Half-Life 2 Silahları
Parçalanma evreninin Arsenal'i küçük olmakla beraber etkili, bir bakıma karmaşık ve sıradışı. Tabanca ve otomatik tüfek gibi sıradan örneklerin yanında, sıfır seviyeli yerçekimi manipülatörü (basitçe gravipuşka), karınca aslanlarını çekmek ve kontrol etmek için kullanılan organik feropotlar ve oyunun ikonik sembolü ve başkahramanı olan ünlü, oldukça sıradışı montaj aleti gibi dahi eserlerle karşılaşırız. Neredeyse tüm silah türleri ana ve alternatif ateşleme modlarına sahiptir ve bunların kombinasyonu, sayıca fazla ve teknik olarak üstün düşmanlara bile ölümcül yaralar vermenizi sağlar. Ayrıca, geçiş sırasında görebileceğimiz ama oyun yoluyla elde edemeyeceğimiz 'oynanamaz' silah türleri de vardır (devre dışı elektrik şoku copu, Alyx tabancası, İttifak keskin nişancı tüfeği). Ancak, her şey sırayla.
Montaj Aleti
İlk karşılaşma: Bölüm 2, Kırmızı Mektup Günü
Zarar: 10
Alternatif saldırı: Yok
Açıklama: Uçları bir chisel biçiminde, bükülmüş ve ikiye ayrılmış metal bir çubuk. Genellikle bir kaldıraç olarak kullanılır.
Kullanım: Bu, karşılaşacağınız ilk gerçek silah ve Black Mesa olayında kullandığınızdan pek farklı değil. Montaj aleti ile düşmanlara saldırabilirsiniz (özellikle başıboş canavara doğru sallanan an ile eşleştiğinde başkabaş etkili olur), ayrıca mermilerinizi harcamak istemediğiniz ahşap engelleri ve diğer nesneleri yok etmek için faydalıdır. Ayrıca montaj aletini tek başına dolaşan zombilere veya polis memurlarına karşı ya da dar alanlarda (örneğin, havalandırma kanallarında) kullanın.
Hedefler: Başkabaşlar, şehir polisi veya askerler (İttifak güçlerine saldırın yalnızca başka seçeneğiniz yoksa)
9 mm Tabanca
İlk karşılaşma: Bölüm 3, Kanal Yolu
Zarar: 5
Mermi stoğu (şarjörde/yedekte): 18/150
Alınabilir mermi miktarı: 20 (küçük kutu) / 100 (büyük)
Alternatif saldırı: Yok
Açıklama: İttifak tarafından onaylanmış, 18 mermi kapasiteli gümüş-siyah 9 mm tabanca.
Kullanım: Bu, sizin elde edeceğiniz ilk mesafeli öldürme silahıdır ve başlangıçta göründüğünden daha faydalıdır. Küçük hasara rağmen, tetiğe her bastığınızda hızlıca ateş edebilir — bu hızlı refleks ile saniyede üç mermi ateş etmenizi sağlıyor. Ne kadar hızlı ateş ederseniz, o kadar az doğrulukla hedef alırsınız, bu yüzden atış hızınızı belirlerken hedefle olan mesafeyi göz önünde bulundurun.
Hedefler: Şehir polisi, tarayıcılar (özellikle mesafeden), barnaküller, başkabaşlar ve bir veya iki düşmanla başa çıkarken.
357 Magnum
İlk karşılaşma: Bölüm 4, Su Tehlikesi
Zarar: 40
Mermiler (şarjörde/yedekte): 6/12
Alınabilir mermi miktarı: 6
Alternatif saldırı: Yok
Açıklama: Elle doldurulan çok güçlü mermilerle dolu ağır altıpatlar.
