첫 번째 인터뷰. 연결은 힘이다

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분명히, 흥미로운 인터뷰는 전시회 이후에 많이 등장할 것입니다. 하지만 현재 E3가 진행 중이라, 개발자와의 대화를 올리고 텍스트로 번역할 만한 시간적 여유가 있는 사람은 많지 않습니다. 그래서 지금은 이렇게 게임플레이 배경의 대화 비디오와 그에서 추출한 매우 흥미로운 사실들을 제공합니다. 앞으로 더 많은 정보가 있을 것입니다.

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  • 무대에서 데모를 시연한 두 사람. 한 명은 에이든을 조종하고, 다른 한 명은 자체 퀘스트가 있는 다른 캐릭터를 조종했습니다. 하지만 그들의 길은 연결되어 있습니다.

  • 개발자들은 멀티플레이어, 온라인 및 싱글플레이어를 이전에 누구도 하지 않았던 방식으로 혼합할 계획입니다.

  • 도시는 무기가 될 것입니다 — 모든 컴퓨터와 인프라 요소를 사용할 수 있습니다. 그리고 "시카고 주민들의 어두운 비밀들"도 마찬가지입니다.

A train to catch

  • 발표에서는 목표 달성을 위한 사건 전개 방식 중 하나만을 보여주었습니다. 평범한 시민들에게 대량 피해를 주는 것은 어두운 길입니다. 비디오에서 목표를 제거하는 다른 방법은 차량을 주차장까지 추적하고 조용히 제거하는 것입니다. 플레이어는 선택권이 주어집니다.

  • 도시의 행동과 대중 매체는 플레이어의 행동에 따라 달라질 것입니다.

  • 플레이어는 도시 주민들에 대한 수집된 정보를 가지고 무엇을 할지 선택할 수 있습니다. 모든 사람이 범죄와 같은 "어두운 비밀"을 가진 것은 아니지만, 그런 것이 있다면 그들은 부가적인 퀘스트가 될 수 있습니다.

  • 에이든 피어스는 나쁘지도 좋지도 않은 중립적인 인물입니다.

  • 개발자들은 [어쌔신 크리드](/games?search=Assassin's Creed)와 같은 개방형 세계를 다룬 다른 게임들에서 영감을 받았습니다. 또 다른 출처는 시카고의 일일 뉴스 브리핑이었습니다.

  • 주인공의 능력은 진행 과정에서 성장할 것입니다.

  • 게임 속 도시의 영감은 실제 시카고에서 받았으며 매우 유사합니다.

  • 지역의 가난이 퀘스트 수행 방식과 세계와의 상호작용에 영향을 미칩니다.

히데오 코지마도 게임을 직접 관람했습니다

  • 새로운 IP의 주요 요소:

    - 재능 있는 팀

    - 소요된 시간. 개발은 2년째 진행 중이며, 최소 1년 더 계속될 것입니다.

    - 놀라운 기술들. 새로운 엔진은 최고의 디테일을 달성할 수 있게 하며 디자이너에게 추가적인 기회를 제공합니다.

  • 온라인은 워치 독스의 본질입니다.

    게임의 슬로건인 ''모든 것이 연결되어 있고, 연결이 힘이다'' [Everything is connected, and connection is power]

    을 통해 알 수 있습니다.

  • 올해는 확실히 출시되지 않을 것입니다.