دشمن در فضایی محدود (هرگز علیه اهداف تنها به اندازه انسان استفاده نکنید). دشمنان بزرگ تنها (مانند استرایدر).

گراوی‌پوش

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۵، بلک مِسا ایست

آسیب: متغیر

ذخیره مهمات (در خشاب/در انبار): نیازی نیست

مهمات قابل برداشتن: نیاز نیست

حملات جایگزین: دارد

توضیحات: گراوی‌پوش یک پرتو نارنجی را ارسال می‌کند که قادر به دستکاری اجسام غیرآلی است.

استفاده: گراوی‌پوش، چندمنظوره‌ترین، مفیدترین و گاه ویرانگرترین سلاحی است که با آن روبه‌رو می‌شوید. استفاده از آن به‌طور کامل بستگی به وضعیت فعلی دارد، به شما این امکان را می‌دهد که با اشیاء اطراف خود به‌طور واقعی خلاق باشید.

فشار دادن دکمه حمله جایگزین اشیاء (به اندازه یک خودرو) را به میدان گراوی‌پوش در برابر خود جذب می‌کند، جایی که می‌توانید آنها را نگه دارید. یک بار دیگر فشار دادن دکمه راست، جسم را رها می‌کند. فشار دادن کلید آتش جایگزین - می‌تواند برای برداشتن اشیاء در فاصله‌های دور به طور مکرر مفید باشد.

فشار دادن آتش اصلی اشیاء را پرتاب می‌کند. پرتو ضربه‌ای دارای قدرت بالایی است، اما می‌توانید آن را با اول جذب جسم (با حمله جایگزین) و سپس رها کردن افزایش دهید. به این ترتیب می‌توانید جعبه‌ها را بشکنید.

از دکمه G (به طور پیش‌فرض) برای سوئیچ به گراوی‌پوش و برگرداندن به سلاح قبلی خود استفاده کنید. این برای نظافت راه در حین نبرد، زمانی که می‌خواهید با سرعت بین گراوی‌پوش و سلاح‌های عادی سوئیچ کنید، بسیار مفید است.

حالا که شما می‌دانید «چگونه»، باید بدانید «چه» جذب و پرتاب کنید:

* می‌توانید هر چیزی را به جز چیزهای به زمین دبین متصل یا ارگانیسم‌ها (مانند انسان‌ها) بگیرید یا پرتاب کنید.

* وزن و اندازه جسم قدرت و فاصله‌ای که آن پرتاب می‌شود را تعیین می‌کند. اشیاء کوچک (قوطی، جعبه‌ها، اره‌های دایره‌ای) به سرعت و دور پرتاب می‌شوند. اشیاء میانه (باتری، ماشین‌های لباسشویی) به سرعت پرتاب می‌شوند، اما فاصله دور ندارند. اشیاء بزرگ (ماشین‌ها) تنها می‌توانند هل داده شوند.

* از باتری‌ها و اشیاء مشابه (که چشم‌انداز را مسدود نمی‌کنند) به عنوان پرتاب‌ها علیه دشمنان استفاده کنید. می‌توانید یک جسم را چندین بار استفاده کرده و با خود حمل کنید. این ذخیره مهمات را صرفه‌جویی می‌کند. اره‌های دایره‌ای نیز بسیار خوب هستند.

* اشیاء را به صورت انبوه مرتب کنید تا به سکوهای بلند برسید.

* مسیر را به سرعت و به‌طور مؤثر از زباله‌ها پاک کنید.

* نقطه دسترسی به اشیاء و تجهیزات را که نمی‌توانید دیگر بدست آورید، مشخص کنید.

* باریکه را با فشار از یک طرف تخریب کنید.

* از اشیاء بزرگ (مانند کمد) برای بستن راه به دشمن استفاده کنید.

* می‌توانید با احتیاط با بشکه‌های انفجاری مانور دهید.

* مهمات اضافی یا داروخانه‌ها را می‌توانید با خود بگردید یا به مکان‌هایی پرتاب کنید که بعداً به آن خواهید رسید.

