半衰期2武器

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尽管《半衰期》宇宙的武器库并不庞大,但却相当有效,某种程度上也颇为复杂和与众不同。在一些常见的武器,比如手枪和自动步枪旁,我们还可以找到一些天才的发明,比如零级引力操控器(即重力枪)、用于吸引和控制蚂蚁狮的有机费洛蒙体,以及著名且相当不平凡的撬棍——这游戏及其主角的象征。几乎所有的武器都有基本和替代两种射击方式,其组合能够对数量众多且技术上优越的敌人造成致命的伤害。此外,还有一些“不可玩”的武器,我们可在游戏过程中看到,但无法以传统方式获取(如巡逻电击警棍、艾莉克斯手枪、联盟狙击步枪)。不过,接下来我们将逐一介绍这些武器。

撬棍

首次出现:第二章,《红色信件日》

伤害:10

替代攻击:无

描述:一根金属棍,工作端呈凹形且分叉,通常用作杠杆。

使用:这是你在游戏中首次遇到的真实武器,它和你在黑山事件中使用的武器并没有太大不同。撬棍可以用来攻击敌人(特别是对“头蟹”时,如果挥动时机把握得当,效果尤为显著),也适合用来摧毁木质障碍和其他不想浪费子弹的物体。还可以用撬棍击打单个僵尸或警察,或在狭小空间(如通风管道)中使用。

目标:头蟹、市警或士兵(只在没有其他选择时攻击联盟部队)

9毫米手枪

首次出现:第三章,《运河之路》

伤害:5

弹匣(弹匣内/备用):18/150

可拾取子弹数量:20(小盒)/100(大盒)

替代攻击:无

描述:一把银黑色的9毫米手枪,经联盟批准,弹匣装有18发子弹。

使用:这是一把准确的武器,你获得的第一把远程杀伤武器,相比初见时,会显得更为有用。尽管伤害较小,但它的射速与你的扳机按压速度一致——这一生死攸关的特性让你可以每秒射击至多三次,只要反应足够快。射击速度越快,命中精度越低,因此在决定射击速度时要考虑目标距离。

目标:市警、扫描器(尤其是远距离)、寄生蟹、头蟹,以及同时对付一两个敌人的战斗。

.357马格南

首次出现:第四章,《水危机》

伤害:40

弹匣(弹匣内/备用):6/12

可拾取子弹数量:6

替代攻击:无

描述:一把重型六发转轮手枪,手动装弹,非常强力。

使用:六发子弹、较慢的换弹速度及无替代攻击可能会劝退你。不过不要被这些缺点吓到:这把武器可以在远程一击杀死像人形敌人的目标,尤其是打头时更是必杀。对于单体打击,无论是短距离还是长距离,马格南都是无与伦比的。如果你反应灵敏,使用马格南可以将飞行的手雷反弹回敌人。对于这种策略,这是一把最佳武器,因为它的射击威力令手雷以惊人的力量反弹。使用“开枪-撤退”战术,冲出掩体攻击敌人后立即隐蔽回安全处。

目标:市警和士兵,所有的僵尸类型,特别是快速僵尸(仅限打头)。

冲锋枪

首次出现:第三章,《运河之路》

伤害:单发4(每秒约发射13发子弹)

弹匣(弹匣内/备用):45/225

可拾取子弹数量:45(小盒)/225(大盒)

替代攻击:有

伤害:100

弹匣(弹匣内/备用):1/3

可拾取子弹数量:1

描述:一款紧凑但强大的冲锋枪,配备微型榴弹发射器,联盟批准。

使用(主要):这是在任何战斗情况下的主要火力,直到获得脉冲步枪。冲锋枪具有非常高的射速,但造成的伤害中等,因此最佳适用范围是近距离和中距离射击。注意弹药数量:许多人往往会进行过长的连射。使用短小且精准的连发。主要原则是:敌人越快,射击的连发越短和精准。在对付僵尸时,尽量让其倒下;对付头蟹时,采用超短的连发以节省弹药。该武器也非常适合进行横向打击。

目标(主要):与人型敌人发生冲突、蚂蚁狮、三名或更少敌人的小组。

使用(替代):该武器的替代攻击以弧形发射一枚榴弹。榴弹会在与目标接触时立即爆炸。在快速恶化的情况下(例如,在伏击支援中),这是一种非常有用的“紧急按钮”,可以消灭两名或多名敌人,或者在弹药耗尽时清除敌人。

目标(替代):敌群,比如从门口涌出或在小空间内徘徊的敌人。小心瞄准可用来消灭窗户内的狙击手。

霰弹枪

首次出现:第六章,《我们不去雷文霍尔姆》

伤害:56*(每颗弹丸8,7颗弹丸每发)

