Arma di Half-Life 2
L'arsenale dell'universo della Reverie, sebbene non sia vasto, è tuttavia efficace, in un certo senso intricato e originale. Accanto a esemplari ordinari come pistole e fucili automatici, possiamo trovare creazioni geniali come il manipolatore di campo gravitazionale di livello zero (in parole povere, la gravistubatta), i feropodi organici utilizzati per attrarre e controllare le leoni formichieri, così come il famoso e del tutto atipico piede di porco – una sorta di simbolo del gioco e del suo protagonista. Praticamente tutti i tipi di armi hanno un modello di sparo principale e alternativo, la combinazione dei quali consente di infliggere ferite mortali anche ai nemici numerosi e tecnicamente superiori. Ci sono anche tipi di armi "non utilizzabili" che possiamo ammirare durante il gioco, ma non possiamo acquisire in modo convenzionale (come il bastone elettrico della pattuglia, la pistola di Alyx e il fucile di precisione dell'Alleanza). Ma andiamo con ordine.
Piede di Porco
Incontrato per la prima volta: Capitolo 2, A Red Letter Day
Danno: 10
Attacco alternativo: No
Descrizione: Un'asta metallica, la cui estremità di lavoro è a forma di scalpello, piegata e biforcuta. Viene normalmente utilizzata come leva.
Utilizzo: Questa è la prima vera arma che incontrerete e non è troppo diversa da quella che avete utilizzato durante l'incidente di Black Mesa. Con il piede di porco potete colpire i nemici (soprattutto efficace contro i Headcrabs se il momento del colpo coincide con il salto del mostro), è anche utile per distruggere ostacoli di legno e altri oggetti su cui non volete sprecare munizioni. Utilizzate anche il piede di porco per picchiare zombi solitari o poliziotti o in spazi ristretti (ad esempio, nei condotti di ventilazione).
Obiettivi: Headcrabs, polizia cittadina o soldati (attaccate le forze dell'Alleanza solo se non avete altra scelta)
Pistola 9 mm
Incontrata per la prima volta: Capitolo 3, Route Canal
Danno: 5
Capacità munizioni (in caricatore/in riserva): 18/150
Numero di munizioni recuperabili: 20 (scatola piccola)/100 (grande)
Attacco alternativo: No
Descrizione: Una pistola 9 mm nero-argentata approvata dall'Alleanza con 18 colpi nel caricatore.
Utilizzo: Questa è un'arma precisa, la prima che otterrete per uccidere a distanza, molto più utile di quanto possa sembrare inizialmente. Nonostante il basso danno, può sparare tanto rapidamente quanto riesci a premere il grilletto – una caratteristica vitale che permette di fare fino a tre colpi al secondo, se la tua reazione è sufficientemente veloce. Più velocemente spari, meno attenzione avrai ai tiri, quindi considera la distanza dall'obiettivo quando prendi la decisione sulla velocità di fuoco.
Obiettivi: Polizia cittadina, scanner (specialmente a distanza), barnacles, headcrabs e battaglie con uno o due nemici contemporaneamente.
357 Magnum
Incontrato per la prima volta: Capitolo 4, Water Hazard
Danno: 40
Munizioni (in caricatore/in riserva): 6/12
Numero di munizioni recuperabili: 6
Attacco alternativo: No
Descrizione: Un pesante revolver a sei colpi con munizioni molto potenti, caricato a mano.
Utilizzo: Sei colpi, lunga ricarica e assenza di attacco alternativo potrebbero spaventarti. Non lasciare che questi difetti ti preoccupino: quest'arma uccide un avversario bipede con un solo colpo anche a distanza. Garanzia di morte immediata se colpisci alla testa. Per un omicidio singolo a distanza ravvicinata o grande, non c'è nulla di più adatto del Magnum. Se hai una grande agilità, utilizza il Magnum per rimandare granate volanti indietro al nemico. Questa è la migliore arma per tale tattica, poiché a causa della potenza del colpo, le granate rimbalzano indietro con incredibile forza. Utilizza la tattica "spara-e-fuggi" con quest'arma, saltando fuori da un riparo, per uccidere il nemico e poi nasconderti in relativa sicurezza.
Obiettivi: Polizia cittadina e soldati, tutti i tipi di zombi, specialmente gli zombi veloci (solo colpo alla testa).
