Première interview. La connexion est la puissance
Il est évident qu'après l'exposition, il y aura beaucoup d'interviews intéressantes. Mais tant que E3 se déroule, peu réussissent à publier leurs entretiens avec les développeurs, et encore moins à les traduire en texte. Alors pour l'instant, voici une vidéo-discussion sur fond de gameplay, avec des faits très intéressants tirés de celle-ci. Restez branchés pour plus.
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Dans la démo sur scène, deux personnes ont joué. L'une contrôlait Aiden, l'autre un personnage différent avec ses propres missions, mais leurs chemins sont liés.
Les développeurs envisagent de mélanger le multijoueur, l'en ligne et le solo d'une manière que personne n'a jamais faite auparavant.
La ville deviendra une arme — il sera possible d'utiliser n'importe quel ordinateur et des éléments de l'infrastructure. Tout comme les « secrets sombres des habitants de Chicago ».
Un train à attraper
La présentation ne montrait qu'un seul scénario possible pour atteindre l'objectif. Un tel dommage de masse aux civils — c'est la voie du côté obscur. Une autre façon d'éliminer la cible dans la vidéo — suivre la voiture jusqu'au parking et s'en débarrasser discrètement là-bas. Le joueur aura le choix.
Le comportement de la ville et des médias dépendra de vos actions.
Le joueur choisit ce qu'il fait des informations recueillies sur les habitants de la ville. Tout le monde n'a pas des « secrets sombres » comme des crimes commis, mais s'il y en a, ils pourraient très bien devenir une mission secondaire.
Aiden Pearce n'est ni mauvais ni bon. Neutre.
Les développeurs ont puisé leur inspiration dans d'autres jeux, notamment dans [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) en ce qui concerne le monde ouvert. Une autre source d'inspiration étaient les rapports d'actualités quotidiens de Chicago.
Les capacités du héros vont croître au fur et à mesure de la progression.
La ville dans le jeu est inspirée de la véritable Chicago et lui ressemble beaucoup.
La pauvreté des quartiers influencera les méthodes d'accomplissement des missions et les interactions avec le monde.
Les principaux ingrédients du nouveau IP :
- Une équipe talentueuse
- Du temps investi. Le développement dure depuis deux ans et continuera encore au moins un an.
- Des technologies impressionnantes. Le nouveau moteur permet d'atteindre des détails très élevés et offre aux designers des possibilités supplémentaires.
En ligne — c'est l'essence de Watch Dogs
Cela est également affirmé par le slogan du jeu ''Everything is connected, and connection is power'' [Tout est connecté, et la connexion est puissance]
Il ne sortira certainement pas cette année