อาวุธใน Half-Life 2
อ arsenal ของจักรวาล Half-Life อาจจะไม่ใหญ่โตนัก แต่ก็มีประสิทธิภาพ และในบางแง่ก็มีการออกแบบที่ซับซ้อนและแปลกใหม่ ข้างๆ สิ่งของธรรมดา เช่น ปืนพกและปืนกล เราจะพบกับการสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยม เช่น ปืนก gravity ฟิลด์ระดับศูนย์ (เรียกว่า grav-gun) ฟีโรปส์ออร์แกนิกที่ใช้สำหรับดึงดูดและควบคุมมดลิง และที่มีชื่อเสียง มอนติ้งเกอร์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเกมและตัวเอกของเรื่อง แทบทุกประเภทของอาวุธมีรูปแบบการยิงหลักและทางเลือก ซึ่งการผสมผสานของอาวุธเหล่านี้ทำให้สามารถทำให้ศัตรูที่มีจำนวนมากและมีเทคโนโลยีที่เหนือกว่าได้รับบาดเจ็บอย่างร้ายแรง นอกจากนี้ยังมีอาวุธ "ไม่สามารถเล่น" ที่เราสามารถพบเห็นระหว่างการเล่นแต่ไม่สามารถได้รับผ่านวิธีการเล่น (เช่น electroshock stick ของตำรวจ, แพ็คปืนของ Alyx, ปืนซุ่มยิงของ Alliance) แต่เราจะพูดถึงทั้งหมดนี้ทีละขั้นตอน
มอนติ้งเกอร์
พบครั้งแรก: บทที่ 2, A Red Letter Day
ความเสียหาย: 10
การโจมตีทางเลือก: ไม่มี
คำอธิบาย: แท่งโลหะที่ปลายทำรูปแบบเป็นรูปคว้านข้อเหวี่ยง พับและแยกออก เป็นที่ใช้งานเป็นด้ามรถ
การใช้: นี่คืออาวุธจริงชิ้นแรกที่คุณจะพบและมันไม่แตกต่างจากสิ่งที่คุณใช้ในเหตุการณ์ที่ Black Mesa มากนัก คุณสามารถใช้มอนติ้งเกอร์โจมตีศัตรู (โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประสิทธิภาพต่อ Headcrabs ถ้าจังหวะการโจมตีตรงกับการกระโดดของมอนสเตอร์) และยังมีประโยชน์ในการทำลายอุปสรรคไม้และวัตถุอื่น ๆ ที่คุณไม่ต้องการเสียกระสุนไป เช่นเดียวกัน ใช้มอนติ้งเกอร์เพื่อโจมตีซอมบี้คนเดียวหรือตำรวจหรือลงในสถานที่แคบ ๆ (เช่น ในช่องระบายอากาศ)
เป้าหมาย: Headcrabs, ตำรวจเมืองหรือทหาร (โจมตีทหาร Alliance ก็ต่อเมื่อคุณไม่มีทางเลือกอื่น)
ปืน 9 มม.
