Das erste Interview. Verbindung ist Macht

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Offensichtlich wird es nach der Ausstellung viele interessante Interviews geben. Aber während E3 läuft, schaffen es nur wenige, Gespräche mit den Entwicklern hochzuladen, geschweige denn, sie in Textform zu übersetzen. Daher gibt es hier jetzt ein solches Video-Gespräch im Hintergrund des Gameplays und einige sehr interessante Fakten daraus. Es wird noch mehr folgen.

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  • Auf der Bühne haben zwei Personen die Demo gespielt. Einer steuerte Aiden, der andere einen anderen Charakter mit eigenen Aufgaben, deren Wege jedoch verbunden sind.

  • Die Entwickler planen, Multiplayer, Online- und Einzelspielermodi auf eine Art zu vermischen, wie es zuvor noch niemand getan hat.

  • Die Stadt wird zur Waffe — man kann jeden Computer und Elemente der Infrastruktur nutzen. So wie die "dunklen Geheimnisse der Bewohner von Chicago".

Einen Zug erwischen

  • Die Präsentation zeigte nur einen Handlungsstrang, um das Ziel zu erreichen. Solch massiver Schaden an Zivilisten ist der Weg zur dunklen Seite. Eine andere Möglichkeit, das Ziel aus dem Video zu töten, ist, das Auto bis zum Parkplatz zu verfolgen und es dort heimlich zu entfernen. Der Spieler wird die Wahl haben.

  • Das Verhalten der Stadt und der Massenmedien wird von Ihrem Handeln abhängen.

  • Der Spieler entscheidet selbst, was er mit den gesammelten Informationen über die Stadtbewohner macht. Nicht alle haben "dunkle Geheimnisse" wie begangene Verbrechen, aber wenn es solche gibt, können sie durchaus zu einer Nebenmission werden.

  • Aiden Pearce ist weder gut noch schlecht. Neutral.

  • Die Entwickler ließen sich von anderen Spielen inspirieren, insbesondere von [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) in Bezug auf die offene Welt. Eine weitere Inspirationsquelle waren die täglichen Nachrichtenberichte aus Chicago.

  • Die Kräfte des Helden werden im Laufe des Spiels wachsen.

  • Die Stadt im Spiel ist von dem realen Chicago inspiriert und sieht ihm sehr ähnlich.

  • Die Armut der Stadtteile wird die Art der Aufgabenerfüllung und die Interaktion mit der Welt beeinflussen.

Hideo Kojima kam auch, um das Spiel live zu sehen

  • Die Hauptzutaten des neuen IP:

    - Ein talentiertes Team

    - Zeitaufwand. Die Entwicklung läuft seit zwei Jahren und wird mindestens noch ein weiteres Jahr andauern.

    - Unglaubliche Technologien. Die neue Engine ermöglicht es, höchst detaillierte Grafiken zu erreichen und bietet den Designern zusätzliche Möglichkeiten.

  • Online ist das Wesen von Watch Dogs

    Darüber spricht auch der Slogan des Spiels: ''Everything is connected, and connection is power'' [Alles ist verbunden, und Verbindung ist Kraft]

  • Es wird definitiv nicht in diesem Jahr veröffentlicht.