ハーフライフ 2の武器

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アーセナル・オブ・ハーフライフは小規模ながらも効果的であり、ある種、複雑で独自のものです。ピストルやアサルトライフルのような一般的な武器の隣に、ゼロレベル重力操縦装置(単にグラビティガン)、アリライオンを引き寄せ操るために使用される有機的フェロポッド、そしてゲームとその主人公の象徴的存在である非常に非凡なバールのような秀逸な創作物があります。ほとんどすべての武器は基本的な発射モードと代替発射モードを持ち、その組み合わせにより、数が多く技術的に優れた敵に対して致命的な損害を与えることができます。「未使用」の武器も存在し、プレイ中に見ることはできるが、ゲーム内で取得することはできません(パトロール用スタンガン、アリックスのピストル、アライアンスのスナイパーライフルなど)。さて、すべてを順番に見ていきましょう。

バール

初登場:第2章、A Red Letter Day

ダメージ:10

代替攻撃:なし

説明:金属製の棒で、作業部分はチゼルの形状に曲がり分岐しています。通常、てこのように使用されます。

使用法:これはあなたが最初に出会う実際の武器であり、Black Mesaのインシデント中に使用したものとあまり変わりません。バールで敵を攻撃することができ、特にヘッドクラブに対してはスウィングのタイミングをモンスターのジャンプと合わせると非常に効果的です。また、木製の障害物や弾薬を節約したいその他の物体を破壊するのにも役立ちます。一対のゾンビや警官を殴り倒す、または狭い場所(例えば、通気管)の中で使用することもできます。

ターゲット:ヘッドクラブ、市警察または兵士(他に選択肢がない場合はアライアンスの部隊を攻撃)

9mmピストル

初登場:第3章、ルート・カナル

ダメージ:5

弾薬装填数(マガジン内/予備):18/150

獲得可能弾薬数:20(小箱)/100(大箱)

代替攻撃:なし

説明:アライアンスに承認されたシルバー・ブラックの9mmピストルで、マガジンには18発の弾薬が含まれています。

使用法:これは正確な武器で、あなたの手に入る最初の遠隔武器であり、最初は見た目以上に便利です。ダメージは小さいですが、引き金を引く速さに応じて速く発射でき、その特徴を生かせば1秒間に最大3発の射撃が可能です。速く撃つほど精度は落ちるので、射撃速度を決定する際にはターゲットまでの距離を考慮してください。

ターゲット:市警察、スキャナー(特に遠距離)、バーナクル、ヘッドクラブ、1人または2人の敵との戦闘。

357マグナム

初登場:第4章、ウォーター・ハザード

ダメージ:40

弾薬数(マガジン内/予備):6/12

獲得可能弾薬数:6

代替攻撃:なし

説明:非常に強力な手動リロード式の(6発装填)リボルバーです。

使用法:6発の装填、長いリロード、代替攻撃がないことはあなたを引き留めるかもしれませんが、気にしないでください。この武器は二足歩行の敵を1発で殺すことができ、特にヘッドショットでの即死が保証されています。単独殺害用にはマグナムに勝る武器はありません。また、卓越した敏捷性を持つなら、マグナムを使って空中の手榴弾を敵に向けて撃ち返すこともできます。この武器との「撃って逃げる」戦術を活用し、隠れ場所から飛び出して敵を殺し、すぐに相対的な安全に隠れてください。

ターゲット:市警察と兵士、すべての種類のゾンビ、特に高速ゾンビ(ヘッドショットのみ)

サブマシンガン

初登場:第3章、ルート・カナル

ダメージ:1発につき4(約13発/秒発射)

弾薬数(マガジン内/予備):45/225

獲得可能弾薬数:45(小箱)/225(大箱)

代替攻撃:あり

ダメージ:100

弾薬数(マガジン内/予備):1/3

獲得可能弾薬数:1

説明:アライアンスに承認された、小型ながら強力なサブマシンガンで、内蔵されたグレネードランチャーを持っています。

使用法(主):一般的な用途での高速発射武器で、この武器はインパルスライフルを取得するまでの戦闘状況における主な重火器です。サブマシンガンは非常に高い発射速度を持っていますが、中程度のダメージを与えるため、近距離から中距離での射撃に最適です。弾薬数に注意してください:多くの人はあまりに長い射撃を行う傾向があります。短く、正確な連射を使用してください。根本的なルール:敵が早ければ早いほど、連射は短く、正確でなければなりません。ゾンビには倒れるまで撃ち続け、ヘッドクラブには弾薬を節約するために非常に短い連射を行ってください。この武器はまた、円を描くように移動する場合に理想的です。