พบครั้งแรก: บทที่ 3, Route Canal
ความเสียหาย: 5
สำรองกระสุน (ในแม็กกาซีน / ในสำรอง): 18/150
จำนวนกระสุนนำกลับ: 20 (กล่องเล็ก) / 100 (กล่องใหญ่)
การโจมตีทางเลือก: ไม่มี
คำอธิบาย: ปืนพก 9 มม. สีเงินดำที่ได้รับการยอมรับจาก Alliance โดยมีกระสุน 18 นัดในแม็กกาซีน
การใช้: นี่คืออาวุธที่แม่นยำ อาวุธแรกที่คุณได้มาสามารถฆ่าศัตรูได้ในระยะไกล มันมีประโยชน์มากกว่าที่มันอาจดูในตอนแรก แม้จะมีความเสียหายที่น้อย ทุกคนสามารถยิงได้เร็วเท่าที่คุณจะกดไก — คุณสมบัติที่สำคัญที่อนุญาตคุณให้นัดยิงได้ถึงสามนัดต่อวินาที หากการตอบสนองของคุณเร็วพอ ยิ่งคุณยิงเร็ว ความแม่นยำของคุณจะลดลง ดังนั้นคำนึงถึงระยะทางไปยังเป้าหมายเมื่อคุณตัดสินใจเรื่องความเร็วในการยิง
เป้าหมาย: ตำรวจเมือง, สแกนเนอร์ (โดยเฉพาะที่ระยะไกล), barnacles, headcrabs และการต่อสู้กับศัตรูหนึ่งหรือสองคนในเวลาเดียวกัน
357 แม็กนัม
พบครั้งแรก: บทที่ 4, Water Hazard
ความเสียหาย: 40
กระสุน (ในแม็กกาซีน / ในสำรอง): 6/12
จำนวนกระสุนนำกลับ: 6
การโจมตีทางเลือก: ไม่มี
คำอธิบาย: ปืนรีโวลเวอร์ 6 นัดหนักที่ใช้กระสุนที่มีแรงดันสูง
การใช้: หกนัด การรีโหลดระยะยาวและการไม่มีทางเลือกอาจทำให้คุณล้มเลิก แต่นั่นไม่ควรทำให้คุณหวาดกลัว: อาวุธนี้ฆ่าศัตรูสองขาได้จากนัดเดียวแม้จะอยู่ในระยะห่าง กรรมสิทธิ์การตายทันทีสามารถเรียกได้เมื่อยิงที่ศีรษะ เพื่อการฆ่าคนเดียวในระยะใกล้หรือไกล — ไม่มีอะไรเหมาะสมไปกว่ามากนัม หากคุณมีความคล่องแคล่ว ให้ใช้มากนัมในการกลับยิง granades ที่บินเข้ามาใส่ศัตรู นี่คืออาวุธที่ดีที่สุดสำหรับกลยุทธ์นี้ เพราะแรงของการยิงที่สูง granades จะถูกผลักกลับด้วยกำลังมหาศาล ใช้กลยุทธ์ "ยิง-วิ่ง" ด้วยอาวุธนี้ โดยย้ายออกจากที่กำบังเพื่อฆ่าศัตรูและรีบกลับไปซ่อนในที่ปลอดภัย
เป้าหมาย: ตำรวจเมืองและทหาร, ซอมบีทุกประเภทโดยเฉพาะซอมบีที่เร็ว (เฉพาะจากการยิงที่ศีรษะ)
ปืนกล
พบครั้งแรก: บทที่ 3, Route Canal
ความเสียหาย: 4 ต่อกระสุน (ยิงประมาณ 13 ลูกต่อวินาที)
กระสุน (ในแม็กกาซีน / ในสำรอง): 45/225
จำนวนกระสุนนำกลับ: 45 (กล่องเล็ก)/225 (กล่องใหญ่)
การโจมตีทางเลือก: ใช่
ความเสียหาย: 100
กระสุน (ในแม็กกาซีน / ในสำรอง): 1/3
จำนวนกระสุนนำกลับ: 1
คำอธิบาย: ปืนกลขนาดกะทัดรัดแต่ทรงพลังพร้อมด้วยมิสไซล์ที่ติดตั้ง ยอมรับโดย Alliance
การใช้ (หลัก): อาวุธยิงเร็วทั่วไป มันเป็นอาวุธหลักสำหรับคุณในสถานการณ์การต่อสู้จนกว่าจะได้รับ ปืนไรเฟิลพัลส์ ปืนกลนี้มีอัตรายิงสูงมาก แต่ทำความเสียหายได้ปานกลาง ดังนั้นมันเหมาะสำหรับการยิงในระยะเล็กและกลาง ระวังกระสุน: อาวุธนี้มีแนวโน้มที่จะใช้การยิงยาวเกินไป รักษาให้สั้นและแม่นยำ กฎหลักคือ ยิ่งศัตรูเร็ว ยิ่งควรใช้การยิงที่สั้นและแม่นยำ ในการยิงซอมบี้ให้ยิงจนกว่าจะล้ม ในการยิง headcrab ให้ยิงเป็นชุดสั้นๆ เพื่อเก็บกระสุน อาวุธนี้ยังเหมาะสำหรับการเคลื่อนที่วนรอบ
