První rozhovor. Spojení je síla
Je zřejmé, že po výstavě bude spousta zajímavých rozhovorů. Ale zatímco E3 probíhá, málo kdo stíhá publikovat rozhovory s vývojáři, a už vůbec ne je převádět do textové podoby. Takže zatím tady je takové video-rozhovor na pozadí herní akce a zajímavé informace z něj vytrženy. Další bude více.
[cut]
Na scéně hráli ve demu dva lidé. Jeden ovládal Aidena, druhý — jinou postavu s vlastními úkoly, ale jejich cesty jsou spojeny.
Vývojáři plánují propojit multiplayer, online a singlplayer tak, jak to nikdo nikdy předtím nedělal.
Město se stane zbraní — lze využívat jakékoli počítače a prvky infrastruktury. Stejně jako "temné tajemství obyvatel Chicaga''.
Je třeba stihnout vlak
Prezentace ukazovala jen jeden možný vývoj událostí k dosažení cíle. Podobné hromadné poškozování civilistů — cesta temné strany. Jiný způsob, jak zabít cíl z videa — sledovat auto na parkoviště a tiše ho tam odstranit. Hráč si vybere.
Chování města a masmedia bude záviset na tom, jak jednáte.
Hráč si sám vybírá, co udělá s nasbíranými informacemi o obyvatelích města. Ne každý má "temná tajemství", jako jsou spáchané zločiny, ale pokud by se nějaká našla, mohou se stát vedlejší misí.
Aiden Pearce není špatný ani dobrý. Neutrální.
Vývojáři čerpali inspiraci z jiných her, zejména z [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) co se týče otevřeného světa. Dalším zdrojem byly každodenní zprávy z Chicaga.
Síla hrdiny poroste během hraní.
Město ve hře je inspirováno skutečným Chicagem a je mu velmi podobné.
Chudoba čtvrtí ovlivní způsoby plnění úkolů a interakce se světem.
Hlavní ingredience nového IP:
- Talentovaný tým
- Strávený čas. Vývoj trvá dva roky a bude pokračovat minimálně ještě rok.
- Ohromující technologie. Nový engine umožňuje dosáhnout nejvyšších detailů a dává designerům další možnosti.
Online — to je podstata Watch Dogs
O tom mluví i slogan hry**''Everything is connected, and connection is power''** [Všechno je propojeno, a spojení je síla]
Určitě nevyjde tento rok