* دشمنان مِنهک‌ها و اسکنرها را با جذب آنها به سمت خود و شکاندن آنها به دیوار یا غرق کردن آنها در آب نابود کنید. با نگه‌داشتن مِنهک می‌توانید از آن به عنوان اره استفاده کنید.

* اشیاء بزرگ که بر روی شما می‌افتند را بگیرید و برگردانید.

(برای مطالعه بیشتر در خصوص این سلاح می‌توانید مقاله‌ای جداگانه در وبلاگ http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 بخوانید)

گراوی‌پوش (ارگانیک)

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۱۳، بنفیکتوری

آسیب: متغیر

ذخیره مهمات (در خشاب/در انبار): نیازی نیست

مهمات قابل برداشتن: نیاز نیست

حملات جایگزین: دارد

توضیحات: این نوع گراوی‌پوش یک پرتو آبی را پرتاب می‌کند که می‌تواند با اشیاء غیرآلی و ارگانیسم‌ها کار کند.

استفاده: گراوی‌پوش اصلاح‌شده با تکنولوژی‌های اتحاد اکنون می‌تواند با اشیاء غیرآلی و ارگانیسم‌ها کار کند. علاوه بر تمامی قابلیت‌های ذکر شده قبلی، هر دشمن، چه انسان و چه ماشین، می‌تواند به عنوان بشکه یا تکه زباله گرفته شده، پرتاب شده یا استفاده شود. قابلیت‌های جنگی این نحوه بی‌پایان است: پرتاب دشمنان به یکدیگر، استفاده از دشمن به عنوان سپر زنده، پرتاب دشمنان به سمت اشیاء اطراف.

علاوه بر این، قدرت گراوی‌پوش در کار با اشیاء غیرآلی افزایش یافته است که به شما این امکان را می‌دهد تا از مهمات قوی‌تری استفاده کنید. به عنوان مثال، شما می‌توانید انرژی‌ها را از یک دشمن به دشمن دیگر پرتاب کنید، دشمنان را به دیواره‌ها بکوبید یا بر روی آنها اجسام سنگین بیفتید.

هدف‌گیری‌ها: تمامی نیروهای اتحاد در داخل دژ.

(برای مطالعه بیشتر در خصوص این سلاح می‌توانید مقاله‌ای جداگانه در وبلاگ http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 بخوانید)

نارنجک شکافدار

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۳، کانال مسیر

آسیب: ۱۲۵

ذخیره مهمات (در خشاب/در انبار): ۱/۵

مهمات قابل برداشتن: ۱

حملات جایگزین: دارد

توضیحات: یک نارنجک شکافدار نظامی یک‌بار مصرف با چاشنی چهار ثانیه‌ای.

استفاده: چک را با زدن دکمه چپ یا راست ماوس بیرون بکشید و نارنجک را پرتاب کنید و دکمه را رها کنید؛ نمای پرواز توسط موقعیت نشانه مشخص می‌شود، نه مدت نگه‌داشتن دکمه ماوس. در حالت اصلی، نارنجک در مسیر بلندی پرتاب می‌شود. پس از پرتاب، به زمین می‌رسد و پس از فعال شدن چاشنی، منفجر می‌شود. برای از بین بردن دشمنان در پناهگاه‌ها یا دور از گوشه به کار می‌رود. تمرین کنید تا به درست پرتاب‌های نارنجک عادت کنید و به هدف‌های درست بزنید.

حمله جایگزین نارنجک را در مسافت کوتاهی پرتاب می‌کند. این ممکن است برای از بین بردن دشمن در گوشه که به شما نزدیک است مفید باشد. استفاده از حمله جایگزین در حالی که نشسته‌اید، نارنجک را بر روی زمین به‌سرعت غلت می‌دهد که می‌تواند برای نابود کردن اهدافی مانند توری‌های ثابت استفاده شود. همچنین به یاد داشته باشید که نارنجک‌های دشمن را می‌توان برداشت (با دست یا گراوی‌پوش) و به سمت دشمن پرتاب کرد (یا با مگنوم به سمت آنها شلیک کنید)، اما باید زمان‌بندی را به دقت پیگیری کنید. و در نهایت، نارنجک‌ها برای نابود کردن دشمنان در ساختمان‌ها یا حمله خفی به گروهی از دشمنان که از موقعیت شما آگاه نیستند خوب است. به عنوان مثال، با استفاده از سلاح دیگری، شیشه را بشکنید و در آن یک نارنجک پرتاب کنید یا آن را به داخل در حلقه بزنید.

