Arma Half-Life 2
Arsenalul universului Semi-Dizolvării, deși nu este foarte mare, este eficient, oarecum complicat și neobișnuit. Lângă exemplarele cotidiene, precum pistolul și mitraliera, găsim creații geniale, cum ar fi manipulatorul câmpului gravitațional de nivel zero (pe scurt, gravipistolul), feropodele organice folosite pentru a atrage și controla leii de furnici, precum și celebra și destul de non-trivială montare - un simbol al jocului și al protagonistului său. Practic toate tipurile de arme au un mod principal și unul alternativ de tragere, combinația acestora permițând aplicarea de răni mortale chiar și unor inamici numeroși și tehnic superiori. Există și tipuri de arme „nejucabile”, pe care le putem observa pe parcursul jocului, dar pe care nu le putem obține în mod normal (bastonul electric de patrulare, pistolul lui Alix, pușca de lunetă a Alianței). Totuși, să începem de la început.
Montarea
Întâlnită prima dată: Capitolul 2, A Red Letter Day
Danie: 10
Atac alternativ: Nu
Descriere: Un tub metalic, capătul de lucru fiind realizat sub formă de chisel, îndoit și bifurcat. De obicei, este folosit ca un levier.
Utilizare: Aceasta este prima armă reală pe care o vei întâlni și nu este foarte diferită de cea folosită în timpul incidentului din Black Mesa. Cu montarea poți lovi inamicii (eficientă în special împotriva H-headed crab-urilor, dacă momentul bătaiei coincide cu săritura monștrului), fiind de asemenea utilă pentru distrugerea obstacolelor din lemn și a altor obiecte pentru care nu vrei să cheltuiești muniție. Folosește montarea pentru a bate singurii zombi sau ofițerii sau în spații înguste (de exemplu, în conducte de ventilație).
Ținte: H-headed crab-uri, poliția orașului sau soldați (atacă trupele Alianței doar dacă nu ai altă alegere)
Pistol de 9 mm
Întâlnit prima dată: Capitolul 3, Canalul Rutier
Danie: 5
Rezerve de muniție (în încărcător / în rezervă): 18/150
Număr de cartușe colectabile: 20 (cutie mică) / 100 (mare)
Atac alternativ: Nu
Descriere: Pistolul de 9mm, argintiu-negru, aprobat de Alianță cu 18 cartușe în încărcător.
Utilizare: Această armă precisă este prima armă pe care o primești și poate ucide de la distanță, fiind mult mai utilă decât pare inițial. În ciuda daunei mici, poate trage la fel de repede cât poți să apeși pe trăgaci - o caracteristică vitală care îți permite să faci până la trei focuri pe secundă, dacă reacția ta este destul de rapidă. Cu cât tragi mai repede, cu atât mai puțin precise vor fi loviturile, așa că ia în considerare distanța până la ținte atunci când iei decizii cu privire la viteza de tragere.
Ținte: Poliția orașului, scanere (în special de la distanță), barnacle-uri, h-headed crab-uri și bătălii cu unul sau doi inamici simultan.
357 Magnum
Întâlnit prima dată: Capitolul 4, Pericolul Apei
Danie: 40
Muniție (în încărcător / în rezervă): 6/12
Număr de cartușe colectabile: 6
Atac alternativ: Nu
Descriere: Un revolver greu cu șase guri de tragere, ce folosește cartușe foarte puternice, încărcate manual.
Utilizare: Șase focuri, o încărcare lungă și lipsa unui atac alternativ te-ar putea descuraja. Nu da atenție acestor neajunsuri: această armă ucide inamicii bipezi cu un singur foc, chiar și de la distanță. O moarte instantanee garantată la un foc la cap. Pentru o ucidere unică pe distanțe scurte sau mari - nu există nimic mai potrivit decât Magnumul. Dacă ai o dexteritate excepțională, folosește Magnumul pentru a îndepărta grenadele zburătoare înapoi spre inamic. Aceasta este cea mai bună armă pentru o astfel de tactică, deoarece din cauza puterii focului, grenadele sunt împinse înapoi cu o forță incredibilă. Folosește tactica „foc și fugi” cu această armă, sărind din adăpost pentru a ucide inamicul și apoi ascunzându-te din nou în siguranță.
Ținte: Poliția orașului și soldați, toate tipurile de zombi, în special zombi rapizi (doar la foc la cap).