ターゲット(主):人と同じサイズの部隊との衝突、アリライオン、3人以下の敵のグループ。

使用法(代替):この武器の代替攻撃は、グレネードを大きな弧を描いて投げます。グレネードは対象に衝突した瞬間に爆発します。これは急速に悪化する状況で2人以上の敵を排除するための非常に役立つ「パニックボタン」で、近くにいる敵を取り除くのにも役立ちます。

ターゲット(代替):扉から出てくる、または小さな部屋にいる敵のグループ。慎重に狙うことで窓の中のスナイパーを排除するために使用します。

ショットガン

初登場:第6章、「We don’t go to Ravenholm」

ダメージ:56*(1ショットあたり8発の散弾、1ショットあたりの散弾数は7発)

弾薬数(マガジン内/予備):6/30

獲得可能弾薬数:20

代替攻撃:あり

ダメージ:84*(1ショットあたり12発の散弾、1ショットあたりの散弾数は7発)

    • 距離によって変化します

説明:散弾を発射するポンプアクションショットガンです。

使用法:近距離戦には欠かせない武器で、グリゴリ父のショットガンです。他の武器にはない素晴らしい停止力を持ちます(ただし、マグナムはより高い精度が要求されます)。ただし、距離が長くなると、その力が非常に急速に減少します:これは、近距離からヘッドクラブやゾンビを排除する優れた武器かもしれませんが、中距離や遠距離では印象的ではありません。通常の発射に加えて、2つのモードを試してみるべきです。

1つ目は、より遅い代替攻撃で、弾薬を2倍消費しますが、はるかに強力です。近づいてきた強力な単独の敵にはこの攻撃を使用します。2つ目のモードは、マガジンの弾薬がなくなった後の発射です。弾薬が空になると、弾が1発ずつ手動で装填され、1発の射撃が行われます。このプロセスで1発につき約0.5秒かかり、戦闘から一時的に離れて完全にリロードするよりも遅くなります。このモードは、直接の危険に直面した場合のみ使用し、マグナムに切り替えずに行う必要があります。

ショットガンを使って「撃って逃げる」戦術も活用できます:隠れ場所から顔を出し、発射してすぐに隠れます。または、顔を出して敵に気づかせ、再び隠れ、敵が現れた瞬間に撃つこともできます。近くに敵がいない場合のみリロードしてください;戦闘の最中にショットガンを再装填するよりも、別の武器に切り替えた方が安全です。

ターゲット:近距離(6メートル以内)のヘッドクラブ、ゾンビ、どんな敵でも。

オーバーワッチ標準インパルスライフル(OSIPR)

初登場:第6章、「We don’t go to Ravenholm」

ダメージ:1発につき8(約10発/秒)

弾薬数(マガジン内/予備):30/60

獲得可能弾薬数:20

代替攻撃:あり

ダメージ:100*

弾薬数(マガジン内/予備):1/3

獲得可能弾薬数:1

    • エネルギーボールが当たった瞬間に敵が即死します。

説明:アライアンスが製造したエネルギーボール発射装置付きのデュアルパーパスインパルスライフルです。

使用法(主):主に高速発射のサブマシンガンの変種であるオーバーワッチインパルスライフル(別名AR2)は、アライアンスが供給する兵士の一部に供給される印象的な技術の例です。強力なインパルスチャージと高速リロードの組み合わせが、このライフルを致命的な武器にしています。サブマシンガンよりもさらに短く、正確な連射を使用してください—自動射撃は非常に早く弾薬を消耗します。高い精度を持ち、サブマシンガンに比べて2倍のダメージを与えるため、この武器は中距離や長距離戦、または大きな敵グループに対する戦いに最適な選択です。長距離戦ではサブマシンガンの代わりに使用してください。

ターゲット(主):アリライオンと同じサイズの敵や群れ。

使用法(代替):代替攻撃では、大きなエネルギーボールを発射し、3秒間持続します。これを群れの敵の一人に向けて撃つ必要があります。通常、ボールは2秒間飛び、衝突するとリバウンドし、敵を1秒間で排除します。通常、1つのボールで最大3人の敵を排除できます。敵が3人になったら、または3秒後にボールは消えます。このボールの短命を最大限に活用するには、発射前に対敵に対してある程度の距離が必要です。