هدف‌گیری‌ها: دشمنان در پناهگاه‌ها یا دور از پنجره، دشمنان ثابت، توربین‌های زمینی.

راکت‌انداز راکتی (RPG)

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۷، بزرگراه ۱۷

آسیب: ۲۰۰

تعداد مهمات (در خشاب/در انبار): ۱/۳

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۱

حملات جایگزین: خیر

توضیحات: راکت‌انداز چندبار مصرف که از موشک‌های مخصوص پر شده استفاده می‌کند. بارگذاری از طریق لوله انجام می‌شود، شلیک از شانه انجام می‌شود. هیچ زمان چرخش ندارد. در کشف ادوات و نیروها به کار می‌رود.

استفاده: با توجه به اینکه فقط سه فشنگ در انبار RPG وجود دارد، نمی‌توان به راحتی از شلیک‌های آن استفاده کرد، اما هرکدام از این شلیک‌ها ویرانگر است. برای شلیک تنها از حمله اصلی استفاده می‌شود؛ یک بار کلیک چپ ماوس، موشک را شلیک خواهد کرد. موشک بر روی گرما ترسیم می‌شود، اما خیلی هوشمند نیست و به راحتی توسط کشتی‌های جنگی اتحاد سرنگون می‌شود. برای استفاده مؤثر از آن، موشک را پرتاب کنید و سپس دکمه اصلی را نگه دارید تا لیزر را فعال کنید. با استفاده از لیزر موشک را به هدف هدایت کنید (ایده‌آل‌ترین حالت این است که نقطه لیزر بر روی خود هدف باشد تا موشک به آن برسد).

هنگام هدف‌گیری بر روی کشتی‌های جنگی اتحاد که به حدی چابک هستند که موشک‌های مستقیم را ساقط کنند، از شکست زدن موشک ادامه دهید و موشک را در دایره‌های راه بزنید تا به هدف برسد. از این سلاح در فاصله دور استفاده کنید! این بهترین انتخاب برای نابود کردن اشیاء خودی و استرایدرا است.

هدف‌گیری‌ها: کشتی‌های جنگی اتحاد، دیگر اشیاء پرچم‌دار، خودروهای زرهی، استرایدرا، دشمنان در فاصله بسیار دور.

کمان

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۷، بزرگراه ۱۷

آسیب: ۱۰۰

تعداد مهمات (در خشاب/در انبار): ۱/۱۰

تعداد مهمات قابل برداشتن: ۶

حملات جایگزین: دارد

توضیحات: یک کمان سیاه با قدرت کشش ۱۱۳ کیلوگرم و سرعت پرواز تیر بیش از ۱۱۰ متر در ثانیه، با یک قطعه اضافی برای دوربین اپتیکی.

استفاده: بهترین سلاح ساکت و سکوت؛ کشتن دشمن در فواصل بالای ۷ اندازه از کمبود ضرر جبران‌پذیر است و بارگذاری طولانی نمی‌تواند پرخاشگرانه باشد. حمله اصلی تیر را پرتاب می‌کند و حالت جایگزین آن به مقدار بیشتری زوم می‌شود، در حالی که شما نمی‌توانید از HEV استفاده کنید (دکمه سمت راست را دوباره بزنید تا زوم را بردارید). اگر نیاز دارید آن ناحیه‌ای را که ممکنه به کمین باشد، زیر نظر بگیرید - از این سلاح قدرتمند که به یک شلیک می‌کشد استفاده کنید. به یاد داشته باشید که تیر زمان می‌برد تا پرواز کند و برای هدف‌های حرکتی باید به جلو شلیک کنید (به نقطه‌ای که دشمن در آن ظاهر می‌شود، نه حالتی که هم‌اکنون است). مسیر پرواز تیر به تدریج کاهش می‌یابد، این را در هنگام شلیک در فواصل بیشتر در نظر بگیرید. از کمان برای شلیک به دشمنان بی‌خبر استفاده کنید.