Kullanım: Altı mermi, uzun bir yeniden doldurma süresi ve alternatif saldırının olmayışı sizi korkutmasın. Bu silah, iki ayaklı düşmanları bir atışta öldürür, hatta mesafeden bile. Başına ateş edildiğinde garanti bir anında ölüm sağlar. Tek başına küçük veya büyük mesafelerde öldürmek için — Magnum'dan daha iyi bir şey yoktur. Eğer mükemmel bir çevikliğe sahipseniz, Magnum'u havadan gelen grenatları geri düşmanınıza fırlatmak için kullanın. Abu silah böyle bir taktik için en iyisidir, çünkü atışın gücünden dolayı grenatlar ani güçle geri fırlatılır. Bu silah ile 'ateş et- kaç' taktiğini kullanarak, bir düşmanı öldürmek için siperden zıplayın ve hemen güvenli bir yere gizlenin.
Hedefler: Şehir polisi ve askerler, tüm zombi türleri, özellikle hızlı zombiler (sadece başına ateş edilerek).
Tüfek
İlk karşılaşma: Bölüm 3, Kanal Yolu
Zarar: 4 mermide (saniyede yaklaşık 13 mermi)
Mermiler (şarjörde/yedekte): 45/225
Alınabilir mermi miktarı: 45 (küçük kutu)/225 (büyük)
Alternatif saldırı: Var
Zarar: 100
Mermiler (şarjörde/yedekte): 1/3
Alınabilir mermi miktarı: 1
Açıklama: İttifak tarafından onaylanmış, entegre bir el bombası ile kompakt ama güçlü bir tüfek.
Ana Kullanım: Genel amaçlı ateş etme silahı olan bu, Impulse Tüfeğini alana kadar her savaş durumunda ana topçunuza sahip olacağınız silah. Tüfek, oldukça yüksek bir ateş hızı sağlar, ancak orta hasar vermekte olduğundan, küçük ve orta mesafelerde ateş açmak için en uygun olanıdır. Mermi miktarınızı izleyin: birçok kişinin çok uzun mermisel patlamalar yapma eğilimi vardır. Kısa ve doğru patlamalar kullanın. En önemli kural: ne kadar hızlı düşmanınız varsa, o kadar kısa ve daha kesin patlamalar yapmalısınız. Bir zombiyi, düşmeden önce vurun; bir başkabaş için — mermileri korumak için kısa patlamalar kullanın. Bu silah aynı zamanda dairesel strafe için idealdir.
Ana Hedefler: Herhangi bir çatışma, insan boyutlarına kadar olan düşmanlar, karınca aslanları, üç veya daha az düşman grubuna.
Alternatif Kullanım: Bu silahın alternatif saldırısı bir grenade’yi kavisli bir şekilde fırlatır. Grenade, hedefle çarpıştığında patlar. Bu, kötüleşen bir durumda (örneğin bir pusu desteği verirken) iki ya da daha fazla yakın düşmanı yok etmek için çok faydalı bir 'panik düğmesi'dir veya mermiler bittiğinde düşmanları temizlemek için.
Alternatif Hedefler: Düşman grupları, örneğin kapılardan çıkanlar veya küçük bir odada bulunanlar. Dikkatlice hedef alındığında, penceredeki keskin nişancıları imha etmek için kullanılır.
Pompalı Tüfek
İlk karşılaşma: Bölüm 6, 'Ravenholm'a gitmiyoruz'
Zarar: 56* (her bir mermide 8, her atışta toplam 7 mermi)
Mermi miktarı (şarjörde/yedekte): 6/30
Alınan mermi miktarı: 20
Alternatif saldırı: Var
Zarar: 84* (her bir mermide 12, her atışta toplam 7 mermi)
- — mesafeye bağlı olarak değişir
Açıklama: Saiga-type pompalı tüfek, kapsül ateşiyle ateş edilen av tüfeği.
Kullanım: Yakın dövüşte vazgeçilmez bir silah — Ağaç Grekor'un pompalı tüfeği. Çok güçlü durdurucu gücü vardır, başka silahlarla kıyaslandığında öne çıkar (belki Magnum'la karşılaştırıldığında, bu daha fazla doğruluk gerektirmektedir). Ancak mesafede, gücü çok hızlı düşer: bu, başkabaşları ve zombileri yakında onu yok etmek için mükemmel bir silah olabilir ama orta ve uzakta etkileyici değildir. Normal ateşin yanı sıra iki mod daha denemelisiniz.
