Primeira entrevista. A conexão é poder

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É evidente que, após a exposição, haverá muitas entrevistas interessantes. Mas enquanto E3 está em andamento, poucos conseguem postar entrevistas com os desenvolvedores, e ainda menos traduzi-las para texto. Então, por enquanto, aqui está um vídeo-conversa ao fundo de jogabilidade, e destacados dele, fatos bastante interessantes. E haverá mais adiante.

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  • No demo no palco, jogaram duas pessoas. Uma controlava Aiden, a outra — outro personagem com suas próprias missões, mas seus caminhos estão interligados.

  • Os desenvolvedores pretendem misturar multiplayer, online e single-player de uma forma que ninguém fez antes.

  • A cidade se tornará uma arma — você pode usar qualquer computador e elementos da infraestrutura. Assim como os "segredos obscuros dos habitantes de Chicago''.

Um trem para pegar

  • A apresentação mostrava apenas uma versão do desenvolvimento para alcançar o objetivo. Um dano em massa a civis — é o caminho da escuridão. Outra forma de eliminar o alvo do vídeo — rastrear o carro até o estacionamento e removê-lo discretamente lá. O jogador terá a escolha.

  • O comportamento da cidade e da mídia dependerá de como você age.

  • O jogador escolhe o que fazer com a informação coletada sobre os cidadãos da cidade. Nem todos têm "segredos obscuros" como crimes cometidos, mas se houver, eles podem muito bem se tornar uma missão secundária.

  • Aiden Pearce não é bom nem mau. Neutro.

  • Os desenvolvedores se inspiraram em outros jogos, particularmente em [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) em termos de mundo aberto. Outras fontes de inspiração foram os boletins diários de notícias de Chicago.

  • Os poderes do herói crescerão ao longo do jogo.

  • A cidade no jogo é inspirada na verdadeira Chicago e é muito parecida com ela.

  • A pobreza nas áreas afetará os métodos de cumprimento de missões e a interação com o mundo.

Hideo Kojima também veio ver o jogo ao vivo

  • Os principais ingredientes do novo IP:

    - Uma equipe talentosa

    - Tempo dispendido. O desenvolvimento está em andamento há dois anos e continuará por pelo menos mais um ano.

    - Tecnologias impressionantes. O novo motor permite obter detalhes de alta qualidade e oferece aos designers mais possibilidades.

  • O online é a essência de Watch Dogs

    Isso é refletido no slogan do jogo ''Everything is connected, and connection is power'' [Tudo está conectado, e conexão é poder]

  • Certamente não será lançado este ano