เป้าหมาย (หลัก): การต่อสู้ทั้งหมดกับกองทัพ (ขนาดเท่าคนหรือน้อยกว่า), มดลิง, กลุ่มศัตรูไม่เกินสามคน
การใช้ (ทางเลือก): การโจมตีทางเลือกของอาวุธนี้คือการขว้างระเบิด โดยระเบิดจะระเบิดทันทีเมื่อโดนเป้าหมาย นี่คือ "ปุ่มเหยียบ" ที่มีประโยชน์มากในสถานการณ์ที่เลวร้าย(เช่นการสนับสนุนจากที่ซุ่ม) เพื่อทำลายศัตรูสองคนหรือมากกว่านั้นที่อยู่ใกล้กันหรือต้องการขจัดศัตรู เมื่อลูกกระสุนหมด
เป้าหมาย (ทางเลือก): กลุ่มศัตรูเช่นที่ออกจากประตูหรือตั้งอยู่ในที่แคบ เมื่อเล็งอย่างระมัดระวังอาจใช้ในการทำลายสไนเปอร์ในหน้าต่าง
ช็อตกัน
พบครั้งแรก: บทที่ 6, "We don’t go to Ravenholm"
ความเสียหาย: 56*(8 ต่อกระสุน, x7 กระสุนต่อการยิง)
จำนวนกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): 6/30
จำนวนกระสุนนำกลับ: 20
การโจมตีทางเลือก: มี
ความเสียหาย: 84*(12 ต่อกระสุน, x7 กระสุนต่อการยิง)
* — เปลี่ยนแปลงตามระยะทาง
คำอธิบาย: ปืนเบาหวีบที่ยิงกสิ
การใช้: อาวุธระยะใกล้ที่ไม่มีที่แทบไม่มีทดแทนได้ ช็อตกันของพระบิดากริกอรีมีพลังหยุดที่เหลือเชื่อที่ไม่มีอาวุธใดเปรียบเทียบได้ (นอกจากมากนัมที่มีความแม่นยำที่สูง) แต่เมื่ออยู่บนระยะมันจะลดพลังของปืนอย่างรวดเร็ว: อาจจะเป็นอาวุธดีมากที่จะทำลาย headcrabs และซอมบี้ใกล้กัน แต่ก็ไม่ทนทานนักในระยะไกล สำหรับการยิงปืนโดยปกติ คุณควรลองใช้ทั้งสองโหมดอีก
โหมดแรกคือการโจมตีทางเลือกที่ช้ากว่า ใช้กระสุนสองเท่า แต่พลังมากกว่า ใช้ในกรณีจะเจอศัตรูเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่ประชิดตัวคุณ โหมดที่สองคือการยิงหลังจากที่กระสุนที่แม็กกาซีนหมด หากคุณยังต้องยิงด้วยแม็กกาซีนว่าง กระสุนจะถูกบรรจุเป็นครั้งๆ โดยด้วยมือเพื่อทำการยิงเดียว ต้องใช้เวลาครึ่งวินาทีต่อกระสุน (ช้ากว่าการออกไปจากการต่อสู้และรีโหลดอย่างเต็มที่) ใช้โหมดนี้เมื่อเผชิญหน้ากับอันตรายทันทีและหากคุณไม่สามารถมาเปลี่ยนไปยังมากนัมได้
คุณยังสามารถใช้กลยุทธ์ "ยิงแล้วหลบ" โดยโผล่จากที่กำบัง ยิงและหลบกลับ นอกจากนี้คุณสามารถรอให้ศัตรูเห็นคุณและกลับไปหลบ จากนั้นยิงเมื่อเขาโผล่ออกมา ให้รีโหลดเพียงเมื่อไม่มีศัตรูใกล้ตัว; แทนที่จะรีโหลดให้เปลี่ยนไปอาวุธอื่นดีกว่า
เป้าหมาย: Headcrabs ของซอมบี้, Headcrabs, ศัตรูใด ๆ ในระยะใกล้ (6 เมตรหรือน้อยกว่า)
ปืนไรเฟิลพัลส์ Overwatch (OSIPR)