İlk alternatif saldırı, en az iki kat fazla mermi kullanan daha yavaş bir moddur, ancak çok daha güçlüdür. Amansız düşmanlara yakın olduğunuz zaman bunu kullanın. İkinci mod, şarjör boşaldığında ateş etmektedir. Eğer şarjördeki mermiler biterse, mermiler birbir birer, manuel olarak yüklenir, böylece bir atış yaparsınız. Bu işlem, her mermi için yarım saniye alır ve dövüşü geçici olarak durdurmaktan çok daha yavaş bir işlemdir. Bu durumu sadece yakın tehditlerle karşılaşmanız halinde ve Magnum'a geçiş yapamıyorsanız kullanın.
Pompalı tüfek benzeri bir şekilde 'ateş et- kaç' taktiği de kullanılabilir: siperden görünmek, ateş etmek ve geri saklanmak. Ya da siperii görünür hale gelir, düşmanın tekrar görünmesine izin verin ve ardından yeniden vurun. Yalnızca yanınızda düşman yoksa yeniden yükleyin; savaşın ortasında pompalı tüfeği yüklemektense başka bir silaha geçmek daha iyidir.
Hedefler: Başkabaşlar ve zombilere, yakın mesafelerde (6 metreye kadar) eden düşmanlar.
Standart Impuls Tüfeği Overwatch (OSIPR)
İlk karşılaşma: Bölüm 6, 'Ravenholm'a gitmiyoruz'
Zarar: 8 her atışta (saniyede yaklaşık 10 mermi)
Mermi miktarı (şarjörde/yedekte): 30/60
Alınabilir mermi miktarı: 20
Alternatif saldırı: Var
Zarar: 100*
Mermi miktarı (şarjörde/yedekte): 1/3
Alınabilir mermi miktarı: 1
- — enerji küresinin hedefe isabet etmesi durumunda anında ölüm
Açıklama: İttifak tarafından üretilen enerji küreleri ateşlemek için ek özellikleri olan çift modlu bir impuls tüfeği.
Ana Kullanım: İttifak tarafından sağlanan bazı asker sınıflarına teslim edilen Overwatch Impulse Tüfeği, (aynı zamanda AR2 olarak da bilinir) etkileyici bir İttifak teknolojisi örneğidir. Güçlü impulslu şarjlar ve hızlı yeniden doldurma ile bu tüfeği ölümcül bir silah Haline getirmektedir. Tüfeğin otomatik ateşinin hızlıca mermilerinizi tüketmesi sebebiyle, tabancadan çok daha kısa ve daha doğru atışlar ile kullanılmalıdır. Yüksek doğruluk ve tabancaya göre iki kat fazla zararla, orta ve büyük mesafelerde savaşmak veya büyük düşman gruplarına karşı mücadele etmek için bu silah en iyi seçenektir. Uzun mesafelere tabancadan çok daha iyi bir seçimdir.
Ana Hedefler: Karınca aslanı boyutunda ve daha küçük düşmanlar, düşman grupları.
Alternatif Kullanım: Alternatif saldırısı, üç saniye boyunca süren büyük bir enerji küresi fırlatır. Bir düşman grubundan birine doğru tam hedef alınması gerekir. Genelde küre iki saniye havada uçar ve ricochet yaparak düşmanları bir saniye içinde öldürür. Genellikle bir küre ile üç düşman öldürmek mümkündür. Üç düşmanla ya da üç saniyeden sonra küre kaybolur. Kürenin kısa ömründen en iyi şekilde yararlanmak için, hedefe yakın olmalısınız.
Alternatif Hedefler: Sınırlı alan içinde düşman grupları (asla insan boyutundaki tek hedefler için kullanılmamalıdır). Tek büyük düşmanlar (örneğin, Strider).