Mitralieră
Întâlnită prima dată: Capitolul 3, Canalul Rutier
Danie: 4 pe un glonț (trage aproximativ 13 gloanțe pe secundă)
Muniție (în încărcător / în rezervă): 45/225
Număr de cartușe colectabile: 45 (cutie mică)/225 (mare)
Atac alternativ: Da
Danie: 100
Muniție (în încărcător / în rezervă): 1/3
Număr de cartușe colectabile: 1
Descriere: O mitralieră compactă, dar puternică, cu un lansator de grenade încorporat, aprobată de Alianță.
Utilizare (principală): O armă rapidă de uz general, aceasta este artileria ta principală în orice situație de luptă până când obții Pușca Impuls. Mitraliera are o rată de foc foarte mare, dar generează daune medii, deci este cel mai bine utilizată pentru a trage la distanțe scurte și medii. Fii atent la numărul de cartușe: mulți au tendința de a trasa prea multe gloanțe. Folosește rafale scurte și precise. Regula principală: cu cât inamicul este mai rapid, cu atât rafalele trebuie să fie mai scurte și mai precise. Trage în zombi până cade, în h-headed crab-uri - cu rafale foarte scurte pentru a economisi gloanțe. Această armă este, de asemenea, ideală pentru streafurile circulare.
Ținte (principale): Orice întâlnire cu trupele (de mărimea unei persoane și mai mici), leii de furnici, grupuri de trei inamici și mai puțin.
Utilizare (alternativă): Atacul alternativ al acestei arme lansează o grenadă pe o arcă. Grenada explodează imediat la impact. Aceasta este o „buton de panică” foarte utilă într-o situație care se agravează rapid (de exemplu, în sprijin dintr-o ambuscadă) pentru a elimina doi sau mai mulți inamici care se află aproape unul de altul sau pentru a îndepărta inamicii când rămâi fără gloanțe.
Ținte (alternative): Grupuri de inamici, de exemplu, ieșind din uși sau aflându-se într-o cameră mică. Folosește-o cu precizie pentru a distruge lunetiștii din feronerie.
Pușca cu gloanțe
Întâlnită prima dată: Capitolul 6, „Nu mergem la Ravenholm”
Danie: 56* (8 pentru fiecare gloată, x7 gloanțe pe foc)
Număr de cartușe (în încărcător/în rezervă): 6/30
Număr de cartușe colectabile: 20
Atac alternativ: Este
Danie: 84* (12 pentru fiecare gloată, x7 gloanțe pe foc)
- — se modifică în funcție de distanță
Descriere: O pușcă cu repetiție, care trage gloanțe.
Utilizare: O armă indispensabilă pentru lupta la distanță - pușca Părintele Grișor. Are o forță de oprire incredibilă, cu care nici o altă armă nu se compară (cu excepția poate Magnumului, care necesită o acuratețe mai mare). Totuși, la distanță, puterea scade foarte repede: poate fi o armă excelentă pentru a elimina h-headed crab-urile și zombi la distanță, dar nu impresionează la distanțe medii și mari. În plus față de tragerea obișnuită, ar trebui să încerci și două moduri.
Primul, atacul alternativ, mai lent, folosește de două ori mai multe gloanțe, dar este mult mai puternic. Folosește-l pe inamicii puternici care au reușit să ajungă la tine. Al doilea mod este tragerea după ce s-au terminat gloanțele din încărcător. Dacă continui să tragi cu un încărcător gol, gloanțele vor fi încărcate câte unul, manual, pentru a face o tragere. Aceasta durează o jumătate de secundă pentru fiecare gloată, ceea ce este mult mai lent decât a ieși temporar din luptă și a te reîncărca complet. Folosește acest mod doar în cazul întâlnirii cu un pericol iminent și dacă nu poți trece la Magnum.
Cu pușca cu gloanțe, poți folosi și tactica „foc și fugi”: ieși din adăpost, trag, și ascunde-te din nou. Sau faptul că, lasă-ți inamicii să te observe, ascunde-te din nou și trage atunci când se apropie. Reîncărcă-te, doar atunci când nu mai sunt inamici în apropiere; este mai bine să treci la o altă armă decât să reîncărca pușca cu gloanțe în mijlocul unei bătălii.
Ținte: H-headed crab-uri și zombi, h-headed crab-uri, orice inamic la o distanță apropiată (6 metri sau mai aproape).
