Primo colloquio. La connessione è potere

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È evidente che dopo la fiera ci saranno molte interviste interessanti. Ma per ora, mentre E3 è in corso, pochi riescono a pubblicare le conversazioni con gli sviluppatori, tanto meno a tradurle in forma scritta. Quindi per ora ecco una chiacchierata sullo sfondo del gameplay, con alcuni fatti molto interessanti estratti da essa. E ci saranno ulteriori aggiornamenti.

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  • Due persone hanno giocato nella demo sul palco. Uno controllava Aiden, l'altro un altro personaggio con i propri obiettivi, ma i loro percorsi sono connessi.

  • Gli sviluppatori intendono mescolare multiplayer, online e single player in un modo mai visto prima.

  • La città diventerà un'arma: sarà possibile utilizzare qualsiasi computer e elementi di infrastruttura. Così come i "segreti oscuri dei residenti di Chicago".

Un treno da prendere

  • La presentazione mostrava solo una possibile evoluzione degli eventi per raggiungere l'obiettivo. Un danno di massa ai cittadini — è la via del lato oscuro. Un altro modo per eliminare l'obiettivo dal filmato è inseguire l'auto fino al parcheggio e farlo sparire silenziosamente lì. Il giocatore avrà una scelta.

  • Il comportamento della città e dei mass media dipenderà da come agirai.

  • Il giocatore decide cosa fare con le informazioni raccolte sui residenti della città. Non tutti hanno "segreti oscuri" come crimini commessi, ma se ci sono, potrebbero benissimo diventare una missione secondaria.

  • Aiden Pearce non è né buono né cattivo. È neutro.

  • Gli sviluppatori hanno preso ispirazione da altri giochi, in particolare da [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) per quanto riguarda il mondo aperto. Un'altra fonte è stata il notiziario quotidiano di Chicago.

  • I poteri del protagonista cresceranno durante il gioco.

  • La città nel gioco è ispirata alla Chicago reale e le assomiglia molto.

  • La povertà delle aree influenzerà i modi di completare le missioni e interagire con il mondo.

Hideo Kojima è venuto a vedere il gioco dal vivo

  • I principali ingredienti del nuovo IP:

    - Un team di talento

    - Tempo speso. Lo sviluppo dura da due anni e continuerà per almeno un altro anno.

    - Tecnologie straordinarie. Il nuovo motore consente di ottenere dettagli altissimi e fornisce possibilità aggiuntive ai designer.

  • Online è l'essenza di Watch Dogs

    Questo è anche ciò che comunica il motto del gioco ''Everything is connected, and connection is power'' [Tutto è connesso, e la connessione è potere]

  • Sicuramente non uscirà quest'anno