Gravitasyon Silahı
İlk karşılaşma: Bölüm 5, Black Mesa East
Zarar: Değişken
Mermi stoğu (şarjörde/yedekte): Gerekmiyor
Alınabilir mermi miktarı: Gerekmez
Alternatif saldırı: Var
Açıklama: Gravitasyon silahı inorganik nesneleri manipüle edebilen turuncu bir ışın yayar.
Kullanım: Gravitasyon silahı, karşılaşacağınız en çok yönlü, faydalı ve bazen yıkıcı olan silahtır. Kullanımı tamamen mevcut duruma bağlıdır ve çevredeki nesneleri yaratıcı bir şekilde kullanmanıza izin verir.
Alternatif ateş tuşuna basmak, araç boyutundaki nesneleri doğrudan önünüze çeker ve elinizde tutabilirsiniz. Bir kez daha sağ tıklarsanız, nesne düşer. Alternatif ateş ile çekiş, genellikle uzak nesneleri almak için yararlıdır.
Ana ateş tuşuna basmak, nesneleri itebilir. Darbe ışını büyük bir güçle etkili, ancak önce bir nesneyi kendinize çekip sonra itererek unutulmaz bir güç artırabilirsiniz. Örneğin, kutuları parçalamayı deneyebilirsiniz.
'G' tuşunu (varsayılan) kullanarak gravitasyon silahına ve önceki silahınıza geçiş yapabilirsiniz. Bu, dövüş sırasında hızla gravitasyon silahıyla normal silahınız arasında geçiş yapma gereksinimi duyduğunuzda çok faydalıdır.
Artık 'nasıl' kullanıldığını bildiğiniz için, onların çekileceği ve itileceği 'neyi' bilmeniz gerekiyor:
* Yerinden oynatatılmayan veya organik nesneler (örneğin, insanlar) dışında her şeyi çekebilir veya itebilirsiniz.
* Bir nesnenin ağırlığı ve boyutu, ne kadar kuvvetle ve ne kadar uzaklığa itileceğini belirler. Küçük nesneler (kutular, konserve kutuları, dairesel testereler) hızla ve uzakta uçar. Orta boy nesneler (bataryalar, çamaşır makineleri) hızlı bir şekilde uçar, ancak az mesafeye. Büyük nesneleri (araçlar) itmek mümkündür.
* Akü veya benzer nesneleri (görüşü engellemeyen) düşmanlara karşı mühimmat olarak kullanın. Tek bir nesneyi birden fazla kez kullanabilir ve yanınıza alabilirsiniz. Bu, mermileri korumanızı sağlar. Dairesel testereler de oldukça işe yarar.
* Yüksek alanlara çıkmak için nesneleri bir araya getirin.
* Çöpü hızlı ve etkili bir şekilde temizleyin.
* Elde edilmesi zor olan nesneleri ve malzemeleri toplayın.
* Engelleri, sol fare tuşu ile vurarak yok edin.
* Büyüklük nesnelerini oynatarak (örneğin dolaplar) düşmanların geçişini engelleyin.
* Patlayıcılara karşı dikkatli olmalısınız.
* Daha fazla mermi veya sağlık paketlerini yanınıza alabilir veya gelecekte gideceğiniz bilinen yerlere atabilirsiniz.
* Mevcut düşmanları parçalamak için menhakları çekip duvarlara ya da suya sıkanmak için kullanın. Menhak tuttuğunuzda, onu bir testere gibi kullanabilirsiniz.
* Size doğru uçan grenatları ve enerji kürelerini yakalayarak geri itebilirsiniz (yalnız enerji küresi tutamazsınız ama birkaç düşmanı öldürmek için düzenleyebilirsiniz).
* Size düşen büyük nesneleri yakalayarak ve itme hareketiyle geri gönderebilirsiniz.
(Bu silah hakkında daha fazla bilgiye, blogda ayrı bir makalede göz atabilirsiniz: http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990)
Gravitasyon Silahı (Organik)
İlk karşılaşma: Bölüm 13, Benefactory
Zarar: Değişken
Mermi stoğu (şarjörde/yedekte): Gerekmiyor
Alınabilir mermi miktarı: Gerekmez
Alternatif saldırı: Var
Açıklama: Bu gravitasyon silahı türü, hem inorganik hem de organik nesneleri manipüle edebilen mavi bir ışın yayar.
