Première interview. La connexion est la puissance

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Il est évident qu'après l'exposition, il y aura beaucoup d'interviews intéressantes. Mais tant que E3 se déroule, peu réussissent à publier leurs entretiens avec les développeurs, et encore moins à les traduire en texte. Alors pour l'instant, voici une vidéo-discussion sur fond de gameplay, avec des faits très intéressants tirés de celle-ci. Restez branchés pour plus.

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  • Dans la démo sur scène, deux personnes ont joué. L'une contrôlait Aiden, l'autre un personnage différent avec ses propres missions, mais leurs chemins sont liés.

  • Les développeurs envisagent de mélanger le multijoueur, l'en ligne et le solo d'une manière que personne n'a jamais faite auparavant.

  • La ville deviendra une arme — il sera possible d'utiliser n'importe quel ordinateur et des éléments de l'infrastructure. Tout comme les « secrets sombres des habitants de Chicago ».

Un train à attraper

  • La présentation ne montrait qu'un seul scénario possible pour atteindre l'objectif. Un tel dommage de masse aux civils — c'est la voie du côté obscur. Une autre façon d'éliminer la cible dans la vidéo — suivre la voiture jusqu'au parking et s'en débarrasser discrètement là-bas. Le joueur aura le choix.

  • Le comportement de la ville et des médias dépendra de vos actions.

  • Le joueur choisit ce qu'il fait des informations recueillies sur les habitants de la ville. Tout le monde n'a pas des « secrets sombres » comme des crimes commis, mais s'il y en a, ils pourraient très bien devenir une mission secondaire.

  • Aiden Pearce n'est ni mauvais ni bon. Neutre.

  • Les développeurs ont puisé leur inspiration dans d'autres jeux, notamment dans [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) en ce qui concerne le monde ouvert. Une autre source d'inspiration étaient les rapports d'actualités quotidiens de Chicago.

  • Les capacités du héros vont croître au fur et à mesure de la progression.

  • La ville dans le jeu est inspirée de la véritable Chicago et lui ressemble beaucoup.

  • La pauvreté des quartiers influencera les méthodes d'accomplissement des missions et les interactions avec le monde.

Hideo Kojima est aussi venu voir le jeu en direct

  • Les principaux ingrédients du nouveau IP :

    - Une équipe talentueuse

    - Du temps investi. Le développement dure depuis deux ans et continuera encore au moins un an.

    - Des technologies impressionnantes. Le nouveau moteur permet d'atteindre des détails très élevés et offre aux designers des possibilités supplémentaires.

  • En ligne — c'est l'essence de Watch Dogs

    Cela est également affirmé par le slogan du jeu ''Everything is connected, and connection is power'' [Tout est connecté, et la connexion est puissance]

  • Il ne sortira certainement pas cette année