ターゲット(代替):制限された空間内の敵のグループ(決して人サイズの単体目標に対して使用しない)。大きな単体の敵(ストライダーなど)。

グラビティガン

初登場:第5章、ブラックメサイースト

ダメージ:変化

弾薬数(マガジン内/予備):必要なし

獲得可能弾薬数:不要

代替攻撃:あり

説明:グラビティガンはオレンジ色のビームを放出し、無機物体を操作することができます。

使用法:グラビティガンは、出会う中で最も多機能で便利で時には破壊的な武器です。その使用は現在の状況に完全に依存し、周囲の物体で本当に創造的になることを可能にします。

代替攻撃のボタンを押すと、自動車サイズの物体をグラビティガンの前に引き寄せ、そこに保持することができます。もう一回右ボタンを押すと、物体が落ちます。代替攻撃のための引き寄せボタンは、遠くの物体を拾うのにも非常に便利です。

主攻撃を押すと、物体が押し出されます。衝撃波は非常に強力ですが、まず物体を引き寄せて(代替攻撃で)から押し出すことで、その力をさらに強化できます。たとえば、箱を破壊することができます。

グラビティガン上のボタンG(デフォルト設定)を使用して、グラビティガンから前の武器に切り替えることができます。これは、バトル中にグラビティガンと通常の武器の間を迅速に切り替える必要があるときなど非常に便利です。

「どうやって」を知っているのと同様に、「何を」引き寄せたり押し出したりするかを知る必要があります:

* 地面に固定された物体や有機物(人間など)を除いて、あらゆる物体を引き寄せたり押し出したりできます。

* 物体の重さとサイズが推進力と押し出して飛ぶ距離を決定します。小さい物体(缶、箱、円形の鋸)は速く遠く飛ばされます。中くらいの物体(バッテリー、洗濯機)は速く飛びますが、遠くには飛びません。大きな物体(自動車)は押すしかできません。

* バッテリーのような物体(視界を遮らない)を敵に対して弾として使用します。1つの物体を何度も使用し、持ち運ぶことができます。弾薬を節約できます。円形鋸も非常に良い武器です。

* アイテムを積んで高い場所まで行くことができます。

* 迅速かつ効率的にゴミを取り除く。

* 遠くに届かないアイテムや補給品を拾う。

* バリケードを衝撃で破壊する。

* 敵の通路を遮るために大きな物体(クローゼットなど)を操作する。

* 爆発物のバレルを操作できますが、きわめて注意が必要です。

* 追加の弾薬や応急処置を持ち運ぶか、後で訪れる場所に投げることができます。

* メンハックやスキャナーを捕まえて壁に叩きつけたり、水に沈めて破壊したりすることができます。メンハックを保持すれば、そのままジグソーとして使用できます。

* 飛んできた手榴弾やエネルギーボールを拾って押し戻します(エネルギーボールは拾えませんが、操作して敵を複数排除することができます)。

* 自分に落ちてくる大きな物体をキャッチして反射させます。

(この武器についての詳細は、ブログに掲載されている別の記事を参照してください。http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990)

オーガニック・グラビティガン

初登場:第13章、Benefactory

ダメージ:変化

弾薬数(マガジン内/予備):必要なし

獲得可能弾薬数:不要

代替攻撃:あり

説明:このタイプのグラビティガンは、無機物体と有機物体の両方を操作できる青いビームを放出します。

使用法:アライアンスの技術で改良されたグラビティガンの流れは、無機物体と有機物体を操作できるようになりました。以前に述べた機能に加えて、敵(人間でもロボットでも)を引き寄せたり押し出したり、樽やゴミのように使用することができます。この方法の戦闘能力は無限であり、敵同士を投げる、敵を生きた盾として利用する、周囲の物体を使用して敵を攻撃するなどが可能になります。

さらに、無機物体を扱う際のグラビティガンの力も向上しており、より強力な弾薬を使用できます。たとえば、敵から敵にエネルギーボールを投げつけたり、敵を壁に叩きつけたり、重い物を敵に落とすことができます。

ターゲット:シタデル内のすべてのアライアンスの軍隊。

(この武器についての詳細は、ブログに掲載されている別の記事を参照してください。http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990)