弹匣(弹匣内/备用):6/30

可拾取子弹数量:20

替代攻击:有

伤害:84*(每颗弹丸12,7颗弹丸每发)

* — 根据距离变化

描述:一把发射散弹的泵动式霰弹枪。

使用:这是近战的必备武器——父亲格里高里的霰弹枪。它具有无与伦比的制止威力,其他武器无法比拟(也许只有马格南需要更高的精准度)。然而在远程,威力迅速减弱:它可能是很好的近距离武器,以击杀头蟹和僵尸,但在中远距离表现不佳。 除了普通射击,你还应该尝试其他两个模式。

第一个是替代攻击,速度较慢,消耗两倍的弹药,但威力更强。用它对付靠近你且强大的单敌。第二个模式是在弹匣用尽后进行射击。如果你继续用空弹匣射击,弹药会被手动装填,每次只发射一发。这需要约半秒的时间装填一发,远不如暂时退出战斗并完全换弹。只在直接危险的情况下使用此模式,且当无法切换至马格南时。

你还可以使用“开枪后撤”的战术:从掩体中探出,射击后再躲避。或者让敌人看到你,躲回去,等他们出现时再射击。只有在周围没有敌人时才换弹;最好在战斗的热火中切换到其他武器,而不是在战斗中换弹。

目标:头蟹及僵尸,任何近距离敌人(6米或更近的敌人)。

标准脉冲步枪(OSIPR)

首次出现:第六章,《我们不去雷文霍尔姆》

伤害:每发8(每秒约10发)

弹匣(弹匣内/备用):30/60

可拾取子弹数量:20

替代攻击:有

伤害:100*

弹匣(弹匣内/备用):1/3

可拾取子弹数量:1

* — 能够直接杀死目标,若能击中能量球

描述:一款双功能脉冲步枪,配备额外的能量球发射器,联盟制造。

使用(主要):脉冲步枪是冲锋枪的高射速变种,属于联盟的一项令人印象深刻的技术,部分士兵配备。一种强力的脉冲弹与快速换弹的结合,使得此步枪成为致命武器。在射击时使用比冲锋枪更短、更精确的射击,这样可以更好地保留弹药。高精度和双倍于冲锋枪的伤害,让此武器成为中远距离作战或对付大量敌人时的最佳选择。在远距离作战时,使用此武器代替冲锋枪。

目标(主要):与蚂蚁狮及更小的敌人,敌群。

使用(替代):替代攻击发射一个大型能量球,有效时间为三秒。它需要精确地指向敌群的一名敌人。通常能量球飞行两秒,然后反弹,杀死敌人。在理想情况下,一个能量球可以杀死多达三名敌人。在三个敌人后或三秒后,能量球会消失。为了最佳的使用效果,你需要在发射前与目标保持相对接近。

目标(替代):在有限空间内敌群(绝对不要对付单个如人型目标)。单个大型敌人(如支撑者)。

重力枪

首次出现:第五章,《黑山东部》

伤害:变化

弹匣(弹匣内/备用):不需要

可拾取子弹数量:不需要

替代攻击:有

描述:重力枪发射出橙色光束,能够操控无机物体。

使用:重力枪是你遇到的最多功能、最有用且有时是毁灭性的武器。它的使用完全取决于当前情况,让你可以真正发挥创造力。

按下替代攻击键可将大小达到汽车的物体吸引到重力枪前方,你可以在这里持握它。再按一次右键则放下物体。替代攻击吸引的物体可以在远距离拾取。

按下主攻击时会将物体推开。冲击光束具有很强的力量,但通过先吸引物体到自己身边(用替代攻击)再推开,可以进一步增强其威力。例如,可以用来击碎箱子。

使用G键(默认)在重力枪和你的上一个武器间切换。这在战斗中迅速在重力枪与常规武器间切换非常有用。

现在,知道“如何”后,你需要知道“什么”可以吸引和推开:

* 任何物体(除了那些固定在地面或有机物,如人类)都可以被吸引或推开。

* 物体的重量和尺寸决定了推开的力度和距离,较小的物体(罐、盒子、圆锯)飞得快且远,中等物体(电池、洗衣机)飞得快但不远,大物体(汽车)则只能推动。

* 使用电池及类似物体(不会遮挡视野)作为敌人的弹药。你可以多次使用同一物体并携带它。这样可以节省弹药。圆锯也很不错。

* 将物体堆在一起,以达到较高的平台。

* 快速有效地清理通道的垃圾。

* 拾取无法轻易获得的物品和补给。

* 通过左键打击摧毁路障。

* 操作大型物体(例如橱柜),用作盾牌或阻挡敌人的路径。

* 你可以操控炸药桶,但须小心。

* 额外弹药或急救包可以携带或抛掷到你将要到达的地方。

* 通过将它们吸引到自己身边并用墙壁击碎或在水里淹死,来消灭歼灭装置和扫描器。抓住一个歼灭装置时,它可用作锯。

* 抓住并反弹飞向你的手雷和能量球(能量球无法抓住,但可以操控以杀死几个敌人)。

* 抓住并反弹掉落下来的大型物体。

(有关此武器的更多信息,请参见在博客上发布的单独文章 http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990)

