第一次采访。连接就是力量

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显然,展会之后会有很多有趣的采访。但在 E3 进行期间,很少有人能够及时发布与开发者的访谈,更不用说将它们转化为文本形式。因此,目前这是一个在游戏背景下的视频对话,以及从中提取的一些非常有趣的事实。接下来会有更多。

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  • 演示中有两个人在玩。一人控制艾登,另一人控制一个拥有自己任务的角色,但他们的路线是相互关联的。

  • 开发者计划将多人游戏、在线和单人游戏混合在一起,做到前所未有的程度。

  • 城市将成为武器——可以利用任何电脑和基础设施元素。就像“芝加哥市民的黑暗秘密”一样。

A train to catch

  • 演示只展示了一种实现目标的情节发展。对平民造成大规模伤害是黑暗面的路径。视频中另一种杀害目标的方式是追踪车辆到车库,并在那里安静地处理掉它。玩家将有选择权。

  • 城市和媒体的行为将取决于你的行动方式。

  • 玩家可以自行选择如何处理收集到的有关城市居民的信息。并不是所有人都有犯罪记录这样的“黑暗秘密”,但如果有,也可能成为支线任务。

  • 艾登·皮尔斯既不坏也不好。中立。

  • 开发者从其他游戏中获得灵感,尤其是开放世界的部分,尤其是 [刺客信条](/games?search=Assassin's Creed)。另一个灵感来源是来自芝加哥的每日新闻摘要。

  • 英雄的力量将在游戏中不断增强。

  • 游戏中的城市受真实芝加哥的启发,非常相似。

  • 贫困地区将影响完成任务的方式以及与世界的互动。

小岛秀夫也来现场观看游戏

  • IP 的主要成分:

    - 有才华的团队

    - 花费的时间。开发已进行两年,至少还会持续一年。

    - 令人惊叹的技术。新的引擎能够实现极高的细节,并为设计师提供额外的可能性。

  • 在线是 Watch Dogs 的本质

    这也是游戏口号**''一切都是相连的,而连接就是力量''** [Everything is connected, and connection is power]

  • 确实不会在今年发布