手榴弾

初登場:第3章、ルート・カナル

ダメージ:125

弾薬数(マガジン内/予備):1/5

獲得可能弾薬数:1

代替攻撃:あり

説明:使い捨ての円筒形軍用手榴弾で、4秒の信管があります。

使用法:左ボタンまたは右ボタンを押してピンを引き抜き、ボタンを離すと手榴弾を投げます;飛行軌道は、照準の位置で決まるため、ボタンを押す時間に依存しません。主攻撃モードでは、手榴弾は長い弧を描いて投げられ、着地後に信管が作動して爆発します。これは、遮蔽の後ろや角の後ろにいる敵を排除するために使用されます。正しい軌道で手榴弾を投げるために練習して、所定の地点での爆発を達成することが重要です。

代替攻撃では、手榴弾を短距離で投げます。これは、近くにいる敵を撃退するのに役立ちます。しゃがんで代替攻撃を使用することで、手榴弾を地面に転がすことができ、タレットのようなオブジェクトの特定の排除に使用できます。また、敵の手榴弾は拾って(手またはグラビティガンで)敵に投げ返すことができますが、時間には注意を払う必要があります。そして最後に、手榴弾は建物内の敵や、位置がわからない敵の集団を排除するのに優れています。たとえば、他の武器を使用して窓を壊し、そこに手榴弾を投げ入れるか、ドアに転がり込ませて爆発させます。

ターゲット:遮蔽の後ろや角の後ろにいる敵、固定された敵、地上のタレット。

ロケットランチャー(RPG)

初登場:第7章、高速道路17

ダメージ:200

弾薬数(マガジン内/予備):1/3

獲得可能弾薬数:1

代替攻撃:なし

説明:羽根付きミサイルを使用した多用途ロケットランチャー。銃口からリロードし、肩に構えて発射します。反動はありません。戦車や兵士に使用されます。

使用法:RPGの弾薬が3発しかないため、無駄に発射することはできませんが、各発射は致命的です。主攻撃のみで発射し、左ボタンを1回押すことでミサイルを発射します。ミサイルは熱に追尾しますが、あまり賢くなく、アライアンスの戦闘機によって容易に撃墜されます。効果的に使用するには、ミサイルを発射した後、基本攻撃のボタンを押し続け、レーザーをアクティベートします。レーザーでターゲットを指示することで、ミサイルを目標に誘導します(理想的にはレーザーの点が目標上にあるようにします)。

アライアンスの戦闘機に攻撃する場合、攻撃が早くミサイルを撃墜できる場合、ミサイルを「突き進める」方法を使用しながらミサイルを目標に誘導してください。距離を保ちながらこの武器を使用してください!これは、戦闘艇やストライダーを排除するのに最適な選択です。

ターゲット:アライアンスの戦闘艇、その他の飛行物体、装甲車、ストライダー、非常に遠い距離の敵。

クロスボウ

初登場:第7章、高速道路17

ダメージ:100

弾薬数(マガジン内/予備):1/10

獲得可能弾薬数:6

代替攻撃:あり

説明:113キロの引張力を持ち、矢の速度が110メートルを超える黒い狩猟用クロスボウで、光学スコープの取り付けが可能です。

使用法:最高の静音スナイパー武器で、遠距離で敵を排除することができる点で、少ない弾薬数と長いリロード時間が補われます。基本攻撃では矢を発射し、代替攻撃でははるかに遠い距離までズームします(右ボタンを再度押すとズームが解除されます)。潜在的な伏兵の位置を観察する必要がある場合は、この強力な一撃で敵を排除するのに使用します。矢は飛行するのに時間がかかるため、敵が移動している場合、矢が到達する時点で敵がいる場所に向けて撃つ必要があります。矢の飛行軌道は徐々に下降するため、遠距離での射撃でこれも考慮してください。無警戒の固定敵をクロスボウで排除します。

ターゲット:非常に遠くの敵や高いプラットフォームにいる敵。

フェロポッド(昆虫誘導体)

初登場:第8章、Sandtraps

ダメージ:動きが取れない(アライアンス)、死亡(アリライオンの攻撃)

弾薬数(マガジン内/予備):1/使用しません

獲得可能弾薬数:不要

代替攻撃:あり

説明:大アリライオン(ミルミドント・ギガンティクス)から抽出された鉄金属。

使用法:大型アリライオンの腐敗した残骸からこれらの鉄金属がヴォーティゴンによって抽出され(人間は抽出できません)、アリライオンはもはや危険をもたらしません。これで、フェロポッドを使用して彼らの群れを攻撃するように誘導可能になります。主攻撃ではフェロポッドの袋(数に制限なし)を投げ、弧を描いて着地させます。着地した後、フェロポッドは爆発し、その近くにいるアリライオンはその爆発地点に向かって走ります。フェロポッドがアライアンスの兵士(ぞんびではない)に当たると、彼はスプレーのクラウドによって5秒間動けなくなります。

