Πρώτη συνέντευξη. Η σύνδεση είναι δύναμη

content auto translated from {from}

Προφανώς, μετά την έκθεση θα υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες συνεντεύξεις. Αλλά όσο διαρκεί E3, λίγοι προλαβαίνουν να ανεβάσουν τις συζητήσεις με τους προγραμματιστές και πόσο μάλλον να τις μεταφράσουν σε κείμενο. Έτσι, προς το παρόν, εδώ υπάρχει ένα τέτοιο βίντεο-συζήτηση εν μέσω παιχνιδιού, και μερικά πολύ ενδιαφέροντα γεγονότα που προήλθαν από αυτό. Περισσότερα έρχονται.

[cut]

  • Στη demo παρουσίαση έπαιζαν δύο άτομα. Ένας έλεγχε τον Άιντεν, ενώ ο άλλος έναν άλλο χαρακτήρα με τις δικές του αποστολές, αλλά οι δρόμοι τους είναι συνδεδεμένοι.

  • Οι προγραμματιστές σκοπεύουν να συνδυάσουν multiplayer, online και singleplayer με τρόπο που δεν έχει γίνει ποτέ πριν.

  • Η πόλη θα γίνει όπλο — θα μπορείς να χρησιμοποιήσεις οποιουσδήποτε υπολογιστές και στοιχεία υποδομής. Όπως και «τα σκοτεινά μυστικά των κατοίκων του Σικάγο».

Ένα τρένο για να προλάβεις

  • Η παρουσίαση έδειξε μόνο μία εκδοχή για να πετύχεις τον στόχο. Παρόμοια μαζική ζημιά στους αμάχους — είναι ο δρόμος της σκοτεινής πλευράς. Ένας άλλος τρόπος να σκοτώσεις τον στόχο από το βίντεο — να παρακολουθήσεις το αυτοκίνητο μέχρι το πάρκινγκ και να το καθαρίσεις ήσυχα εκεί. Ο παίκτης θα έχει επιλογές.

  • Η συμπεριφορά της πόλης και των ΜΜΕ θα εξαρτάται από το πώς δρας.

  • Ο παίκτης επιλέγει τι να κάνει με τις συλλεγμένες πληροφορίες για τους κατοίκους της πόλης. Δεν έχουν όλοι «σκοτεινά μυστικά», όπως εγκλήματα, αλλά αν υπάρχουν, μπορούν να γίνουν δευτερεύουσες αποστολές.

  • Ο Άιντεν Πιρς δεν είναι κακός ούτε καλός. Είναι ουδέτερος.

  • Οι προγραμματιστές αντλούσαν έμπνευση από άλλα παιχνίδια, ιδιαίτερα από το [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) όσον αφορά τον ανοιχτό κόσμο. Μια άλλη πηγή ήταν οι καθημερινές ειδήσεις από το Σικάγο.

  • Οι δυνάμεις του ήρωα θα αυξάνονται κατά τη διάρκεια της παιχνιδιού.

  • Η πόλη στο παιχνίδι είναι εμπνευσμένη από το πραγματικό Σικάγο και είναι πολύ παρόμοια με αυτό.

  • Η φτώχεια των γειτονιών θα επηρεάζει τους τρόπους ολοκλήρωσης των αποστολών και αλληλεπίδρασης με τον κόσμο.

Ο Χίντεο Κοτζίμα ήρθε να δει το παιχνίδι από κοντά

  • Τα κύρια συστατικά του νέου IP:

    - Ταλαντούχα ομάδα

    - Χρόνος που αφιερώθηκε. Η ανάπτυξη διαρκεί δύο χρόνια και θα συνεχιστεί για τουλάχιστον ακόμα ένα χρόνο.

    - Εντυπωσιακές τεχνολογίες. Ο νέος κινητήρας επιτρέπει εξαιρετική λεπτομέρεια και παρέχει επιπλέον δυνατότητες στους σχεδιαστές.

  • Το online είναι η ουσία του Watch Dogs

    Αυτό δηλώνει και το σλόγκαν του παιχνιδιού ''Everything is connected, and connection is power'' [Όλα είναι συνδεδεμένα και η σύνδεση είναι δύναμη]

  • Σίγουρα δεν θα κυκλοφορήσει φέτος