พบครั้งแรก: บทที่ 6, "We don’t go to Ravenholm"
ความเสียหาย: 8 ต่อกระสุน (ประมาณ 10 ลูกต่อวินาที)
จำนวนกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): 30/60
จำนวนกระสุนนำกลับ: 20
การโจมตีทางเลือก: มี
ความเสียหาย: 100*
จำนวนกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): 1/3
จำนวนกระสุนนำกลับ: 1
* — ความตายทันทีของศัตรูหลังจากที่ลูกพลังงานไปถึง
คำอธิบาย: ปืนไรเฟิลพัลส์ประเภทสองที่มีอุปกรณ์เสริมในการยิงลูกพลังงานจาก Alliance
การใช้ (หลัก): ฉบับที่ยิงเร็วของปืนกลหลัก, ปืนไรเฟิลพัลส์ Overwatch (ที่รู้จักว่า AR2) เป็นรูปแบบสิ่งประดิษฐ์ที่น่าประทับใจจากเทคโนโลยี Alliance ที่ถูกติดตั้งให้อาวุธบางประเภทในหมู่ทหาร ทีมผสมปืนไฟฟ้าที่มีเรียวสูงและการรีโหลดที่รวดเร็วทำให้อาวุธนี้เป็นอาวุธที่ธรรมดา ใช้การยิงในชุดที่สั้นกว่ามากกว่าปืนกลทั่วไปเพราะการยิงตัวอัตโนมัติใช้งานกระสุนอย่างรวดเร็ว ความแม่นยำสูงและทำให้ความเสียหายมากเป็นสองเท่าจากปืนกลทำให้อาวุธนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ในระยะกลางที่ยากหรือการต่อสู้กับกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่ ใช้แทนปืนกลที่ระยะไกล
เป้าหมาย (หลัก): ศัตรูที่มีขนาดเท่ามดลิงหรือน้อยกว่า, กลุ่มศัตรู
การใช้ (ทางเลือก): การโจมตีทางเลือกปล่อยลูกพลังงานขนาดใหญ่ที่ใช้เวลาอยู่สามวินาที ต้องถูกยิงพอดีกับศัตรูของกลุ่มโดยปกติ ลูกจะบินโดยรวมประมาณสองวินาทีและจากนั้นสะท้อนกลับและฆ่าศัตรูภายในหนึ่งวินาที โดยปกติลูกลูกหนึ่งสามารถฆ่าศัตรูได้ถึงสามคน หมายความว่าคุณจะถูกต้องก่อนการยิงอย่างดี ถ้าต้องการใช้ในวิธีที่ดีที่สุดจะต้องใกล้ศัตรูก่อนการยิง
เป้าหมาย (ทางเลือก): กลุ่มศัตรูในพื้นที่ที่จำกัด (อย่าใช้กับเป้าหมายเดี่ยวขนาดเดียวกับคน). ศัตรูใหญ่คนเดียว (เช่น Strider)
ปืนก gravity
พบครั้งแรก: บทที่ 5, Black Mesa East
ความเสียหาย: เปลี่ยนแปลง
สำรองกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): ไม่จำเป็น
กระสุนที่เก็บได้: ไม่จำเป็น
การโจมตีทางเลือก: มี
คำอธิบาย: ปืนก gravity จะส่งแสงสีส้มที่สามารถควบคุมวัตถุที่ไม่ใช่ออร์แกนิก
การใช้: ปืนก gravity เป็นอาวุธที่คล่องตัวที่สุดที่คุณจะพบ มันขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในเวลานั้นทำให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์จริง ๆ กับวัตถุรอบตัว
การกดปุ่มการโจมตีทางเลือกจะดึงดูดวัตถุ (ขนาดถึงรถยนต์) ลงในสนามของปืนก gravity ตรงหน้าคุณ ซึ่งคุณสามารถถือตัวมันไว้ได้ กดปุ่มขวาอีกครั้งจะทำให้วัตถุหลุดมือ การดึงวัตถุโดยการกดปุ่มทางเลือกสามารถเป็นประโยชน์มากในการเก็บวัตถุที่ตั้งอยู่ไกล