Pușca impulsului standard Overwatch (OSIPR)
Întâlnită prima dată: Capitolul 6, „Nu mergem la Ravenholm”
Danie: 8 pentru cada gloată (aproximativ 10 gloanțe pe secundă)
Număr de cartușe (în încărcător / în rezervă): 30/60
Număr de cartușe colectabile: 20
Atac alternativ: Este
Danie: 100*
Număr de cartușe (în încărcător / în rezervă): 1/3
Număr de cartușe colectabile: 1
- — moarte instantanee a inamicului după lovirea cu sfera energetică
Descriere: Pușca impulsului cu dublu scop cu un dispozitiv suplimentar de lansare a sferelor energetice, produsă de Alianță.
Utilizare (principală): O variantă deosebit de rapidă a pistolului-mitralieră, pușca impulsului Overwatch (de asemenea, cunoscută ca AR2) este un exemplu impresionant de tehnologie a Alianței, fiind dotată unele clase de soldați. Combinarea încărcăturilor impulsive puternice și a unei reîncărcări rapide face din această pușcă o armă mortală. Folosește rafale și mai scurte și mai precise decât în cazul pistolului-mitralieră - tragerea automată consumă foarte repede rezervele de muniție. Acuratețea ridicată și de două ori mai multe daune comparativ cu pistolul-mitralieră, fac această armă cea mai bună alegere pentru bătăliile la distanțe medii și mari sau împotriva grupurilor mari de inamici. Folosește în locul pistolului-mitralieră la distanțe mari.
Ținte (principale): Inamicii de dimensiunea unui leu de furnici și mai mici, grupuri de inamici.
Utilizare (alternativă): Atacul alternativ lansează o mare sferă de energie, care trăiește timp de trei secunde. Trebuie să fie trasă direct pe unul dintre inamicii din grup. De obicei, sfera zboară timp de două secunde, apoi ricoșează, ucigând inamicii în mai puțin de o secundă. De obicei, o sferă poate ucide până la trei inamici. După trei inamici sau după trei secunde, sfera dispare. Pentru a maximiza utilizarea duratei scurte de viață a sferei, trebuie să fii relativ aproape de inamic înainte de a trage.
Ținte (alternative): Grupuri de inamici într-un spațiu restrâns (nu folosi niciodată împotriva țintelor singulare de dimensiunea unei persoane). Inamicii mari singuri (precum strideri).
Gravitational Gun
Întâlnită prima dată: Capitolul 5, Black Mesa East
Danie: Variază
Rezerve de muniție (în încărcător / în rezervă): Nu este necesar
Muniție colectată: Nu este necesară
Atac alternativ: Există
Descriere: Gravitational Gun emite un fascicul portocalie capabil să manipuleze obiecte neorganice.
Utilizare: Gravitational Gun este cea mai versatilă, utilă și, uneori, distrugătoare armă pe care o vei întâlni. Utilizarea sa depinde exclusiv de situația curentă, permițându-ți să fii cu adevărat creativ cu obiectele din jur.
Apăsând tasta atacului alternativ, atrage obiecte (de dimensiunea unei mașini) în fața ta, unde le poți ține. O altă apăsare a butonului drept va lăsa obiectul. Atracția cu butonul de foc alternativ - poate fi deseori utilă pentru a lua obiecte aflate la distanțe mari.
Apăsarea atacului principal împinge obiectele. Fasciculul de șoc are o putere mare, dar poți să-i crești forța și mai mult, întâi atrăgând obiectul la tine (atacul alternativ) și apoi împingându-l. Astfel, poți de exemplu, să spargi cutii.
Folosește butonul G (prin presetare) pentru a comuta între gravitational gun și arma ta anterioară. Acest lucru este foarte util pentru, de exemplu, a curăța calea în timpul luptei, atunci când ai nevoie să comuți rapid între gravitational gun și armele obișnuite.
Acum, că știi „cum”, trebuie să știi „ce” să atragi și să împingi:
Poți atrage sau împinge orice obiect, cu excepția celor fixate de sol sau organice (de exemplu, oameni).
Greutatea și dimensiunea obiectului determină puterea și distanța la care va fi împins. Obiectele mici (tinichele, cutii, feronerie) zboară repede și departe. Obiecte medii (baterii, mașini de spălat) zboară repede, dar nu departe. Obiectele mari (mașini) pot fi doar împinse.