この機能はアリライオンの助けを借りずに敵を無力化するためにも使用可能です。ただし、ライオンが利用可能な場合、彼らはその場を埋め尽くし、敵を殺した後に待機します。主攻撃はまた、アリライオンを必要な場所に誘導するためにも使用されます。代替攻撃では、袋が圧縮され、衝撃的な打撃を与えた後、フェロポッドが放出され、周囲のすべてのアリライオンを引き寄せます。これは、攻撃の準備をしているときにすべてのライオンを一か所に集めるのに役立ちます。

ターゲット:アライアンスの兵士

追加の武器の種類:

スタンガン

警察のスタンガンはGOの職員によって使用されます。シングルプレイでは、この武器はプレイヤーが使用することはできません。プレイヤーがスタンガンを拾うと、それは武器ではなく、コスチューム用のバッテリーになります。Half-Life 2: Deathmatchでは、GOの職員モデルまたはアライアンス軍の兵士のモデルを備えたプレイヤーがこのスタンガンを使用することができます。注意:weapon_stunstickというファイルをscriptsフォルダ内でweapon_crowbarにリネームすると(元のファイルを置き換えて)、鋼管を通常の武器のように使用できます。

アライアンススナイパーライフル

アライアンスのスナイパー部隊の主要な武器です。この武器はプレイヤーが使用することを目的としていません。オリジナルのHalf-Life 2には、そのワールドモデルさえありませんが、エピソードツーで見ることができます。12.7mmのバレットM99ライフルがそのプロトタイプです。

S.L.A.M.

汎用携帯爆薬。リモート操作とトラップの2つのモードがあります。ほとんど何も知られていません。

アリックスガン

この武器はゲーム中でアリックス・ヴァンスだけが使用します。高い精度と発射速度を持ち、独自のビュー・モデルは持っていません。Half-Life 2やHalf-Life2: Episode Oneでは、この武器は自分の弾薬タイプを使用し、ピストルの9mmにも相当します。これらの弾薬は、NPCがこの武器を装備している場合に殺害しないと得ることができませんが、Half-Life 2: Episode Twoでは、さまざまなレベルで十分な数の標準的なピストル弾薬を見つけることができます。代替の発射モードは、自動モードと短いバーストモードの切り替えがあります(これは機能しません。バーストモードの発射時には適切なアニメーションが再生されますが、弾薬は1発のみ消費され、1発の射撃しか行われません)。

ユーザー用の武器MOD「SMod」用のHalf-Life 2では、この武器は独自のビュー・モデルが用意されており、3つの発射モード間で正常に切り替えができ、継続的発射時に高い散布を持ちます。

ハンティングライフル(アナベル)

グリゴリ父が使用しているライフルです。標準的なハンティングライフルの弾薬の代わりに、リボルバーベースの弾薬を使用します。この武器は、give weapon_annabelleコマンドで入手するか、グリゴリ父がショットガンを渡すときに近づくことで入手できます。この武器はリボルバーより優れた精度を持ち、迅速なリロードが可能ですが、主な欠点は非常に限られた弾薬供給です。Valveはこの武器を完全には実装していないため、モデルがなく、代わりにv_shotgunのモデルを使用します。この武器のプロトタイプは、.357マグナムライフルのマープリン1894Cです。

キューブマップ

反射のテスト用武器。give weapon_cubemapまたはimplulse 81によって呼び出されます。Half-Life 2: Deathmatchでのみ機能し、Half-Life 2では画面にERRORと表示されます。修正するには、Half-Life 2: Deathmatchのshadertest\envballsモデルのすべてのファイルをHalf-Life 2にコピーする必要があります。

スタンガン

アリックス・ヴァンスやジュディス・モスバンによって使用されるデバイスです。コンソールや電気ロックをハッキングすることができます。

タウガン

Half-Life 2のバギーに装備されたタウガン。実際のプロトタイプはありません。

食べ物の袋とスーツケース

これらの物は武器ではありませんが、コンソールで呼び出すことができます。武器クラスに割り当てられたのは、これらを市民が運ばれるためです(第1章「到着」のため)。

すべてのダメージ指標はゲーム内の健康の標準システムに基づいており、1ユニット=主役の健康バーの1ユニットです。

使用された素材:

http://www.hl-inside.ru/

http://ru.wikipedia.org/wiki

http://dic.academic.ru/

*また、私自身の考えや意見。