การกดปุ่มการโจมตีหลักจะผลักวัตถุ เมื่อหลุดมันจะมีพลังมาก และคุณสามารถเพิ่มพลังได้จนกระทั่งคุณดึงวัตถุก่อน (การโจมตีทางเลือก) แล้วค่อยผลักไป โดยเช่น อาจทำให้ตรวจสอบด้านข้าง
ใช้ปุ่ม G (ค่าเริ่มต้น) เพื่อเปลี่ยนไปใช้ปืนก gravity และกลับไปที่อาวุธก่อนหน้าของคุณ สิ่งนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับการเช็ดพื้นที่ในระหว่างการต่อสู้เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนไปพูดเร็วๆระหว่างปืนก gravity และอาวุธทั่วไป
ตอนนี้เมื่อคุณรู้ "วิธี" คุณต้องรู้ "อะไร" ที่จะดึงดูดและผลัก:
* สามารถดึงหรือผลักได้ทุกอย่างยกเว้นวัตถุที่ติดอยู่กับพื้นหรือที่มีชีวิต (เช่น คน)
* น้ำหนักและขนาดของวัตถุจะแสดงถึงแรงและระยะทางที่จะผลักออกไป วัตถุขนาดเล็ก (กระป๋อง, กล่อง, เลื่อย) จะบินไปด้วยความเร็วและไกล วัตถุขนาดกลาง (แบตเตอรี่, เครื่องซักผ้า) จะบินไปอย่างรวดเร็ว แต่อาจไม่ไปไกล วัตถุขนาดใหญ่ (รถ) สามารถผลักได้เพียงอย่างเดียวเท่านั้น
* ใช้แบตเตอรี่หรือวัตถุที่ไม่บังทัศนวิสัยเป็นลูกกระสุนต่อศัตรู คุณสามารถใช้วัตถุเดียวกันหลายครั้งและเรียกมันออก ฝากกระสุนไว้.
* สร้างกองวัตถุเพื่อไปถึงสถานที่สูง.
* ทำความสะอาดทางจากขยะอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ.
* เก็บรวบรวมวัตถุและอุปกรณ์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้.
* ทำลายอุปสรรคโดยการโจมตีด้วยการกดปุ่มซ้าย.
* จัดการกับวัตถุขนาดใหญ่ (เช่น ตู้) แทนการถือหรือบล็อกทาง.
* ดำเนินการกับลูกกระสุนที่ระเบิดแต่ต้องใช้ความระมัดระวัง.
* สกิลหรือแพทย์สามารถถือได้.
ปืนก gravity (ออร์แกนิก)
พบครั้งแรก: บทที่ 13, Benefactory
ความเสียหาย: เปลี่ยนแปลง
สำรองกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): ไม่จำเป็น
กระสุนที่เก็บได้: ไม่จำเป็น
การโจมตีทางเลือก: มี
คำอธิบาย: ปืนก gravity ประเภทนี้ยิงด้วยแสงสีน้ำเงินที่สามารถควบคุมวัตถุได้ทั้งไม่ใช่หรือออร์แกนิก
การใช้: ฟีโรโปลิเมอร์ถูกปรับปรุงด้วยเทคโนโลยี Alliance ทำให้คุณสามารถจัดการวัตถุทั้งสองประเภทได้ ในการช่วยให้การทำงานมีความหลากหลายอย่างมีจุดประสงค์: การโยนศัตรูต่อศัตรู การใช้ศัตรูแทนการป้องกันแบบมีชีวิต หรือการโยนศัตรูให้ไปอยู่ใกล้วัตถุอื่น ๆ
เช่นเดียวกัน พลังการของปืนก gravity ถูกเพิ่มขึ้นในการจัดการวัตถุที่ไม่ใช่โอสถ ช่วยให้คุณสามารถใช้กระสุนน้ำหนักมากขึ้น เช่น คุณสามารถโยนลูกกระสุนกระสู่จากศัตรูไปยังศัตรู หรือโยนศัตรูให้ไปกระทบกับกำแพง
เป้าหมาย: กองทัพ Alliance ทั้งหมดใน Citadel.
(อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธนี้ได้ในบทความแยกที่โพสต์ในบล็อก http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990)
ระเบิดช็อต
พบครั้งแรก: บทที่ 3, Route Canal
ความเสียหาย: 125
สำรองกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): 1/5
กระสุนที่เก็บได้: 1
การโจมตีทางเลือก: มี
คำอธิบาย: ระเบิดช็อตทหารที่ใช้สำหรับหนึ่งครั้งมีการตั้งเวลาสี่วินาที
การใช้: ดึงแจ็คและโยนระเบิดที่ปล่อยปุ่ม; เส้นทางการบินถูกกำหนดโดยการวางแนวของลูกกระสุนไม่ใช่ระยะเวลาที่กดปุ่ม ความโจมตีหลักโยนระเบิดในเส้นทางที่ยาว จะตกและระเบิดเมื่อสวิตช์ถูกเปิดและนับถอยหลังจากเวลาที่โยน ปกติใช้ทำลายศัตรูในที่กำบังหรืออยู่ข้างมุม ฝึกฝนการโยนระเบิดเพื่อทำให้เข้าใจถึงโหระพาที่ถูกต้องและสร้างการระเบิดในจุดที่ต้องการ
การโจมตีทางเลือกโยนระเบิดเล็กน้อย เป็นประโยชน์ในการทำลายศัตรูข้างมุมที่ใกล้ๆ การใช้การโจมตีทางเลือกในขณะที่ยืนนิ้มจะเลื่อนระเบิดไปตามพื้น ซึ่งสามารถใช้สำหรับการทำลายวัตถุเช่นปืนกล และอย่าลืมว่าสามารถเก็บระเบิดจากฝ่ายตรงข้ามและโยนกลับไปยังฝ่ายตรงข้าม (หรือยิงมันกลับด้วยมากนัม) แต่นี่จะต้องตรวจสอบเวลาให้ดี ในที่สุด ระเบิดมักจะมีประโยชน์ในการทำลายศัตรูในอาคารหรือต่อสู้ซ่อนเร้นการโจมตีในกลุ่มศัตรูที่ไม่รู้จักตำแหน่งของคุณ เช่น ผลักหน้าต่างโดยอาวุธอื่นและโยนระเบิดไปหรือกลิ้งผ่านประตู
เป้าหมาย: ศัตรูในที่กำบังหรือติดกัด, ศัตรูอยู่ไม่เคลื่อนไหว, ปืนประจำการบนพื้น.
จรวดปืน (RPG)
พบครั้งแรก: บทที่ 7, Highway 17
ความเสียหาย: 200
จำนวนกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): 1/3
จำนวนกระสุนนำกลับ: 1
การโจมตีทางเลือก: ไม่มี
คำอธิบาย: จรวดปืนที่ใช้ได้หลายครั้งใช้จรวดที่มีปีก ถูกชาร์จผ่านกระบอกปืน สามารถยิงที่ไหล่ ไม่มีแรงดัน ได้นำไปฝ่ายตรงข้าม
การใช้: โดยพิจารณาว่ามีเพียงสามรอบใน RPG จึงไม่สามารถยิงสทึ่งได้ แต่นัดแต่ละนัดมีพลังทำลายอย่างมาก ในการยิง ใช้การโจมตีหลักกดปุ่มซ้ายหนึ่งครั้งเพื่อปล่อยจรวด จรวดจะติดตามความร้อน แต่มันไม่ค่อยชาญฉลาดและมันถูกบินกลับโดยเรือรบ Alliance ถือว่าเพื่อผลลัพธ์ที่ดีปล่อยจรวดแล้วกดค้างที่ปุ่มโหลก็เพื่อกระตุ้นเลเซอร์ กำหนดให้จรวดติดตามจุดเลเซอร์กลายเป็นเป้าหมาย โดยที่จุดเลเซอร์ติดตามเป้าหมาย ไม่ต้องสงสัยว่าจรวดสามารถถึงจุดหมายได้
ในการโจมตีเรือรบ Alliance ที่ปราดเปรียวพอที่จะบินและยิงหรือบินกลับ รวดเร็วกว่าจรวดที่ถูกยิงได้ ใช้โหมด Spiral เพื่อพาจรวดหน้าเป็นวงกลมจนกว่าจะถึงเป้าหมาย ใช้อาวุธนี้ในระยะที่ไกล! ช่วยทำให้การทำลายเรือรบและ Striders เป็นเอกลักษณ์
เป้าหมาย: เรือรบ Alliance, วัตถุบินอื่น ๆ, รถหุ้มเกราะเคลื่อนที่, Striders, ศัตรูที่อยู่ในระยะที่ไม่สำคัญ.