Folosește bateriile și obiecte similare (care nu obstrucționează câmpul vizual) ca muniție împotriva inamicilor. Poți folosi un obiect de mai multe ori și să-l car cu tine. Acest lucru economisește gloanțe. Circularii sunt de asemenea foarte bune.
Adună obiectele într-o masă pentru a ajunge la platforme înalte.
Curăță rapid și eficient un pasaj de gunoaie.
Prinde obiectele și rezervele care altfel ar fi inaccesibile.
Distruge baricadele printr-o lovitură a butonului stâng.
Manipulează obiectele mari (de exemplu, dulapurile) în loc de scuturi sau pentru a bloca trecerea inamicilor.
Poți manipula buteliile explozibile, dar cu mare prudență.
Rezervele extra sau trusele pot fi transportate sau aruncate în locuri în care vei ajunge ulterior.
Distruge mănciitorii și scanerele atrăgându-le spre tine și sfărâmându-le de pereți sau înecându-le în apă. Ținând un mănciitor, îl poți folosi ca o feronerie.
Prinde și îndepărtează obiectele mari care cad asupra ta.
(Detalii despre această armă pot fi citite într-un articol dedicat, în blog http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )
Gravitational Gun (Organică)
Întâlnită prima dată: Capitolul 13, Benefactory
Danie: Variază
Rezerve de muniție (în încărcător / în rezervă): Nu este necesar
Muniție colectată: Nu este necesară
Atac alternativ: Există
Descriere: Acest tip de gravitational gun emite un fascicul albastru, care poate manipula atât obiecte neorganice, cât și organice.
Utilizare: Fluxul de gravitational gun, modificat cu tehnologia Alianței, poate acum să manipuleze atât obiecte neorganice, cât și organice. În plus față de toate capacitățile menționate anterior, orice inamic, fie el om sau mașină, poate fi atras, împins sau folosit ca o bară sau un morman de gunoi. Capacitățile de luptă ale acestei metode sunt nelimitate: aruncând inamicii unii în alții, folosind inamicul ca un scut viu, aruncând inamicii către obiectele din jur.
În plus, puterea gravitational gun a fost crescută în manipularea obiectelor neorganice, permițând utilizarea de muniții mai puternice. De exemplu, poți arunca sfere energetice de la un inamic la altul, lovind inamicii de pereți sau prăbușind asupra lor obiecte grele.
Ținte: Toate trupele Alianței din Citadelă.
(Detalii despre această armă pot fi citite într-un articol dedicat, în blog http://www.gamer.ru/games/214-half-life-2/posts/6990 )
Grenada explozivă
Întâlnită prima dată: Capitolul 3, Canalul Rutier
Danie: 125
Rezerve de muniție (în încărcător / în rezervă): 1/5
Muniță colectată: 1
Atac alternativ: Există
Descriere: O grenadă militară explozivă de unică folosință cu un mecanism de decalare de patru secunde.
Utilizare: Îndepărtează dopul prin apăsarea butonului stâng sau drept al mouse-ului și aruncă grenada eliberând butonul; traiectoria zborului este determinată de cum ești poziționat, nu de cât timp este apăsat butonul. În modul principal, grenada este aruncată pe o arcă lungă. Aceasta aterizează și explodează după ce mecanismul de declanșare s-a activat, care începe de la momentul aruncării. Folosită pentru a distruge inamicii care stau în adăpost sau în jurul colțului. Exersează aruncarea grenadelor pentru a învăța să folosești traiectoria potrivită și să obții explozia în locul dorit.
Atacul alternativ aruncă grenada pe o distanță mai scurtă. Aceasta poate fi utilă pentru a elimina un inamic din jurul colțului, la care te apropii. Folosirea atacului alternativ în poziție de ghemuit îl rostogolește pe jos, ceea ce poate fi folosit pentru a distruge obiecte precum turlele. De asemenea, amintește-ți că poți colecta grenede inamice (cu mâna sau prin gravitational gun) și să le arunci înapoi la inamic (sau să le tragi înapoi cu Magnum), dar trebuie să ai grijă de timpul de declanșare. Și în cele din urmă, grenadele sunt utile pentru a distruge inamicii din clădiri sau pentru a face un atac pe ascuns asupra grupurilor de inamici care nu cunosc poziția ta. De exemplu, sparge fereastra folosind o altă armă și aruncă o grenadă în ea sau rostogolește-o într-o ușă.
Ținte: Inamici în adăposturi sau în jurul colțurilor, inamici fixați, turle terestre.