Submachine Gun
Incontrato per la prima volta: Capitolo 3, Route Canal
Danno: 4 per colpo (spara circa 13 colpi al secondo)
Munizioni (in caricatore/in riserva): 45/225
Numero di munizioni recuperabili: 45 (scatola piccola)/225 (grande)
Attacco alternativo: Sì
Danno: 100
Munizioni (in caricatore/in riserva): 1/3
Numero di munizioni recuperabili: 1
Descrizione: Una submachine gun compatta ma potente con un lanciagranate incorporato, approvata dall'Alleanza.
Utilizzo (principale): Arma ad alta cadenza di fuoco, è la tua principale artiglieria in qualsiasi situazione di combattimento fino all'ottenimento del Fucile a Impulso. La submachine gun ha una cadenza di fuoco molto alta ma infligge danno medio, quindi è più adatta per il tiro a distanze corte e medie. Fai attenzione al numero di munizioni: molti tendono a fare troppe lunghe raffiche. Usa raffiche brevi e precise. La regola principale: più veloce è il nemico, più brevi e precise devono essere le raffiche. Con uno zombi spara finché non cade, con un headcrab usa raffiche molto brevi per risparmiare munizioni. Quest'arma è anche ideale per la strafe circolare.
Obiettivi (principali): Qualsiasi scontro con le forze (della dimensione di una persona o meno), formiche leone, tre nemici o meno.
Utilizzo (alternativo): L'attacco alternativo di quest'arma lancia una granata ad arco. La granata esplode all'istante all'impatto con un obiettivo. Questa è una "pulsante di emergenza" molto utile in situazioni in rapido deterioramento (ad esempio, sparando da un'agguato) per eliminare due o più nemici vicini o per rimuovere i nemici quando le munizioni sono esaurite.
Obiettivi (alternativi): Gruppi di nemici, ad esempio quelli che escono da porte o in piccoli spazi. Con un attento mira può essere utilizzato per eliminare cecchini nelle finestre.
Fucile a Pompa
Incontrato per la prima volta: Capitolo 6, "We don’t go to Ravenholm"
Danno: 56* (8 per ogni pallino, x7 pallini per colpo)
Munizioni (in caricatore/in riserva): 6/30
Numero di munizioni recuperabili: 20
Attacco alternativo: Sì
Danno: 84* (12 per ogni pallino, x7 pallini per colpo)
* – varia a seconda della distanza
Descrizione: Un fucile a pompa che spara pallini.
Utilizzo: Arma insostituibile per il combattimento ravvicinato – il fucile a pompa di Padre Grigori. Ha una forza di arresto incredibile, che non può essere paragonata a nessun'altra arma (eccetto forse il Magnum, che richiede maggiore precisione). Tuttavia, a distanza la potenza si riduce rapidamente: può essere un'ottima arma per abbattere headcrabs e zombi da vicino, ma a distanze medie e lunghe non impressiona. Oltre al fuoco normale, vale la pena provare anche due modalità.
La prima, è l'attacco alternativo, più lento, che utilizza il doppio delle munizioni, ma è molto più potente. Usala contro nemici singoli forti che si sono avvicinati a te. La seconda modalità è il fuoco dopo che le munizioni nel caricatore sono esaurite. Se continui a sparare con il caricatore vuoto, le munizioni verranno caricate una alla volta, a mano, per un solo colpo. Questo richiede mezzo secondo per proiettile, molto più lento rispetto a uscire temporaneamente dal combattimento e ricaricare completamente. Usa questa modalità solo se ti trovi di fronte a un pericolo immediato e se non puoi passare al Magnum.
Con il fucile a pompa puoi anche utilizzare la tattica "spari e fuggi": affacciati al riparo, spara e nasconditi di nuovo. Oppure affacciati, lascia che il nemico ti noti, nasconditi di nuovo e spara non appena appare. Ricarica solo se non ci sono nemici vicini; è meglio passare ad un'altra arma piuttosto che ricaricare il fucile a pompa nel calore della battaglia.
Obiettivi: Headcrabs su zombi, headcrabs, qualsiasi avversario a corta distanza (6 metri o meno).
