المقابلة الأولى. الاتصال هو القوة

content auto translated from {from}

من الواضح أنه بعد المعرض سيكون هناك الكثير من المقابلات المثيرة. ولكن حتى الآن، بينما لا تزال E3 مستمرة، لا ينجح القليل منهم في نشر المحادثات مع المطورين، فضلاً عن تحويلها إلى نص. لذا، ها هنا مقطع فيديو حواري مع لقطات من اللعبة، وبعض الحقائق المثيرة المقتطفة منه. والمزيد قادم.

[cut]

  • في العرض التجريبي، كان هناك شخصان يلعبان. أحدهم سيطر على آيدن، والآخر على شخصية أخرى بمهام خاصة، لكن طرقهما متشابكة.

  • يخطط المطورون لدمج متعددة اللاعبين، والأونلاين، واللاعب الواحد بشكل لم يفعله أحد من قبل.

  • ستصبح المدينة سلاحاً — يمكن استخدام أي حواسيب وعناصر البنية التحتية، وكذلك "الأسرار المظلمة لسكان شيكاغو".

قطار للقبض عليه

  • قدمت العرض عرضاً واحداً فقط لتطور الأحداث نحو الهدف. والعمل على إلحاق الأذى بالمدنيين هو الطريق للجانب المظلم. الطريقة الأخرى لقتل الهدف من الفيديو هي تتبع السيارة إلى موقف السيارات وإزالتها هناك بهدوء. سيتاح للاعب الاختيار.

  • سيتوقف سلوك المدينة ووسائل الإعلام على كيفية تصرفك.

  • يختار اللاعب بنفسه ماذا يفعل بالمعلومات التي جمعها عن سكان المدينة. ليست لدى الجميع "أسرار مظلمة" مثل الجرائم المرتكبة، ولكن إذا وجدت، يمكن أن تصبح مهمة جانبية.

  • آيدن بيرس ليس جيداً ولا سيئاً. هو محايد.

  • استمد المطورون إلهامهم من ألعاب أخرى، وخاصة [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) من حيث العالم المفتوح. ومن المصادر الأخرى كانت التغطيات الأخبارية اليومية من شيكاغو.

  • ستتزايد قوى البطل خلال تقدم اللعبة.

  • المدينة في اللعبة مستوحاة من شيكاغو الحقيقية وتبدو مشابهة لها جداً.

  • ستؤثر الفقرات في المناطق على طرق تنفيذ المهام والتفاعل مع العالم.

هيديو كوجيما جاء أيضاً لمشاهدة اللعبة مباشرة

  • المكونات الرئيسية للـ IP الجديد:

    - فريق موهوب

    - الوقت المستغرق. التطوير مستمر منذ عامين، وسيستمر لمدة عام آخر على الأقل.

    - تقنيات رائعة. المحرك الجديد يسمح بتحقيق أعلى مستوى من التفاصيل ويمنح المصممين فرصاً إضافية.

  • الأونلاين هو جوهر Watch Dogs

    وهذا يتضح من شعار اللعبة ''Everything is connected, and connection is power'' [كل شيء متصل، والاتصال هو القوة]

  • لن يخرج بالتأكيد هذا العام