ראיון ראשון. חיבור הוא כוח
בברור, לאחר התערוכה יהיו הרבה ראיונות מעניינים. אבל בזמן שE3 מתקיימת, מעטים מספיקים להעלות שיחות עם מפתחים, ובוודאי לתרגם אותן לטקסט. אז בינתיים, זהו סרטון-שיחה על רקע המשחק, ועובדות מעניינות שנלקחו ממנו. בהמשך — יותר.
[cut]
בדמו ששודר על הבמה שיחקו שני אנשים. אחד שלט באידן, והשני — בדמות אחרת עם משימות משלה, אבל דרכם משולבות.
המפתחים מתכננים לשלב מולטי-פלייר, אונליין וסינגל-פלייר בצורה שתהיה ייחודית.
העיר תהיה נשק — ניתן להשתמש בכל המחשבים ואלמנטים מהתשתית. כמו גם "סודות אפלים של תושבי שיקגו".
רכבת לתפוס
ההצגה הראתה רק גרסה אחת של התפתחות אירועים למען השגת המטרה. מעשה שיכול לגרום לנזק המוני לאזרחים — זהו נתיב הצד האפל. דרך אחרת להריגת המטרה מהסרטון היא לעקוב אחרי הרכב לחניה ולהסיר אותו בשקט שם. השחקן יוכל לבחור.
התנהגות העיר והאמצעי התקשורת תשתנה בהתאם לפעולות שלך.
השחקן בוחר מה לעשות עם המידע שאסף על תושבי העיר. לא לכולם יש "סודות אפלים" כמו פשעים שביצעו, אבל אם יימצאו, הם בהחלט עשויים להפוך למשימת צד.
אידן פירס לא רע ולא טוב. נייטרלי.
המפתחים שאבו השראה ממשחקים אחרים, ובפרט מ**[Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed)** בנוגע לעולם הפתוח. מקור נוסף היה התגובות היומיות מהחדשות בשיקגו.
כוחות הגיבור יגדלו במהלך המשחק.
העיר במשחק משופעת על שיקגו האמיתית ודומה לה מאוד.
עוני השכונות ישפיע על דרכי ביצוע המשימות והאינטראקציה עם העולם.
המרכיבים העיקריים של IP החדש:
- צוות מוכשר
- הזמן המושקע. הפיתוח נמשך שנתיים, וימשך לפחות עוד שנה.
- טכנולוגיות מדהימות. המנוע החדש מאפשר להגיע לפרטי פרטים ברמה הגבוהה ביותר ומעניק למעצבים אפשרויות נוספות.
אונליין — זה מהות Watch Dogs
על כך מעיד גם הסלוגן של המשחק ''Everything is connected, and connection is power'' [הכל קשור, והקשר הוא כוח]
לא צפוי לצאת השנה