Primera entrevista. La conexión es poder

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Es evidente que, después de la exposición, habrá muchas entrevistas interesantes. Pero mientras E3 sigue, pocos tienen tiempo para publicar las conversaciones con los desarrolladores, y mucho menos para traducirlas a texto. Así que, por ahora, aquí hay un video-conversación de fondo de juego, y algunos datos muy interesantes que se han extraído de él. Y lo que viene es aún mejor.

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  • En la demo, en el escenario, jugaron dos personas. Una controlaba a Aiden, y la otra a otro personaje con sus propias misiones, aunque sus caminos están conectados.

  • Los desarrolladores planean mezclar multijugador, online y un jugador de una manera que nadie ha hecho antes.

  • La ciudad se convertirá en un arma: se pueden utilizar cualquier computadora e elementos de infraestructura. Al igual que los "secretos oscuros de los ciudadanos de Chicago".

Un tren para atrapar

  • La presentación mostró solo una opción de desarrollo de eventos para alcanzar el objetivo. Causar un daño masivo a ciudadanos inocentes es el camino del lado oscuro. Otra forma de eliminar el objetivo del video es rastrear el coche hasta el aparcamiento y eliminarlo silenciosamente allí. El jugador tendrá la opción.

  • El comportamiento de la ciudad y los medios de comunicación dependerá de cómo actúas.

  • El jugador elige qué hacer con la información recopilada sobre los ciudadanos de la ciudad. No todos tienen "secretos oscuros" como crímenes cometidos, pero si se encuentran, podrían convertirse en una misión secundaria.

  • Aiden Pearce no es bueno ni malo. Es neutral.

  • Los desarrolladores se inspiraron en otros juegos, en particular en [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) en cuanto a mundo abierto. Otra fuente de inspiración fueron los informes diarios de noticias de Chicago.

  • Los poderes del héroe crecerán a medida que avanza el juego.

  • La ciudad en el juego está inspirada en el Chicago real y se parece mucho a él.

  • La pobreza de los barrios influirá en las formas de llevar a cabo las misiones e interactuar con el mundo.

Hideo Kojima también vino a ver el juego en vivo

  • Los ingredientes principales de la nueva IP:

    - Un equipo talentoso

    - Tiempo invertido. El desarrollo lleva dos años, y continuará al menos un año más.

    - Tecnologías increíbles. El nuevo motor permite lograr un alto nivel de detalle y brinda más posibilidades a los diseñadores.

  • El online es la esencia de Watch Dogs

    Lo dice el lema del juego ''Everything is connected, and connection is power'' [Todo está conectado, y la conexión es poder]

  • Definitivamente no saldrá este año