هدف‌گیری‌ها: انسان‌ها در فواصل بسیار دور یا در سکوهای بلند و قسمت‌هایی که دسترسی به آنها ممکن نیست.

فرورپودها (جذب‌کننده حشره‌ها)

نخستین بار دیده می‌شود: فصل ۸، دام‌ماهی‌ها

آسیب: بی‌حرکت‌سازی (اتحاد)، مرگ (حمله شیر مورچه‌ای)

تعداد مهمات (در خشاب/در انبار): ۱/استفاده نمی‌شود

تعداد مهمات قابل برداشتن: نیاز نیست

حملات جایگزین: دارد

توضیحات: آهن‌ریزی‌های جمع‌آوری شده از شیرهای جنگی (Myrmidon gigantiّcus).

استفاده: پس از اینکه با وورتای‌گان‌ها، این آهن‌ریزی‌ها (که انسان‌ها نمی‌توانند به تنهایی آنها را استخراج کنند) از بقایای پوسیده بزرگ شیر مورچه‌ای استخراج می‌شود، دیگر ریسک مورچه شیر وجود ندارد. اکنون می‌توانید از فرورپودها برای هدایت گروه آنها به سمت حمله، عمدتاً علیه نیروهای اتحاد استفاده کنید. حمله اصلی فرورپودها را به صورت قوسی مانند یک نارنجک پرتاب می‌کند. فاصله پرواز به موقعیت نشانه بسته به امکاناتش بستگی دارد. پس از فرود آمدن، فرورپود منفجر می‌شود و هر شیر مورچه‌ای نزدیک به نقطه انفجار حمله می‌کند. اگر فرورپود به یک سرباز اتحاد که زامبی نیست برخورد کند، او به دلیل دود مکانیکی‌ای که در دور خود بوجود می‌آید، توانایی راه رفتن را برای ۵ ثانیه از دست می‌دهد.

این ویژگی همچنین می‌تواند برای بی‌حرکت‌سازی دشمنان بدون کمک شیرهای مورچه مورد استفاده قرار گیرد. با این حال، اگر شیرهای موجود باشند، آنها فضا را پر کرده و منتظر شما خواهند ماند پس از کشتن دشمنان. حمله اصلی می‌تواند برای هدایت شیرهای مورچه‌ای نیز استفاده شود. حمله جایگزین کیسه را فشرده می‌کند که با ضربه‌ای ساکت خط می‌زند و همه شیرهای مورچه‌ای در اطراف را جذب می‌کند. این برای جمع آوری همه شیرها در یک مکان هنگام آماده شدن برای حمله سودمند است.

هدف‌گیری‌ها: سربازان اتحاد

سلاح‌های اضافی:

چک الکتریکی

چک الکتریکی پلیس که توسط کارمندان بخش امنیت استفاده می‌شود. در این بازی، این سلاح نمی‌تواند توسط بازیکن استفاده شود. اگر بازیکن چک الکتریکی را برداشت، این به عنوان باتری به لباس او عمل می‌کند، نه به عنوان سلاح. در Half-Life 2: Deathmatch نیز بازیکن می‌تواند از آن استفاده کند که کارمندان امنیت یا سربازان اتحاد را راه اندازی کند. توجه: اگر نام فایل "weaponstunstick" را در پوشه scripts به "weaponcrowbar" تغییر دهید (البته اصل را جایگزین کنید)، چک الکتریکی می‌تواند به عنوان سلاح معمولی استفاده شود.

تفنگ تک‌تیرانداز اتحاد

تفنگ تک‌تیرانداز سلاح اصلی واحدهای تک‌تیرانداز اتحاد است. این سلاح برای استفاده توسط بازیکن طراحی نشده است. در Half-Life 2 اصلی حتی مدل worldmodel ندارد، اما می‌توان آن را در Episode Two مشاهده کرد. پروتوتایپ آن نیز تفنگ Barrett M99 .۵ موردی بوده است.

S.L.A.M.