有机重力枪

首次出现:第十三章,《制造厂》

伤害:变化

弹匣(弹匣内/备用):不需要

可拾取子弹数量:不需要

替代攻击:有

描述:这种类型的重力枪发射出蓝色光束,能够操控无机和有机物体。

使用:通过联盟技术改良后的重力枪现在能够操控无机和有机物体。除了之前描述的所有功能,任何敌人,无论是人类还是机器,都能像操控桶或垃圾一样被吸引、推开或使用。使用这种方法的战斗潜力是无限的:将敌人互相投掷,以敌人作为活盾牌,或用周围物体扔向敌人。

而且增强的重力枪在操控无机物体方面的威力,允许使用更为强力的弹药。例如,你可以用敌人的能量球互扔,用重物击打敌人。

目标:在要塞内部的所有联盟部队。

(有关此武器的更多信息,请参见在博客上发布的单独文章 http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990)

手榴弹

首次出现:第三章,《运河之路》

伤害:125

弹匣(弹匣内/备用):1/5

可拾取子弹数量:1

替代攻击:有

描述:一次性军用手榴弹,圆柱形,带有四秒引信。

使用:拔掉引信,通过左键或右键扔出手榴弹,释放键后手榴弹会飞出;飞行轨迹由瞄准器的位置决定,而非保持鼠标按压的时间。主攻击模式下,手榴弹会按长弧线投掷。它会落地并在引信响起后爆炸,他的计时从投掷开始。用于消灭隐藏或转角处的敌人。练习扔手榴弹,以学会使用合适的飞行轨迹并在目标点发生爆炸。

替代攻击会将手榴弹投掷至近距离。对于隐藏转角的敌人,这可能很有用。蹲下时使用替代攻击,可以将手榴弹碾压到地面,尤其适合消灭如炮塔类目标。还请记住,敌人的手榴弹可以被拾起(用手或重力枪)并扔回敌阵(或用马格农击回去),但要谨慎把握时间。最后,手榴弹非常适合消灭建筑内的敌人,或对不知你位置的敌群发起隐秘攻击。例如,打破窗口后用其他武器,然后扔手榴弹进去,或在门口将其滚入。

目标:隐藏处或转角处的敌人,静态敌人,地面炮塔。

火箭发射器(RPG)

首次出现:第七章,《高速公路17》

伤害:200

弹匣(弹匣内/备用):1/3

可拾取子弹数量:1

替代攻击:无

描述:一种多用途的火箭发射器,使用带尖翼的导弹。通过炮管装填,肩扛射击。无后座力。对付装备和士兵。

使用:考虑到RPG的弹药库存仅有三发,不可随意放枪,但每一发都是毁灭性的。只能使用主攻击进行射击;按下鼠标左键发射导弹。导弹热追,但智能程度不高,容易被联盟战舰击落。为了效果,发射一枚导弹后,按下并保持主攻击以激活激光。用激光引导导弹瞄准目标(理想情况下激光点应位于目标上,以便导弹命中)。

在攻击联盟战舰时,如果它们足够灵活,可以击落正面释放的导弹,请使用“螺旋”技术,将导弹绕着目标飞行,直到命中目标。使用这种武器时亦要保持距离!这是消灭联盟战舰和支撑者的最佳选择。

目标:联盟战舰、其他飞行物体、装甲车、支撑者、远距离敌人。

首次出现:第七章,《高速公路17》

伤害:100

弹匣(弹匣内/备用):1/10

可拾取子弹数量:6

替代攻击:有

描述:一款黑色猎弩,拉力113公斤,箭矢速度超过110米/秒,附有光学瞄准器。

使用:最佳的无声狙击武器;在大距离杀死敌人绝对弥补了弹药储量少和换弹慢的问题。主攻击发射箭矢,而替代攻击则在很大距离内放大视野,超出HEV服装的能力(再按右键取消放大)。如果你需要查看潜在埋伏地点,使用这把强力的单发致命武器。记住,箭矢飞行需要时间,射击移动目标时需提前瞄准(在敌人到达的地点射击,而非敌人当前的位置)。箭矢的飞行轨迹会逐渐下降,请在远距离射击时注意。

目标:大距离或高楼上的人,难以抵达的平台或位置。

费洛蒙体(虫子诱饵)