Fucile a Impulso Standard Overwatch (OSIPR)
Incontrato per la prima volta: Capitolo 6, "We don’t go to Ravenholm"
Danno: 8 per ogni colpo (circa 10 colpi al secondo)
Munizioni (in caricatore/in riserva): 30/60
Numero di munizioni recuperabili: 20
Attacco alternativo: Sì
Danno: 100*
Munizioni (in caricatore/in riserva): 1/3
Numero di munizioni recuperabili: 1
* – morte istantanea del nemico dopo l'impatto della sfera energetica
Descrizione: Fucile a impulsi a doppio scopo con dispositivo aggiuntivo per lanciare sfere energetiche, prodotto dall'Alleanza.
Utilizzo (principale): Variante ad alta cadenza di fuoco della submachine gun, il fucile a impulsi Overwatch (noto anche come AR2) rappresenta un'impressionante campione di tecnologia dell'Alleanza, fornita ad alcune classi di soldati. La combinazione di potenti cariche impulsive e rapida ricarica rende questo fucile un'arma mortale. Usa raffiche ancora più brevi e precise rispetto alla submachine gun — il fuoco automatico esaurisce rapidamente le munizioni. L'alta precisione e il doppio del danno rispetto alla submachine gun rendono quest'arma la scelta migliore per il combattimento a medio e lungo raggio o contro grandi gruppi di avversari. Usalo invece della submachine gun a lunghe distanze.
Obiettivi (principali): Nemici delle dimensioni di una formica lion e più piccoli, gruppi di nemici.
Utilizzo (alternativo): L'attacco alternativo lancia una grande sfera energetica che dura tre secondi. Deve essere indirizzata esattamente verso uno dei nemici in un gruppo. Di solito la sfera vola per due secondi e poi rimbalza, uccidendo i nemici in un secondo. Di solito una sola sfera può uccidere fino a tre nemici. Dopo tre nemici o dopo tre secondi, la sfera scompare. Per il miglior utilizzo della corta vita della sfera, è necessario essere relativamente vicino al nemico prima di sparare.
Obiettivi (alternativi): Gruppi di nemici in spazi ristretti (mai usare contro obiettivi singoli delle dimensioni di una persona). Grandi nemici singoli (come lo Strider).
Gravistubatta
Incontrato per la prima volta: Capitolo 5, Black Mesa East
Danno: Variabile
Capacità munizioni (in caricatore/in riserva): Non richiesta
Munizioni recuperabili: Non richieste
Attacco alternativo: Sì
Descrizione: La gravistubatta emette un raggio arancione in grado di manipolare oggetti inorganici.
Utilizzo: La gravistubatta è l'arma più versatile, utile e talvolta distruttiva che possiate incontrare. Il suo utilizzo dipende puramente dalla situazione attuale, consentendoti di essere davvero creativo con gli oggetti circostanti.
Premere il tasto dell'attacco alternativo attira oggetti (fino alle dimensioni di un automobile) nel campo gravitazionale davanti a te, dove puoi tenerli. Un'altra pressione del pulsante destro farà cadere l'oggetto. L'attrazione con il tasto di fuoco alternativo può essere spesso utile per raccogliere oggetti a grandi distanze.
Premere il fuoco principale respinge gli oggetti. Il raggio d'urto ha una grande potenza, ma puoi aumentare ulteriormente la sua forza attrattendo prima un oggetto verso di te (con l'attacco alternativo) per poi respingerlo. In questo modo, ad esempio, puoi rompere scatole.
Usa il tasto G (di default) per passare dalla gravistubatta alla tua arma precedente. È molto utile per, ad esempio, liberare la strada durante una battaglia, quando devi rapidamente passare dalla gravistubatta ad un'arma normale.
Ora che sai "come", devi sapere "cosa" attrarre e respingere:
* Puoi attrarre o respingere qualsiasi oggetto, tranne quelli fissati a terra o organici (ad esempio, le persone).
* Il peso e la dimensione dell'oggetto determinano la forza e la distanza su cui verrà respinto. Gli oggetti piccoli (bancarelle, scatole, troncatrici) volano veloci e lontani. Gli oggetti di media grandezza (batterie, lavatrici) volano veloci, ma non molto lontano. Gli oggetti grandi (automobili) possono solo essere spinti.