Kullanım: İttifak teknolojileri ile geliştirilmiş gravitasyon silahı artık hem organik hem de inorganik nesneleri etkileyebilir. Daha önce tanımlanan tüm özelliklere ek olarak, her hangi bir düşman, insan veya makine, bir varil ya da çöp parçası gibi çekilebilir, itilebilir veya kullanılabilir. Bu tür tarzla savaşma yetenekleri sınırsızdır: düşmanları birbirine atarak, düşmanı canlı bir kalkan olarak kullanarak veya düşmanları çevredeki nesnelerle fırlatmak.
Ayrıca, inorganik nesnelerle çalışırken gravitasyon silahının gücü artmıştır ve daha güçlü mühimmat kullanmanıza izin verir. Örneğin, düşmandan düşmana enerji küreleri atabilir, düşmanları duvarlara vurabilir veya üzerlerine ağır nesneler yıkabilirsiniz.
Hedefler: Citadel içindeki tüm İttifak askerleri.
(Bu silah hakkında daha fazla bilgiye, blogda ayrı bir makalede göz atabilirsiniz: http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990)
Parçalı Grenat
İlk karşılaşma: Bölüm 3, Kanal Yolu
Zarar: 125
Mermi miktarı (şarjörde/yedekte): 1/5
Alınabilir mermi miktarı: 1
Alternatif saldırı: Var
Açıklama: Tek kullanımlık silindirik askeri bir parçalı grenade, dört saniyelik bir zaman ayarı ile.
Kullanım: Çekçekle dayanarak, sol veya sağ fare tuşuna basın ve grenade'i fırlatın; fırlatma yönü, imleç pozisyonuna göre belirlenir, fare tuşuna basılma süresine göre değil. Ana saldırı modunda grenade uzun bir kavisle fırlatılır. Hedefe düşer ve tetikleyici açıldığında patlar; bu sayım, atıldığı andan itibaren başlamaktadır. Korunakin veya köşelerden gelen düşmanları yok etmek için kullanılan grenade üzerine pratik yapın, doğru bir kavis ile hedefe ulaşmanıza olanak tanır.
Alternatif saldırı, grenadı kısa bir mesafeye fırlatır. Bu, yakına yakın bir düşmanı yok etmek için yararlı olabilir. Alternatif atış esnasında çömelirseniz, grenade'yı yere yuvarlayarak mermi kulesi gibi nesneleri hedef alabilirsiniz. Ayrıca düşman grenade’larını almak (elle veya gravitasyon silahıyla) ve geri düşmana fırlatmak (veya Magnum ile geri vurmak) mümkündür; bunun için süreyi net bir şekilde takip etmek gerekir. Son olarak, grenade'lar düşmanları binalarda yok etmek veya düşmanın yerini bilmeyen gruplara gizlice saldırmak için yararlıdır, örneğin, başka bir silah kullanarak bir camı kırmak ve içine bir grenat atmak veya kapıdan yüklenmek.
Hedefler: Korunakin veya köşelerdeki düşmanlar, statik düşmanlar, yere konmuş kuleler.
Reaksiyonlu Grenat (RPG)
İlk karşılaşma: Bölüm 7, Otoyol 17
Zarar: 200
Mermi miktarı (şarjörde/yedekte): 1/3
Alınabilir mermi miktarı: 1
Alternatif saldırı: Yok
Açıklama: Yüksek teknolojiye sahip, yivli roket kullanarak çoklu saldırılar yapmanıza olanak tanıyan çok defa teslimat yapan bir taktik roketatar. Omuzdan ateş edilir, geri tepmiyor. Teknik ve askerî hedefler için kullanılır.