RPG (Granada lanțată)
Întâlnită prima dată: Capitolul 7, Autostrada 17
Danie: 200
Numar de cartușe (în încărcător / în rezervă): 1/3
Număr de cartușe colectabile: 1
Atac alternativ: Nu
Descriere: Granatieră multi-funcțională, folosind rachete cu aripi. Este încărcată prin țeavă și se trage de pe umăr. Nu există recul. Folosită împotriva tehnologiei și corpului uman.
Utilizare: Având în vedere că în rezervă RPG există doar trei runde, nu trebuie să trăgeți ușor, dar fiecare dintre acestea este devastatoare. Pentru a trage utilizează doar atacul principal; apasă butonul stâng o dată pentru a lansa o rachetă. Racheta se ghidează termic, dar nu e prea inteligentă și poate fi ușor doborâtă de navele de luptă ale Alianței. Pentru a folosi eficient, lansează o rachetă, apoi apasă și ține apăsat butonul atacului principal pentru a activa laserul. Așează racheta către țintă (în mod ideal, punctul laser trebuie să fie pe țintă pentru a atinge) .
Când ataci navele de luptă ale Alianței, care sunt suficient de agile pentru a distruge racheta lansată „la vedere”, folosește „tangajul”, zburând racheta în cercuri până ajunge la țintă. Folosește această armă la distanță! Aceasta este cea mai bună alegere pentru a distruge navele de luptă și striderii.
Ținte: Navele de luptă ale Alianței, alte obiecte zburătoare, transportoare blindate, strideri, inamici la o distanță foarte mare.
Arbaleta
Întâlnită prima dată: Capitolul 7, Autostrada 17
Danie: 100
Numar de cartușe (în încărcător / în rezervă): 1/10
Numar de cartușe colectabile: 6
Atac alternativ: Este
Descriere: O arbaletă de vânătoare neagră cu o putere de tensiune de 113 kilograme și o viteză de zbor a săgeții de peste 110 metri pe secundă, cu un suport suplimentar pentru o lunetă.
Utilizare: Cea mai bună armă de sniping silențioasă; eliminarea inamicului de la distanță mare merită cu adevărat lipsa de gloanțe și reîncărcarea lungă. Atacul principal trage o săgeată, iar atacul alternativ mărește la o distanță mult mai mare decât poate echipa ta HEV (apasă din nou butonul drept pentru a elimina mărețirea). Dacă trebuie să verifici un punct de ambuscadă potențial - folosește această armă puternică, care ucide cu un singur foc. Ține minte că zborul săgeții necesită timp și la țintele în mișcare trebuie să tragi anticipat (în punctul în care inamicul va fi atunci când săgeata va ajunge, nu în punctul în care se află acum). Traiectoria zborului săgeților scade treptat, deci ține cont de acest lucru când tragi de la distanțe mari. Elimină inamicii neștiutori din arbaletă.
Ținte: Oameni de la distanță foarte mare sau de pe platforme și înălțimi, care nu pot fi atinse.
Feropode (momeală pentru insecte)
Întâlnită prima dată: Capitolul 8, Capcane de nisip
Danie: Paralizat (Alianță), moarte (atacul leului furnică)
Numar de cartușe (în încărcător / în rezervă): 1/nu se folosește
Număr de cartușe colectabile: Nu este necesar
Atac alternativ: Există
Descriere: Lipiturile colectate de la marele leu de furnici (Mirmidont gigantikus).
Utilizare: După ce aceste lipituri sunt extrase din rămășițele descompuse ale unei mari leu de furnici cu ajutorul vortigonților (oameni nu pot să o facă singuri), leii de furnici încetează să mai prezinte un pericol. Acum poți utiliza feropodele pentru a direcționa turma lor în atac, în principal împotriva trupelor Alianței. Atacul principal aruncă un pachet de feropode (care nu este limitat) pe o arce, ca o grenadă. Distanța de zbor depinde de poziția țintei. După aterizare, feropodul explodează, iar orice leu de furnici aflat în apropiere vine la locul exploziei. Dacă feropodul lovește un soldat din Alianță (nu un zombi), acesta își pierde capacitatea de a se mișca timp de 5 secunde datorită norului de spray care se așează în jurul lui.