首次出现:第八章,《沙囊》

伤害:瘫痪(联盟)、死亡(蚂蚁狮攻击)

弹匣(弹匣内/备用):1/不使用

可拾取子弹数量:不需要

替代攻击:有

描述:从战斗蚂蚁狮(巨型米尔米冬巨型虫)收集的可吸引物质。

使用:当从大型蚂蚁狮的腐烂残骸中,通过涡虫抽取出这些物质后(人类无法自行提取),蚂蚁狮便不再构成威胁。现在你可以利用费洛蒙体引导其群体发起攻击,主要对付联盟部队。主攻击像投掷手榴弹一样投出一包费洛蒙体(数量不限),飞行距离取决于瞄准器的位置。落地后,费洛蒙体会爆炸,附近的蚂蚁狮会奔赴爆炸地点。如果费洛蒙体击中联盟士兵(非僵尸),他们会因为被喷雾环绕而失去移动能力5秒。

这个功能也可用于在没有蚂蚁狮帮助的情况下瘫痪敌人。不过如果蚂蚁狮可用,它们会如潮水般聚集,并在杀死敌人后等待你出现。主攻击也可以用于引导蚂蚁狮进入指定区域。替代攻击则是压缩包裹,狠狠扔出费洛蒙体并吸引附近所有蚂蚁狮。这可以在准备攻击时集中所有的蚂蚁狮。

目标:联盟士兵。

其他武器类型:

电击警棍

警察使用的电击警棍。在单人游戏中,该武器无法使用。如果玩家捡到电击警棍,实际上它充当HEV服的电池,而非武器。在《半衰期 2:死亡赛》中,警棍也可以被使用角色使用,前提是他们装备了GO的模型或联盟士兵的模型。注意:如果将scripts文件夹中的file weapon_stunstick重命名为weapon_crowbar(并替换原文件),电击警棍可以用作普通武器。

联盟狙击步枪

狙击步枪是联盟狙击部队的主要武器。这武器并不设计给玩家使用。在原始《半衰期2》中,甚至没有自己的世界模型,但在《第二章》中可以看到。其原型为12.7毫米巴雷特M99步枪。

S.L.A.M.

一款通用便携式爆炸装置。具有两种模式:遥控炸弹和绊线。几乎没有关于它的信息。

艾莉克斯枪冲锋枪

该武器仅由艾莉克斯·万斯使用。在游戏中具有较高的准确性和射速,没有自己的视角模型。在《半衰期2》和《半衰期2:第一章》中,该武器使用独特的子弹类型,威力与9毫米手枪相当。这些子弹无法通过控制台获取,或通过除击杀NPC外的任何方式在关卡中寻找。在《半衰期2:第二章》中,该武器将使用标准手枪弹,游戏中的其他场景可以找到足够的数量。替代的射击模式为自动火与短连发间切换(功能不佳,因为在连发模式下只播放相应的动画,消耗的仍是一个弹药并只开一枪)。

在《半衰期2》SMod的用户武器修改中,该武器已经有了自己的视角模型,并可以正常在三种射击模式之间切换,在持续射击时具有更大抖动。

猎枪(安娜贝尔)

由父亲格里戈里使用的猎枪。该猎枪使用的不是标准猎枪弹,而是适用于转轮手枪的子弹。可以通过键入give weapon_annabelle获得该武器,或当他给你霰弹枪的时候靠近父亲格里戈里。该武器射击的精度高于转轮手枪的,且换弹速度较快,但主要缺点是弹药非常有限。由于Valve没有完全将其加入游戏,因此它没有自己的模型。相反,它使用的是v_shotgun——霰弹枪的模型。该武器的原型是.357马林1894C步枪。

Cubemap

用于测试反射的武器。通过代码给出weapon_cubemap或implulse 81进行调用。仅在《半衰期 2:死亡赛》中有效,在《半衰期 2》中,屏幕上将显示ERROR,而为修复此问题,必须将所有shadertest\envballs模型文件从《半衰期 2:死亡赛》复制到《半衰期 2》中。

电扩展器

这个装置由艾莉克斯·万斯与朱迪特·莫斯曼使用。它用于破解控制台和电气锁。

塔炮

塔炮安装在《半衰期2》的越野车上。没有真实的原型。

食物袋和手提箱

这些物品不是武器,但可以在控制台中调用。将其指定为武器类是为了让市民可以携带(在“到达”章节中)。

所有伤害数据均是按照游戏健康值标准系统提供的。1单位=主角的健康值表的1单位。

所用材料:

http://www.hl-inside.ru/

http://ru.wikipedia.org/wiki

http://dic.academic.ru/

*此外,我自己的想法和见解。