Kullanım: RPG'deki mühimmat sadece üç adet olduğundan, onu ne kadar iyi ateş ederseniz o kadar dikkatli olmalısınız; bu, her bir atışı imha edici hale getirir. Bir kez kullanın: sol fare tuşuna basarak roket ateşleyin. Roket termal hedef alır, ancak çok zeki değildir ve İttifak savaş gemileri tarafından kolaylıkla engellenebilir. Etkili bir şekilde kullanmak için; fırlatıp sonra ana ateş basılı tutarak bir lazer aktive edin. Roceti hedefe doğru lazerle yönlendirin (ideali, lazer noktası kesinlikle hedef üzerine düşürmelisiniz böylece roket varabilecektir).
İyice manevra yapabilen İttifak savaş gemilerini hedeflemek, dümdüz roket fırlatıp engellemek yerine, roketi dairesel bir yol izleyerek sarmalayarak kullanmaktır. Bu silahı uzaktan kullanmalısınız! En iyi seçenek, düşman savaş gemileri ve strider'ları etkisiz hâle getirmektir.
Hedefler: İttifak savaş gemileri, diğer uçan nesneler, zırhlı araçlar, strider'lar, çok uzaktan düşmanlar.
Kralok
İlk karşılaşma: Bölüm 7, Otoyol 17
Zarar: 100
Mermiler (şarjörde/yedekte): 1/10
Alınabilir mermi miktarı: 6
Alternatif saldırı: Var
Açıklama: Sıkı gerilim Springsi'ye sahip, optik dürbün ile desteklenen siyah bir av tüfeği.
Kullanım: Hem sessiz olarak etkili bir keskin nişancı silahıdır; uzaktan düşmanı yok etmek, şarj depolamak ve uzun bir yeniden yükleme işlemi olmaksızın hızla yapılabilir. Ana ateş, oku ateşlerken, alternatif atış çok daha büyük bir mesafede size yalnızca HEV kıyafetinizden daha fazla yaklaşmanızı sağlar (yakınlaştırmak için sağ tıkla). Görünmesi gereken bir nişan alabilmeniz için, düşmanın yerinde kalacağını düşünerek ileri atış yapmalısınız; kurşun uçarırken, bunu göz önünde bulundurmalısınız. Uzaktan ok kutularını yok etmek için hiç hissettirmeden nemler çıkmamalıdır.
Hedefler: Çok uzaktaki insanlar ve yüksek platformlar ve alanlar, ulaşılması zor.
Ferapotlar (böcek Takibi)
İlk karşılaşma: Bölüm 8, Kum Tuzakları
Zarar: Hareket kaybı (İttifak), ölüm (karınca aslanı saldırısı)
Mermi miktarı (şarjörde/yedekte): 1/kullanılmaz
Alınabilir mermi miktarı: Gerekmiyor
Alternatif saldırı: Var
Açıklama: Büyüklüğü Myrmidon Giganticus olan büyük karınca aslanının ölü eserlerinden elde edilen organik nesneler.
Kullanım: Büyük karınca aslanının ölüsünün parçalara ayrılmasından sonra bu parçaları vurtiyongtlarla almak, karınca aslanlarını savaşta tehlike oluşturma zamanını anında kaybetmenizi sağlar. Şimdi feropotları düşman İttifak askerlerine yönlendirmek için kullanabilirsiniz; temel saldırı, her zaman atılan feropotları (sayıları sınırsız) bir grenade gibi fırlatır. Flying'a bağımlı olan düşmanı yok etmek için belirli bir mesafeden fırlatmalısınız. Feropot patlayarak düşman askerini ilgisiz bir hale getirir (tutucu, 5 saniye boyunca hareket edemez). Bazı zamanlarda, eğer var ise düşmanı etkisiz hale getirmeniz için alternatif saldırıyı kullanarak feropotları yönlendirmek. Bu araç, bir zaman çok niteliğin iç içe geçmesi için kullanılır.
Hedefler: İttifak Askerleri
Ek silahlar:
Elektro cop
Polisin kullandığı elektro cop, tek oyunculu oyunda kullanılmaz. Eğer oyuncu elektro copu alırsa, o zaman o kostüm için bir batarya görevi görecektir. Half-Life 2: Deathmatch' de, elektro copu, model olarak bir İttifak askeri veya askeri asimile edilmiş birlik modeli olarak kullanmaktadır. Not: weaponstunstick dosyasında weaponcrowbar adı verilirse bu, elektro copun normal silah olarak kullanılmasını sağlığız.