یک دستگاه انتحاری قابل‌حمل چندمنظوره. دارای ۲ حالت است: شارژ رادیو کنترل و تله. تقریباً چیزی از آن شناخته نشده است.

تفنگ نیمه‌خودکار "Alyxgun"

این سلاح تنها به طور رسمی توسط یک شخصیت استفاده می‌شود - الیکس ونز. دارای دقت بالایی است و با سرعت شلیک بالا عمل می‌کند، بدون مدل نمای خود استفاده می‌شود. در Half-Life 2 و Half-Life 2: Episode One، این سلاح نوع خاصی از مهمات را می‌سازد که از نظر قدرت معادل با قدرت گلوله ۹ میلی‌متری است. این مهمات نمی‌توانند از طریق کنسول بازی یا روش‌های دیگر بدست آید، به جز کشتن NPC‌هایی که به این سلاح مسلح هستند. در Half-Life 2: Episode Two، این سلاح از مهمات استاندارد تفنگ کمری استفاده می‌کند که می‌تواند در مقادیر کافی در هر مرحله بازی یافت شود. حالت حمله جایگزین - سوئیچ بین حالت خودکار و حالت شلیک کوتاه (غیرفعال، زیرا هنگام شلیک در حالت زنجیری فقط انیمیشن مربوط به حالت بازی می‌شود، اما تنها یک گلوله مصرف می‌شود و فقط یک شلیک انجام می‌شود).

در تغییر سلاح‌های کاربر، نسخه SMod برای Half-Life 2 این سلاح اکنون مدل نمای خود را دارد، بین سه حالت مختلف که لزومی ندارد و محدودیت قابل توجهی در شلیک مداوم دارد.

تپانچه شکاری (Annabelle)

تپانچه‌ای که توسط پدر گریگوری استفاده می‌شود. به‌جای نارنجک‌های استاندارد برای تپانچه‌های شکاری، در اینجا از گلوله‌هایی برای تفنگ رولت استفاده می‌شود. این سلاح را می‌توان با دستور "give weaponannabelle" به دست آورد یا هنگامی که به پدر گریگوری نزدیک می‌شوید و او به شما شاتگان می‌دهد، به آن پرواز کنید. این سلاح نسبت به تفنگ رولت دقت بیشتری دارد و سرعت بارگذاری بالایی دارد، اما عیب اصلی آن نرخ آتش بسیار محدود است. از آنجایی که Valve این سلاح را به طور کامل در بازی قرار نداده است، دارای مدلی نیست، بلکه از مدل vshotgun استفاده می‌کند - مدل شاتگان. پروتوتایپ این سلاح، تفنگ .۳۵۷ مارلین ۱۸۹۴C است.

سلاح تستی (Cubemap)

سلاح برای آزمایش انعکاس. به صورت دستور "give weapon_cubemap" یا "impulse 81" صدا می‌آید. تنها در Half-Life 2: Deathmatch کار می‌کند، در Half-Life 2 به‌جای مدل در صفحه ERROR نوشته می‌شود. برای رفع این مشکل، لازم است تمامی فایل‌های مدل shadertest\envballs از Half-Life 2: Deathmatch را به Half-Life 2 کپی کنید.

استنر

این دستگاه توسط الیکس ونز و جودیت ماسمن استفاده می‌شود. این امکان را می‌دهد تا کنسول‌ها و قفل‌های الکتریکی را هک کنید.

تپانچه تایو

تپانچه تایو در Half-Life 2 بر روی باگی نصب شده است. پروتوتایپ واقعی وجود ندارد.

کیسه خوراک و چمدان

این موارد سلاح محسوب نمی‌شوند، اما می‌توان آنها را در کنسول فراخوانی کرد. استناد به کلاس سلاح برای اینکه آنها بتوانند به‌عنوان انسان استفاده شوند (فصل "ورود").

تمام مقادیر آسیب به سیستم‌های محاسبه سلامت استاندارد در بازی اشاره دارد. ۱ واحد معادل ۱ واحد از نوار سلامت قهرمان اصلی است.

مواد استفاده‌شده:

http://www.hl-inside.ru/

http://ru.wikipedia.org/wiki

http://dic.academic.ru/

نظرات و افکار شخصی من.