* Usa batterie e oggetti simili (che non oscurano il campo visivo) come proiettili contro i nemici. Puoi usare un solo oggetto molte volte e portarlo con te. Questo risparmia munizioni. Anche le troncatrici sono ottime.
* Accumula oggetti in un mucchio per raggiungere piattaforme alte.
* Pulisci il passaggio dai rifiuti in modo rapido ed efficace.
* Raccogli oggetti e rifornimenti che altrimenti sarebbero inaccessibili.
* Distruggi le barriere con un colpo di sinistra.
* Manipola oggetti pesanti (come armadi) invece che scudi o utilizzali per bloccare il passaggio ai nemici.
* Puoi manipolare le botti esplosive, ma con la massima cautela.
* Puoi portare con te munizioni extra o kit medici e lanciarli in luoghi in cui tornerai in seguito.
* Distruggi manhacks e scanner attratti verso di te e rompili contro i muri o affogali nell'acqua. Tenendo un manhack, puoi usarlo come una sega.
* Cattura e respingi oggetti pesanti che si stanno abbattendo su di te.
(Maggiori dettagli su quest'arma possono essere letti in un articolo separato pubblicato nel blog http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )
Gravistubatta (Organica)
Incontrato per la prima volta: Capitolo 13, Benefactory
Danno: Variabile
Capacità munizioni (in caricatore/in riserva): Non richiesta
Munizioni recuperabili: Non richieste
Attacco alternativo: Sì
Descrizione: Questo tipo di gravistubatta emette un raggio blu che può manipolare sia oggetti inorganici che organici.
Utilizzo: La corrente modificata della gravistubatta è ora in grado di manipolare sia oggetti inorganici che organici. In aggiunta a tutte le capacità descritte in precedenza, qualsiasi nemico, sia esso umano o meccanico, può essere attratto, respinto o usato come se fosse un barile o un pezzo di spazzatura. Le capacità di combattimento di questo metodo sono illimitate: scagliare nemici l'uno contro l'altro, usare un avversario come scudo vivente, lanciare nemici contro oggetti circostanti.
Inoltre, la potenza della gravistubatta nella manipolazione di oggetti inorganici è aumentata, consentendo di usare proiettili più potenti. Ad esempio, puoi lanciarti sfere energetiche da un nemico all'altro, colpire nemici contro pareti o far cadere su di loro oggetti pesanti.
Obiettivi: Tutte le forze dell'Alleanza all'interno della Cittadella.
(Maggiori dettagli su quest'arma possono essere letti in un articolo separato pubblicato nel blog http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )
Granata a Frammentazione
Incontrato per la prima volta: Capitolo 3, Route Canal
Danno: 125
Capacità munizioni (in caricatore/in riserva): 1/5
Munizioni recuperabili: 1
Attacco alternativo: Sì
Descrizione: Una granata a frammentazione militare monouso cilindrica con un timer di quattro secondi.
Utilizzo: Estrai il perno premendo il tasto sinistro o destro del mouse e lancia la granata rilasciando il tasto; la traiettoria di volo è determinata dalla posizione del mirino e non dalla durata di pressione del tasto del mouse. In modalità di attacco principale, la granata viene lanciata ad arco lungo. Atterra e esplode dopo aver attivato il timer, il quale conta il tempo dall'istante del lancio. Usata per eliminare nemici in copertura o dietro un angolo. Esercitati nella lanciare le granate per imparare a usare la giusta traiettoria e ottenere un'esplosione nel punto desiderato.
L'attacco alternativo lancia la granata a piccola distanza. Questo può risultare utile, per eliminare un nemico dietro un angolo a cui sei vicino. Usare l'attacco alternativo mentre ti accovacci ti consente di far rotolare la granata sul pavimento, il che può essere utilizzato per distruggere oggetti come torrette. Tieni inoltre presente che le granate nemiche possono essere raccolte (con la mano o con la gravistubatta) e lanciate indietro contro i nemici (o sparate indietro con il Magnum), ma è necessario tenere d'occhio il tempo. Infine, le granate sono utili per eliminare nemici negli edifici o per un attacco furtivo a gruppi di nemici ignari della tua posizione. Ad esempio, rompi una finestra utilizzando un'altra arma e lancia una granata attraverso di essa o rotolala dentro una porta.
Obiettivi: Nemici in copertura o dietro angoli, nemici fissi, torrette a terra.