ลูกธนู
พบครั้งแรก: บทที่ 7, Highway 17
ความเสียหาย: 100
จำนวนกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): 1/10
จำนวนกระสุนนำกลับ: 6
การโจมตีทางเลือก: มี
คำอธิบาย: ลูกธนูขนาดกลางที่มีแรงดัน 113 กิโลกรัมและความเร็วในการบินของลูกธนูมากกว่า 110 เมตรต่อวินาที
การใช้: อาวุธเรียบง่ายที่สุด; ฆ่าศัตรูในระยะที่ใหญ่กว่าอาวุธอันยอดเยี่ยมจะตอบสนองต่อการ reload ที่นานด้วย จำนวนกระสุนที่จำกัด การทำกำลังป้องกันจึงสร้างคุณทักษะฆ่าศัตรู กลุ่มโจมตีตามที่ได้กล่าวลูกธนู ยกวอทุกครั้งที่มีโหมด อีกครั้งในการถือกลุ่มไปแล้วถอดดูศูนย์การแจ้งเตือนการทวงทุกอัน
เป้าหมาย: มนุษย์ในระยะทางไกลหรืออยู่บนแพลตฟอร์มและพื้นสูงที่ไปอออกไปยาก.
ฟีโรป (เหยื่อล่อแมลง)
พบครั้งแรก: บทที่ 8, Sandtraps
ความเสียหาย: ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนไหว (Alliance), เสียชีวิต (ถูกโจมตีจากมดลิง)
จำนวนกระสุน (ในแม็กกาซีน/ในสำรอง): 1/ไม่ใช้
จำนวนกระสุนนำกลับ: ไม่จำเป็น
การโจมตีทางเลือก: มี
คำอธิบาย: ดิฟฟ์ที่ทำมาจากการตายของมดลิงขนาดใหญ่ (Myrmidon gigantus)
การใช้: หลังจากที่ยอดเหลือท่อนที่ไม่มีชีวิตของมดลิงได้โดยการเอามาจากวอร์ทิกอนที่ไม่สามารถช่วยด้วย ไม่นานคุณสามารถใช้อาวุธนี้ไปใช้สอบสวนกับกองทหาร หรือทหาร Alliance โดยทิ้งวัตถุเหล่านี้ ซึ่งคือการใช้ มันทำลายล้างกัน
เป้าหมาย: ทหาร Alliance
อาวุธเพิ่มเติม:
ด้ามไฟฟ้า
ด้ามไฟฟ้าจากตำรวจจะถูกใช้โดยรัฐบาลในการทำงานไม่สามารถใช้ได้ในโหมดผู้เล่นคนเดียว เมื่อผู้เล่นเก็บด้ามไฟฟ้า มันจะกลายเป็นแบตเตอรี่ในการใช้กับชุดสูทแทนที่จะเป็นอาวุธ. ในเกม Half-Life 2: Deathmatch ผู้เล่นสามารถใช้ด้ามไฟฟ้าในโมเดลของข้าราชการจังหวัดการเข้าไป.
