สัมภาษณ์ครั้งแรก. การเชื่อมต่อคือพลัง
เห็นได้ชัดว่า หลังการแสดงจะมีสัมภาษณ์ที่น่าสนใจมากมาย แต่ขณะนี้ E3 กำลังเกิดขึ้น หลายคนไม่ทันมีโอกาสโพสต์การสนทนากับนักพัฒนา และยิ่งไปกว่านั้น การแปลให้เป็นรูปแบบข้อความ ดังนั้นตอนนี้เลยมีคลิปนี้ที่สนทนากันในขณะที่เล่นเกม และข้อเท็จจริงที่น่าสนใจที่ดึงมาจากคลิปนั้น ต่อไปจะมีมากขึ้น
[cut]
ในเดโมบนเวทีเล่นกันอยู่สองคน คนหนึ่งควบคุมเอเดน อีกคนควบคุมตัวละครอื่นที่มีภารกิจของตัวเอง แต่เส้นทางของพวกเขาผูกพันกัน
นักพัฒนาวางแผนที่จะผสมผสานมัลติเพลเยอร์ ออนไลน์ และซิงเกิลเพลเยอร์ในลักษณะที่ไม่มีใครเคยทำมาก่อน
เมืองจะกลายเป็นอาวุธ — สามารถใช้คอมพิวเตอร์และองค์ประกอบของโครงสร้างพื้นฐานใด ๆ รวมถึง "ความลับดำมืดของชาวชิคาโก"
รถไฟต้องไปทัน
การนำเสนอแสดงให้เห็นเพียงหนึ่งทางเลือกในการบรรลุเป้าหมาย ความเสียหายจำนวนมากต่อพลเมืองเป็นวิธีการของด้านมืด วิธีการฆ่าเป้าหมายอีกทางหนึ่งที่มาจากคลิปคือการติดตามรถไปจนถึงที่จอดรถและกำจัดมันอย่างเงียบ ๆ ผู้เล่นจะมีทางเลือก
พฤติกรรมของเมืองและสื่อมวลชนจะขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ
ผู้เล่นเลือกได้เองว่าจะทำอย่างไรกับข้อมูลที่เก็บเกี่ยวเกี่ยวกับชาวเมือง ไม่ใช่ทุกคนมี "ความลับดำมืด" เช่นอาชญากรรมที่เกิดขึ้น แต่ถ้ามี ก็อาจกลายเป็นเควสต์เสริมได้
เอเดน เพียร์ซ ไม่ใช่คนดีหรือตัวร้าย เป็นกลาง
นักพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ โดยเฉพาะในเรื่องของโลกเปิดจาก [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) แหล่งที่มาชิ้นอื่นคือรายงานข่าวประจำวันจากชิคาโก
พลังของตัวละครจะเพิ่มขึ้นในขณะที่เล่น
เมืองในเกมได้รับแรงบันดาลใจจากชิคาโกจริงและมีความคล้ายคลึงกับมันมาก
ความยากจนของย่านจะมีผลต่อวิธีการทำภารกิจและการโต้ตอบกับโลก
ส่วนผสมหลักของ IP ใหม่:
- ทีมที่มีความสามารถ
- เวลาที่ใช้ไป การพัฒนานี้ใช้เวลาสองปี และจะดำเนินต่อไปอย่างน้อยอีกหนึ่งปี
- เทคโนโลยีที่น่าทึ่ง เอนจินใหม่ช่วยให้สามารถบรรลุรายละเอียดสูงสุดและให้โอกาสเพิ่มเติมแก่ดีไซเนอร์
ออนไลน์คือแก่นของ Watch Dogs
นี่คือสิ่งที่บอกถึงสโลแกนของเกม ''Everything is connected, and connection is power'' [ทุกอย่างเชื่อมโยงกัน และการเชื่อมโยงคือพลัง]
จะไม่ออกในปีนี้แน่นอน