最初のインタビュー。コネクションは力です

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明らかに、興味深いインタビューがたくさん披露されるでしょう。しかし、E3が進行中のため、開発者との対話をアップロードし、テキスト化する余裕がある人は多くありません。とりあえず、こちらはゲームプレイの背景にある対話映像と、その中から抽出した非常に興味深い事実です。まだまだ続きます。

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  • デモには2人のプレイヤーが参加しました。1人はエイデンを操作し、もう1人は異なるキャラクターを操作し、各自の任務がありますが、彼らの道は交錯します。

  • 開発者はマルチプレイヤー、オンライン、シングルプレイヤーを従来の方法とは異なる形で混合するつもりです。

  • 都市が武器になります — どんなコンピュータやインフラの要素も利用可能です。シカゴ市民の「暗い秘密」も同様です。

A train to catch

  • プレゼンテーションでは、目標に到達するための一つのシナリオしか示されませんでした。一般市民への大規模な被害は暗黒面への道です。映像の中での目標殺害の別の方法は、車両を駐車場まで追跡し、静かに処理することです。プレイヤーには選択肢があります。

  • 都市やマスメディアの振る舞いは、あなたの行動によって変わります。

  • プレイヤーは街の住民に関する収集した情報をどう扱うか自分で選択できます。全員が犯罪歴のような「暗い秘密」を持っているわけではありませんが、もしそういったものが見つかれば、サイドミッションになる可能性があります。

  • エイデン・ピアスは善でも悪でもありません。中立的です。

  • 開発者は[アサシン クリード](/games?search=Assassin's Creed)のオープンワールドに関して他のゲームからインスピレーションを得ました。もう一つの情報源はシカゴの日々のニュース速報です。

  • ヒーローの力はプレイを通じて成長します。

  • ゲーム内の都市は実際のシカゴからインスパイアされており、非常に似ています。

  • 地域の貧困は、任務の遂行方法や世界との相互作用に影響を与えます。

小島秀夫もゲームを実際に見に来ていた

  • 新しい IP の主な要素:

    - 優秀なチーム

    - 投入された時間。開発は2年間続いており、さらに最低でも1年は続く予定です。

    - 驚くべき技術。新しいエンジンは最高のディテールを実現し、デザイナーに追加の可能性を提供します。

  • オンラインはウォッチドッグスの本質です。

    ゲームのスローガンである**''すべてがつながっていて、つながりは力である''** [Everything is connected, and connection is power]

  • 今年中には確実にリリースされません。