ปืนซุ่มยิงของ Alliance
ปืนซุ่มยิงเป็นอาวุธหลักของหน่วยซุ่มยิงของ Alliance. อาวุธนี้ไม่ได้ถูกใช้โดยผู้เล่น แม้ว่าใน Half-Life 2 ก็ไม่สามารถพบโมเดลได้ฟรี แต่สามารถเห็นได้ในตอน Episode Two. ตัวต้นแบบของมันคือปืน Barrett M99 ขนาด 12.7 มม.
S.L.A.M.
อุปกรณ์ระเบิดที่สามารถพกพาได้โดยมีสองโหมด: ระเบิดที่ควบคุมด้วยวิทยุและระเบิดช่วย. ข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์นี้มีน้อยมาก.
ปืนกล "Alyxgun"
อาวุธนี้ใช้ได้โดยตัวละครเดียว — Alyx Vance. มีความแม่นยำสูงและรวดเร็ว แต่ไม่มีมุมมองที่แท้จริงในเกม. ในเกม Half-Life 2 และ Half-Life 2: Episode One อาวุธนี้ใช้กระสุนประเภทปืนพก 9 มม. ที่ได้มาเพียงวิธีเดียวคือการฆ่า NPC ที่มีอาวุธนี้ด้วย.
ใน Half-Life 2: Episode Two อาวุธนี้ยังใช้ปืนพกมาตรฐานที่มีอยู่ในทุกระดับของการเล่น.
การโจมตีทางเลือกคือการเปลี่ยนจากโหมดอัตโนมัติกับโหมดพร่อง (ไม่มีการใช้งานจริง) เนื่องจากการยิงในโหมดพร่องจะใช้แค่หนึ่งนัดและยิงเพียงครั้งเดียว.
ใน mod อาวุธทุกประเภท SMod สำหรับ Half-Life 2 มีความสามารถในการเปลี่ยนระหว่างโหมดการยิงหลายอย่างรวมถึงมีการกระจายมากขึ้นขณะที่ยิงตลอดเวลา.
ปืนยิงไข่มุก (Annabelle)
มีการยิงไข่ที่เคยใช้โดย Father Grigori โดยจะใช้กระสุนที่ใช้ได้โดยปกติ. อาวุธนี้สามารถได้รับการเพิ่มค่าการให้คำสั่งให้ด้วยคำสั่ง give weapon_annabelle หรือควรเข้าถึง Father Grigori ขึ้นขณะเขาถึงสำหรับปืนลูกซอง. อาวุธนี้มีความแม่นยำบูรณาการสูงกว่าในปืนไรเฟิลแบบเหลือใช้และก้มีหรือต้องจำกัดที่ทำการทดสอบ
"สหกรณ์ซิสเตอร์" ไม่ได้มีรหัสประจำอย่างเป็นทางการ, แต่การแสดงคำสั่งจะใช้คำสั่ง give weapon_cubemap หรือ impluse 81. ทำงานเฉพาะใน Half-Life 2: Deathmatch ใน Half-Life 2 จะเห็น ERROR แทนซึ่ง เพื่อที่จะแก้ไขปัญหาจำเป็นต้องคัดลอกไฟล์โมเดล shadertest\envballs จาก Half-Life 2: Deathmatch มายัง Half-Life 2.
Stunner
อุปกรณ์นี้ถูกใช้โดย Alyx Vance และ Judith Mossman สามารถใช้ในการเจาะจงและการปลดล็อก.
Tau Gun
Tau Gun ติดตั้งบน Buggy ใน Half-Life 2 ไม่มีแบบจำลองที่แท้จริง.
ถุงอาหารและกระเป๋า
วัตถุเหล่านี้ไม่ใช่อาวุธ แต่อาจใช้ได้จากการคุณเมือง. การกำหนดให้จัดให้สรรพสิ่งถูกใช้สามารถทำอย่างสบาย(บท "Arrival") .
คะแนนทั้งหมดของความเสียหายถูกระบุให้แก่ระบบสุขภาพที่มาตรฐานในเกม 1 หน่วย=1 หน่วยสุขภาพของตัวเอก.
วัสดุที่ใช้:
นอกจากนี้ ความคิดเห็นและความคิดของฉัน