İttifak KESKİN NİŞANCI Tüfeği
Keskin nişancı tüfeği İttifak keskin nişancı birliklerinin ana silahıdır. Oyuncu tarafından kullanılmamaktadır. Original Half-Life 2'de bir dünya modeli yoktur, ama tüfeği Episode İki içinde görebilirsiniz. Prototipi 12.7 mm Barrett M99 tüfeğidir.
S.L.A.M.
Universal taşınabilir patlayıcı cihazdır. İki mod kullanır: uzaktan kontrollü ve tuzak. Hakkında pek bir şey bilinmiyor.
Alyxgun
Bu silah oyunda yalnızca Alyx Vance tarafından kullanılmaktadır. Yüksek doğruluk ve ateş hızı vardır, aynı zamanda kendi görünüm modeli yoktur. Half-Life 2 ve Half-Life2: Episode One'da, bu silah kendi mermisini kullanmakta, bu silahın gücü 9 mm'ye eşdeğer. Bu mermiyi konsol aracılığıyla elde edememek, başka herhangi bir şekilde haritalarda bulmak, sadece NPC'yi öldürmek ile mümkün. Half-Life 2: Episode Two' da, bu silah standart tabanca mermilerinde buluşmaktadır ve yeterli şekilde herhangi bir seviyede bulunur. Alternatif atış modu, otomatik ve kısa mermi modu arasında geçiş yapar (işlevsel değildir, çünkü kısa mermi atışında, yalnızca animasyon yapılmakta, yalnızca bir mermi gider ve yalnızca bir atış olurlar).
Half-Life 2 için kullanıcılar tarafından oluşturulan SMod adlı silah modifikasyonu nedeniyle, bu silah artık görünüm modeline sahiptir, düzgün bir şekilde üç ateş moduna geçmekte ve sürekli ateş durumunda daha iyi bir dağınıklık gösterebilmektedir.
Av Tüfeği (Annabelle)
Baba Gregariye tarafından kullanılan tüfek. Standart av tüfeği mermisinden çok daha fazla mermisi var. Bu silahı weaponannabelle komutu ile ya da Baba Gregariye yanına yaklaşarak elde edebilirsiniz. Silah daha iyi bir hassasiyete sahiptir ve hızlı bir yeniden yükleme süresine sahipken, ana dezavantajı, son derece sınırlı bir mermi vardır. Valve, bu silahı tam olarak oyuna dahil etmediğinden, kendi modeline sahip değildir. Bunun yerine vshotgun modelini kullanmaktadır. Bu silah protipi ise .357 Marlin 1894C'dir.
Cubemap
Yansımaları test etmek için kullanılan bir silahtır. kod kullanılarak çağrılır ve Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2 de yalnızca model bir hata gösterilerek çalışmaz. Düzeltmek için, Half-Life 2: Deathmatch dosyalarındaki shadertest/envballs dosyalarını Half-Life 2'ye kopyalamak gerekir.
Stunner
Bu cihaz, Alyx Vance ve Judith Mossman tarafından kullanılmaktadır. Konsulları ve elektrikli kilitleri hacklemeyi sağlar.
Tau Tüfeği
Tau tüfeği Half-Life 2'deki Bugi'de kuruludur. Gerçek prototipi yoktur.
Tamir maksimumu Gıda ve Çanta
Bu nesneler silah değildir ancak konsolda çağrılabilir. Silah sınıfına atanmasının nedeni, onları sivillerin taşımasına izin vermektir (Bölüm 'Geliş').
Tüm hasar istatistikleri oyunun sağlık sisteminin standart bir ölçüm sistemine göre sağlanmaktadır. 1 birim = 1 ana karakterin sağlık skalasında 1 birimdir.
Kullanılan materyaller:
- Ayrıca benim kişisel görüşlerim ve değerlendirmelerim.*