Această funcție poate fi folosită pentru a paraliza inamicii fără ajutorul leilor de furnici. Totuși, dacă leii sunt disponibili, ei umple spațiul și te așteaptă după ce ucizi inamicii. Atacul principal poate fi folosit și pentru a direcționa leii de furnici în zona dorită. Atacul alternativ comprimă pachetul, care cu o bătaie surdă eliberează feropodul și atrage toți leii de furnici din apropiere. Aceasta este utilă pentru a aduna toți leii într-un singur loc în pregătirea unui atac.
Ținte: Soldații Alianței
Arme suplimentare:
Baston electric
Bastonul electric al poliției este folosit de angajații OPC. În jocul de un singur jucător, această armă nu poate fi folosită de jucător. Dacă jucătorul colectează bastonul electric, el funcționează ca o baterie pentru costumul tău, nu ca un armă. În Half-Life 2: Deathmatch, bastonul electric poate fi folosit de un jucător care și-a setat modelul ca angajat al OPC, sau soldat al Alianței. Notă: dacă se redenumește fișierul weaponstunstick în folderul scripts la weaponcrowbar (înlocuind originalul), când bastonul electric poate fi folosit ca o armă obișnuită.
Pușca de lunetă a Alianței
Pușca de lunetă este principala armă a unităților de lunetiști ai Alianței. Această armă nu este destinată utilizării de către jucător. În Half-life 2 original nu are nici măcar un model de world, dar pușca poate fi văzută în Episodul Doi. Prototipul său a fost pușca de 12,7 mm Barrett M99.
S.L.A.M.
Dispozitiv exploziv portabil universal. Are 2 moduri: încărcătură radio controlată și cablu de întindere. Nu se știe aproape nimic despre ea.
Pistol-mitralieră "Alyxgun"
Această armă este folosită în joc de un singur personaj - Alix Vance. Are o precizie foarte bună și o viteză de tragere rapidă, nu are un model propriu de view. În Half-Life 2 și Half-Life2: Episodul Unu, arma folosește propriul tip de muniție, similar cu muniția de 9 mm. Aceste cartușe nu pot fi obținute prin consolă sau găsite pe hărți în vreun fel, în afară de uciderea NPC-urilor deja înarmate cu această armă. În Half-Life 2: Episodul Doi, arma folosește muniții standard de pistol, care pot fi găsite în cantități suficiente în orice nivel al jocului. Mod alternativ de tragere - comutarea între atacul automată și mod de rafală scurtă (nefuncțional, deoarece la tragerea în modul rafală se redă doar animația corespunzătoare, dar consumă doar un cartuș și face doar un singur foc).
În modificarea personalizată a armelor SMod pentru Half-Life 2, această armă are deja un model view propriu, comută normal între cele 3 moduri de tragere și are o dispersie mai mare atunci când trage continuu.
Pușca de vânătoare (Annabelle)
Pușca utilizată de Părintele Grișor. În locul cartușelor standard pentru pușca de vânătoare, aceasta folosește cartușe pentru revolver. Poate fi obținută cu comanda give weaponannabelle și, de asemenea, sări la Părintele Grișor, când îți oferă pușca. Această armă are o precizie mai bună decât revolverul și o viteză rapidă de reîncărcare, dar principalul său dezavantaj - rezerve foarte limitate. Deoarece Valve a inclus această armă în joc incomplet, nu are modelul propriu. În schimb, folosește modelul vshotgun - modelul puștii de vânătoare. Prototipul acestei arme a fost pușca .357 Marlin 1894C.
Cubemap
Armă pentru testarea reflexiilor. Este invocată cu comanda give weapon_cubemap sau impluse 81. Funcționează doar în Half-Life 2: Deathmatch, în Half-Life 2 în loc de model pe ecran va apărea ERROR. Pentru a corecta, trebuie să copiezi toate fișierele modelului shadertest\envballs din Half-Life 2: Deathmatch în Half-Life 2.
Stunner
Acest dispozitiv este folosit de Alix Vance și Judith Mossman. Permite spargerea consolelor și a lacătelor electrice.
Tau Gun
Tau gun este montată pe buggy-ul din Half-Life 2. Nu există un prototip real.
Sac cu mâncare și valiză
Aceste lucruri nu sunt arme, dar pot fi invocate în consolă. Atribuirea la clasa armelor a fost făcută pentru ca acestea să poată fi purtate de civili (capitolul "Sosire").
Toate statisticile de damaj sunt conform sistemului standard de numărare a sănătății din joc. 1 unitate = 1 unitate din bara de sănătate a protagonistului.
Materiale utilizate:
De asemenea, gândurile și judecățile mele proprii.