Pierwszy wywiad. Połączenie to siła

content auto translated from {from}

Oczywiście, po wystawie będzie wiele interesujących wywiadów. Ale póki trwa E3, niewielu zdąży opublikować rozmowy z deweloperami, a tym bardziej przetłumaczyć je na formę tekstową. Tak więc na razie taki filmik-rozmowa w tle z gameplayem, oraz wyciągnięte z niego bardzo ciekawe fakty. Będzie więcej.

[cut]

  • W demo na scenie grały dwie osoby. Jedna sterowała Aidenem, a druga — inną postacią z własnymi zadaniami, ale ich drogi się krzyżują.

  • Deweloperzy planują połączyć multiplayer, online i singleplayer w sposób, jakiego nikt wcześniej nie zrobił.

  • Miasto stanie się bronią — można wykorzystać każde komputery i elementy infrastruktury. Tak samo jak "ciemne sekrety mieszkańców Chicago''.

Pociąg do złapania

  • Prezentacja pokazała tylko jeden sposób rozwoju wydarzeń w celu osiągnięcia celu. Tego rodzaju masowy uszczerbek wśród cywilów to droga ciemnej strony. Inny sposób zabicia celu z filmu — śledzić samochód do parkingu i spokojnie go tam usunąć. Gracz będzie miał wybór.

  • Zachowanie miasta i mass-media będzie zależało od tego, jak działasz.

  • Gracz sam decyduje, co zrobić z zebranymi informacjami o mieszkańcach miasta. Nie wszyscy mają "ciemne sekrety" takie jak popełnione przestępstwa, ale jeśli takie się znajdą, mogą stać się zadaniem pobocznym.

  • Aiden Pearce nie jest ani zły, ani dobry. Neutralny.

  • Deweloperzy czerpali inspirację z innych gier, w szczególności z [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) w kwestii otwartego świata. Innym źródłem były codzienne raporty z Chicago.

  • Moce bohatera będą rosły w miarę postępów w grze.

  • Miasto w grze jest inspirowane prawdziwym Chicago i bardzo przypomina je.

  • Ubóstwo dzielnic wpłynie na sposoby wykonywania zadań i interakcji ze światem.

Hideo Kojima również przyszedł zobaczyć grę na żywo

  • Główne składniki nowego IP:

    - Utalentowany zespół

    - Poświęcony czas. Rozwój trwa dwa lata i będzie kontynuowany przez minimum rok.

    - Niesamowite technologie. Nowy silnik pozwala osiągnąć najwyższy poziom detali i daje projektantom dodatkowe możliwości.

  • Online — to istota Watch Dogs

    O tym mówi także hasło gry ''Everything is connected, and connection is power'' [Wszystko jest połączone, a połączenie to siła]

  • Z pewnością nie wydadzą w tym roku